نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن أضخم ألعاب العالم المفتوح التي لم تصدر أبدًا
أضخم ألعاب العالم المفتوح التي لم تصدر أبدًا
صناعة الألعاب معروفة بقصص نجاحها الضخمة، لكنها في الوقت نفسه مليئة بالعقبات. فليس كل مشروع يرى النور ويصل إلى أيدي اللاعبين، والمفاجئ أن حتى الشركات الكبيرة ذات السجل القوي في الإصدارات ليست محصنة ضد الإلغاء.
بعض أكبر أسماء التطوير أعلنت عن مشاريع طموحة، قبل أن تختفي بهدوء دون أي إصدار فعلي.
ألعاب العالم المفتوح تحديدًا تبدو الأكثر عرضة لهذه المشكلة، إذ إن نطاقها الواسع وحاجتها إلى محتوى ضخم يجعلان تنفيذها أمرًا صعبًا، حتى على المطورين ذوي الخبرة.
على مر السنين، تم إلغاء العديد من ألعاب العالم المفتوح، سواء كانت مستندة إلى عناوين شهيرة أو تكملات لم يتوقع أحد فشلها، مما يثبت أن ليس كل فكرة عظيمة يمكن تنفيذها بنجاح.
Scalebound
التحليق معًا في السماء
تفاصيل:
- لعب تعاوني أثناء الطيران وأنظمة ذكاء اصطناعي معقدة
- معاناة مع المحرك والقيود التقنية للأجهزة
كانت Scalebound مشروع RPG عالم مفتوح ضخم يعتمد على المخلوقات، حيث يقاتل اللاعب جنبًا إلى جنب مع تنينه القابل للتخصيص في عالم جديد كليًا.
عالم Draconis كان سيضم زعماء عملاقين، وقتالًا قريب المدى ممزوجًا بالسحر، وأسلوب لعب هجين يسمح بالقتال على الأرض مع إصدار أوامر للمخلوقات للهجوم من الجو في الوقت الحقيقي.
لكن خلف الكواليس، واجه المشروع مشاكل منذ بدايته تقريبًا. لم يسبق لـ PlatinumGames تطوير عالم مفتوح بهذا الحجم، وواجه الفريق صعوبات تقنية كبيرة في جعل ذكاء التنين الاصطناعي يعمل بشكل مستقر.
ومع إضافة اللعب التعاوني عبر الإنترنت، بدا سريعًا أن الطموح كان أكبر من الإمكانيات، رغم الفكرة الواعدة.
Agent
حتى Rockstar قد تخفق أحيانًا
تفاصيل:
- لعبة تجسس تدور في حقبة الحرب الباردة
- صعوبة دمج الميكانيكيات مع عالم مفتوح واسع
كانت Agent من Rockstar لعبة تجسس ضخمة تدور أحداثها في فترة الحرب الباردة عبر عدة مدن حول العالم. وعدت اللعبة بالتخفي، والاغتيالات، والأدوات، والتنكر، وكل ما قد يتمناه اللاعب من لعبة تجسس، مع أجواء قاتمة جعلتها نقيضًا جذابًا للطابع التقليدي لـ James Bond.
لكن الطموح كان سبب سقوط المشروع في النهاية. مع تحويل الموارد الداخلية إلى GTA 5 و Red Dead Redemption، تُركت اللعبة دون فريق تطوير مستقر. كما أُشير إلى التحديات التقنية وإعادة التصميم المستمرة كأسباب رئيسية للإلغاء، ورغم محاولات إحيائها لاحقًا، إلا أنها سرعان ما فشلت.
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
عرض تشويقي واعد لم يؤدِّ إلى شيء
تفاصيل:
- لعبة RPG قراصنة بعالم مفتوح كامل
- تسريحات وإعادة هيكلة داخل الاستوديو
كانت Armada of the Damned تتجه لتكون لعبة RPG طموحة بشكل مفاجئ ضمن عالم Pirates of the Caribbean الشهير. الخطة كانت منح اللاعبين معارك بحرية واسعة النطاق ومسارات متفرعة تسمح لهم بصنع مكانتهم الخاصة في عالم البحار بدل الالتزام بأدوار محددة.
العروض الأولية كانت إيجابية جدًا، ووُصفت اللعبة بأنها “Fable تلتقي مع Pirates”، لكن خلف الكواليس كان الاستوديو على حافة الانهيار. ضربت تسريحات الموظفين الفريق بقوة، ومن بين المشاريع التي أُلغيت فجأة كانت هذه اللعبة، وذلك قبل أشهر قليلة فقط من موعد إصدارها المخطط.
Prey 2
صيد الجوائز في مدينة مستقبلية
تفاصيل:
- مدينة فضائية تسمح بتتبع الأهداف بحرية
- تغيّر أولويات الاستوديو ترك المشروع غير مكتمل
كانت Prey 2 تكملة مثيرة تم التلميح لها بأسلوب سينمائي بعد وقت قصير من صدور الجزء الأول. كان اللاعب سيتقمص دور ضابط أمريكي اختطفه الفضائيون وأُلقي به في عالم سايبربانك مضاء بالنيون، مع تركيز أكبر على اختيار الأهداف التي يلاحقها داخل بيئة ضخمة وخطيرة.
ذلك العرض المبكر أبهر الجمهور، لكن اللعبة سرعان ما دخلت دوامة تطوير طويلة، مع تأخيرات متكررة انتهت بإلغاء المشروع بالكامل. لو صدرت اللعبة، لكان اللاعبون حصلوا على تجربة شبيهة بـ Cyberpunk 2077 قبل أكثر من عقد من الزمن، لكن الطموح سبق عصره قليلًا.
Star Wars: Project Ragtag / Orca
من مغامرة فضائية خطية إلى عالم مفتوح للمحتالين
تفاصيل:
- بدأت كلعبة خطية سينمائية
- أُلغيت بسبب تغيير أولويات EA
شهدت سلسلة Star Wars العديد من المشاريع الملغاة، لكن أكثرها إثارة للاهتمام كان Project Orca. بدأ المشروع كتجربة خطية على غرار Uncharted، ثم أُعيد تصوره كعالم مفتوح يتيح للاعبين تنفيذ مهام وسرقة فصائل متنافسة عبر كواكب شاسعة مترابطة بمراكز إجرامية.
لكن مع استمرار التطوير، غيرت EA أولوياتها وابتعدت عن مشاريع العالم المفتوح الضخمة التي تتطلب دورات إنتاج طويلة، ما أدى إلى إيقاف المشروع في مراحله المبكرة. بعض أفكاره الأساسية ربما انتقلت روحيًا إلى ألعاب لاحقة مثل Outlaws، لكن المفهوم الأصلي لن يرى الإصدار أبدًا.
The Getaway 3
ساحة قيادة حقيقية
تفاصيل:
- تركيز كبير على الواقعية في مدن مثل لندن
- تم التخلي عنه لصالح مشاريع أحدث
كان من المفترض أن تكون The Getaway 3 المحاولة الثالثة من Sony لمنافسة GTA، ولكن هذه المرة برسوميات أفضل، وواقعية أعلى، وكم هائل من التفاصيل في كل جانب من جوانب مدن العالم المفتوح.
عروض التقنية المبكرة أظهرت أحياء كاملة من المدينة مصممة بدقة مذهلة على جهاز PS3، مع وعود بانتقالات سلسة بين اللعب والمشاهد السينمائية للحفاظ على أعلى مستوى من الانغماس.
للأسف، ورغم البداية الواعدة، قررت Sony توجيه استوديوهاتها نحو مشاريع أكبر وأكثر استقرارًا على PlayStation 3، ونتيجة لذلك تم وضع سلسلة The Getaway على الرف بهدوء. وحتى اليوم، لا يزال محبو الجزأين الأولين يطالبون بعودتها، لكن من دون أي أخبار جديدة، تتضاءل فرص الإحياء عامًا بعد عام.
Wild
النجاة في برية هائلة
تفاصيل:
- بقاء في عالم ما قبل التاريخ مع التحكم الفريد في الحيوانات
- تعثر طويل في التطوير أدى إلى الإلغاء
كانت Wild واحدة من أكثر مفاهيم العالم المفتوح التجريبية إثارة لدى Ubisoft. تدور أحداثها في عالم بدائي غامض، حيث يستطيع اللاعب امتلاك والسيطرة المباشرة على مختلف الحيوانات، من الدببة إلى الطيور، واستخدامها لتجاوز العقبات والبقاء في برية ضخمة وديناميكية.
لكن اللعبة عانت من انتكاسات تطوير قاسية، وفقد المشروع زخمه مع توسع حجمه. ومع مغادرة المطور الأسطوري Michel Ancel للمشروع، أصبح استمرار التطوير شبه مستحيل. والمفارقة أن محبي Ubisoft حصلوا بعد سنوات قليلة على تجربة بدائية مشابهة جدًا من خلال Far Cry Primal.
Project Apollo
إحضار عالم Nolan إلى أجهزة اللعب
تفاصيل:
- نطاق أوسع وتجربة Batman بعالم مفتوح حقيقي
- Warner Bros لم ترغب في منافسة سلسلة Arkham وغيّرت تركيزها
كان Project Apollo محاولة طموحة للغاية لتحويل عالم The Dark Knight الخاص بـ Christopher Nolan إلى لعبة أكشن بعالم مفتوح كامل.
المعلومات القليلة المتاحة ولقطات التطوير أظهرت تنوعًا في أساليب اللعب، من التخفي إلى القتال القريب العنيف، والأغرب أن المشروع كان من المفترض أن يقدم أول ظهور لما يُعرف اليوم بنظام Nemesis الشهير.
في النهاية، قررت Warner Bros أن إطلاق لعبة Batman كبيرة أخرى في ظل مشاريع قائمة ليس قرارًا استراتيجيًا صائبًا. وبدلًا من إهدار العمل بالكامل، أُعيد استخدام الكثير من الأنظمة وعناصر المحرك في Shadow of Mordor، ما يعني أن المشروع، رغم إلغائه، لم يذهب سدى تمامًا.
Tomb Raider Ascension
رعب أكثر واستكشاف أقل
تفاصيل:
- تصور مبكر مختلف تمامًا للعبة 2013
- أُلغي لصالح تجربة أكثر واقعية وأقرب لهوية السلسلة
قبل أن يصبح ريبووت 2013 حقيقة، تم استكشاف رؤية مختلفة وجريئة لسلسلة Tomb Raider. في بداياتها، كان من المخطط أن تكون Ascension لعبة رعب بعالم مفتوح ضخم، تواجه فيها Lara مخلوقات كابوسية عبر بيئات شاسعة، مع تركيز أكبر على الخوف والهشاشة.
لاحقًا، قرر فريق التطوير التوجه نحو أسلوب البقاء الواقعي الذي اشتهرت به السلسلة. ومع ذلك، يبقى من المثير تخيل كيف كان يمكن أن تبدو تجربة مختلفة بهذا الشكل، خاصة أن الرسومات المفاهيمية ولقطات الاختبار تشير إلى طرح فريد وغير تقليدي للمغامرة.
Raw
ليست كل ألعاب MMO ترى النور
تفاصيل:
- ساندبوكس تعاوني شديد الصعوبة
- مشاكل داخل الاستوديو وانهيار التمويل
بدأت Raw كمشروع على Kickstarter، وُعدت بلعبة RPG جريمة بعالم مفتوح تقدم تجربة ساندبوكس غير مسبوقة. كان بإمكان اللاعبين الصعود في عالم الجريمة، بناء السمعة، وتشكيل إمبراطوريتهم الخاصة، إلى جانب إدارة عناصر بقاء تقليدية مثل الجوع والنوم.
لكن رغم الرؤية الطموحة وتجاوز هدف التمويل الأولي، أدت الخلافات مع الناشرين وضعف التواصل إلى انهيار المشروع من الداخل. لا تزال مقاطع الفيديو متداولة حتى اليوم، وتُظهر الإمكانيات الكبيرة للعبة كان يمكن أن تجعلها واحدة من أكثر ألعاب RPG بعالم مفتوح تميزًا لو سارت الأمور بشكل مختلف.
تلك كانت مقاله عن أضخم ألعاب العالم المفتوح التي لم تصدر أبدًا، أفضل ألعاب العالم المفتوح التي تتيح لك السباحة ، ابقو في سلام ومان
المصدر تقرير نشره game rant









