اهلا بكم في مقالة جديدة من سلسلة قبل الشراء وتلك هي السلسلة التي نقدم فيها مراجعات احدث الألعاب واليوم نقدم تقييم ومراجعة لعبة Monster Hunter Wilds، فتابعوا المقالة للنهاية.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة Monster Hunter Wilds
بالنسبة لي، تشترك لعبة Monster Hunter في شعور واحد مع Destiny فقط، فأنا أكرهها وهي الامتياز المفضل لدي أو على الأقل واحد منهم،
وينعكس ذلك في كل الوقت الذي أمضيته في Monster Hter World وأنا أسحب نفسي من خلال مهام Siege المتعددة ومحاولات Fatalis في القسم بأنني لن أعود أبدًا حتى للعب Rise ومع ذلك أعود على أي حال.
طوال الطريق إلى Sunbreak وجنونها المليء بالآلام وألعن وأغضب بينما أبحث في نفس الوقت عن التحدي التالي، عندما أقسم لهم وتعثر الوحش Roars وموت فوري، آسف، ذكرى مروعة تجذبني للوراء.
هذه هي الحال مع Monster Hunter Wilds لكنها نالت استحساني في وقت أقرب بسبب شعوري بأنها خليفة للعالم، كانت جميع مهارات التبديل والخرائط الأصغر في Rise جيدة وما إلى ذلك، لكن العالم هو المكان الذي دخلت فيه أنا والعديد من الأشخاص الآخرين حقًا في الامتياز واكتشفنا سحره.
Monster Hunter Wilds ليست تكملة أو خليفة للعالم تمامًا، كما أن وصفها بنسخة محسنة أمر غريب أيضًا لأسباب سأذكرها على أي حال وقبل كل شيء إنها لعبة Monster Hunter جيدة جدًا حتى لو كانت حلقة صيد الوحوش المميزة تحصل على مواد لصنع معدات أفضل لصيد الوحوش الأقوى قد تعمل بشكل مختلف بالنسبة للبعض.
قصة لعبة Monster Hunter Wilds
عن لعبة Monster Hunter Wilds، فالآن أوقفني إذا كنت قد سمعت هذا من قبل النقابة تغامر إلى أراضٍ مجهولة للتحقيق في الظواهر الغامضة وتواجه وحوشًا خطيرة.
عاجلاً أم آجلاً يتعلمون أن الأمور أكثر تعقيدًا مما تبدو عليه التحقيق في حوادث غامضة مرتبطة بوحوش أسطورية على ما يبدو إنها فرضية متهالكة
ولكن لدهشتي تلعب Monster Wilds بها بطرق مثيرة للاهتمام للغاية أحد المحركات الرئيسية للمؤامرة هو nada، وهو ناجٍ شاب تم اكتشافه بالقرب من الأراضي المحرمة، وتحفز قصته عن الشبح الأبيض في النهاية رحلة استكشافية تقودها أنت ومعالج جديد إلى هذه الحدود الجديدة.
بينما تعلم المزيد عن الشبح الأبيض هو المفتاح تتدخل السرد في النظام البيئي العام وتحولاته المستمرة التي تمجد توازن الإنسانية وطبيعة دور الصياد بخلاف تحويل الوحش الذي ينظر إلينا بطريقة مضحكة إلى قبعة لطيفة أحب تطوير شخصية،
إنه تحول تدريجي يشعر بأنه مكتسب برحلته رؤية العالم الأوسع والمضي قدمًا من صدمته ينسجم جيدًا.
مع الشخصيات الأخرى لم تتردد كثيرًا على الرغم من أن
- جيما الحداد لديها بعض الطبقات البارزة في قصتها الخلفية.
- أوليفيا صياد آخر يمكنه دعم اللاعب أثناء الصيد وإريك عالم الأحياء الفضولي ولكنه غير حذر مثير للاهتمام أيضًا أثناء ظهورهم ولكن فقط.
بالطبع تقابل أيضًا قرويين مختلفين وتتعلم المزيد عن ثقافتهم ومكانهم في الأراضي المحرمة مرة أخرى لا شيء مقنع للغاية من حيث توصيف الشخصية على الرغم من أنني وجدت الغابة غابات الغابة القرمزية ساحرة.
حتى مع هذا الإعداد اتبعت الحبكة الأساسية لـ Monster Hunter Wilds العديد من المجازات المألوفة هيكل المهمة على الأقل خلال أجزاء معينة من القصة أصبحت أيضًا جذرية بعض الشيء في بعض الأحيان.
يمكنني تقدير الاعتماد المنخفض على القطع المحددة المبتذلة للعالم و Rise حتى أن بعض تسلسلات المطاردة لا تشعر بأنها متوترة أو تدوم أكثر من اللازم ومع ذلك فإن عدد المرات التي كنت أتجول فيها ببطء من خلال محادثة محلية مع شخصيات أخرى شعرت بأنها مفرطة بعض الشيء.
وبينما كانت المشاهد المقطوعة مثيرة للإعجاب في ضبط نغمة العديد القتال بطريقة مبالغ فيها، خيارات الحوار غير ضرورية وغير مهمة في النهاية، تتحسن الأشياء.
مع تقدمك أكثر ويتم إطلاق العنان لها على الأراضي المحرمة لجميع مشاكلي مع القصة، البيئات الفعلية ممتعة للاستكشاف، سهول الرياح لطيفة ومسطحة ولكن المناطق الأخرى تقدم كثبانًا رملية مع تهديدات محتملة من بهارا التي تحاصرك في دوامة ترسلك إلى طبقتها.
كما تواجه مساحات شاسعة أكثر صخرية ومنطقة تم بناؤها على ما يبدو لراي دا، أحد التنانين الجديدة للتفوق.
ثم هناك الغابة القرمزية التي تحتوي على ظلال غابة العالم القديمة ولكن مع المزيد من المساحات المفتوحة والمسطحات المائية لذكر طريق علوي مصمم بشكل ملائم لجبلك العبور.
بعض الوحوش مثل U Duna ستستخدم أيضًا أقسامًا أكثر ثقلًا في الماء ضدك بطرق إبداعية.
مناطق أخرى مقنعة بالمثل لاستكشافها وتفتخر باهتمام مثير للإعجاب بالتفاصيل مع تغير حياتها المتوطن والتوجيه الفني.
كما هو الحال في التقليد، تبحث عن طرق للاستفادة من البيئة والطرق الإبداعية سواء كانت صخورًا معلقة في الأعلى أو مصائد الكرمة أمر حيوي.
أسلوب اللعب Gameplay
عن أسلوب اللعب Gameplay في لعبة Monster Hunter Wilds فبالنسبة للطقس الديناميكي و أحب فترات الدورة من سوء الأحوال الجوية والوفرة وكيف تؤثر على الأحداث المختلفة على الخريطة مثل تفشي أنواع معينة من النباتات والحيوانات أو حتى الظواهر البيئية الخطرة مثل هذه المد والجزر الرملي يمكن أن يكون له أيضًا تأثير على عمليات الصيد.
مع هطول الرعد من السماء وضرب الوحوش إنه ليس الجانب الأكثر تغييرًا للعبة ولكنه يقدم تجعدًا إضافيًا دون الشعور بالقمع الشديد.
بالطبع الجاذبية الرئيسية لـ Monster Hunter Wilds هي صيد الوحوش وهذا هو المكان الذي تتألق فيه التجربة حقًا أعتقد أن هذا قد يكون القتال الأكثر دقة ومتعة في السلسلة حتى الآن بينما لم أذهب عمليًا مع جميع أنواع الأسلحة الأربعة عشر التي ركزت بدلاً من ذلك على السيف والدرع بدا الأمر وكأنه حلم.
الحارس المثالي مرضي للغاية للبدء فيه إذا كان متسامحًا بعض الشيء في بعض الأحيان بينما الضربات المضادة لها بعض القوة الجادة ولكن حتى المجموعات العادية تستجيب بسعادة.
كما أن تغييرات إيقاف الضربة خلال النسخة التجريبية واضحة جدًا أيضًا إن غمر السيف في وحش بالقطع المشحون هو أكثر وضوحًا مما يعزز عالمه المدمر.
العالم و Rise كلاهما كان لهما نصيبهما من ميكانيكا القتال الجديدة مثل مخلب القابض أو التلطيف وحشرة الأسلاك أو تبديل المهارات أو ركوب التنين المجنح.
يقدم نظامين جديدين الجروح ووضع التركيز أثناء مهاجمة الوحش ستظهر الجروح على جسده مهاجمة وتدمير هذه ستتعامل مع المزيد من الضرر وبعض الصعق بالإضافة إلى توفير المواد،
ومع ذلك إذا قمت بتنشيط وضع التركيز يمكنك بدء ضربة التركيز هجوم خاص يدمر الجرح بشكل أكثر إثارة ويتعامل مع المزيد من الضرر المقايضة هي أن الجرح المدمر لا يمكن فتحه مرة أخرى.
يشجعك على التركيز على أجزاء أخرى من الجسم هذا يتحد بشكل جيد مع التركيز على كسر أجزاء الوحش للمواد التي أنا مندهش من أنها تستغرق كل هذا الوقت لتحويلها إلى ميكانيكي عادي حتى لو كانت تحمل تشابهًا طفيفًا مع نوى الشذوذ من كسر الشمس الوحوش المصابة.
لا تقلق رغم ذلك ستجد نظامًا مشابهًا للسلم أثناء تقدمك عندما تجمع بين كل شيء البيئات وظروف الطقس الديناميكية الشعور المرضي بالقتال الجروح وضربات التركيز إنها تجربة قتالية تسبب الإدمان بصراحة حتى بعض الجوانب الأكثر إزعاجًا من تجربة Monster Hunter مثل الوحوش الهاربة لا تشعر بالفظاعة مثل الإدخالات السابقة.
هذا لا يعني أن بعض Flyers لن يغامروا بالابتعاد بعد تلقي بضع ضربات ولكن شعرت أنها أقل شيوعًا من العالم.
كما هو الحال بالنسبة لـ Monsters Wilds تقدم مجموعة منتقاة من التهديدات العائدة والوافدين الجدد كل منهم يبدو وكأنه يناسب بشكل طبيعي النظم البيئية المعنية ويبدو رائعًا بشكل عام من chatak Cabra وجلدها الرطب غير المريح إلى citus ajarin ذكرني قليلاً بـ rajang،
ولكن مع بعض التقلبات المثيرة للاهتمام التي أجبرت بعض التغييرات على أسلوب لعبي المعتاد للضرب المضاد.
هناك مزيج قوي من المشاجرين المقربين والمقاتلين بعيدي المدى والمهاجمين الذين يضربون ويهربون وغيرهم الذين ينوعون تكتيكاتهم بين هؤلاء للحفاظ على شعور القتال جديدًا في الغالب.
أقول في الغالب لأنه فيما يتعلق بالصعوبة، ربما تكون Monster Hunter wild هي الأسهل في السلسلة ولكن بعض السياق أمضيت مئات الساعات في العالم و iceborn وربما 100 ساعة في الارتفاع وكسر الشمس،
قد تبدو هذه أرقامًا مثيرة للإعجاب لكنني متأخر كثيرًا عن أولئك الذين كانوا في هذه الألعاب لسنوات في كل مرة ناهيك عن الشعور أصعب التحديات التي ستلاحظها قلت إن محاولات Fatalis في وقت سابق ولم يقتل.
قصة طويلة قصيرة أنا لست خبيرًا ولكن Wilds شعرت بالكاد بالتحدي من خلال الكثير من الرتبة المنخفضة كنت أركض بنفس الدرع والسلاح لعدة معارك متتالية بالكاد أقوم بترقية دفاعي استمرت عدة معارك بشكل صادم لبضع دقائق في وقت شعرت فيه وكأنني وصلت إلى ما يمكن اعتباره صعوبة Spike،
كنت عادةً أصنع درعًا أعلى ندرة وأقوم بتجميع الأشياء معًا مع الاستمرار إلى حد كبير في الرتبة العالية حتى ذلك الحين لم أشعر أبدًا بالحاجة إلى طحن مجموعة واحدة أو الحد الأدنى والحد الأقصى لمعارك معداتي بالكاد عبرت علامة 20 دقيقة.
حتى عندما كان من الواضح أن الوحوش كانت تضرب بقوة أكبر من المعتاد قد يختلف الأميال الخاص بك ولكن هذا ليس مجرد تفاخر متواضع عدم وجود تحدي لجزء كبير من التجربة شعرت أنه عبث بإحساسي بالحلقة الأساسية.
من ناحية أخرى شعرت بنوع من التحرر لعدم الاضطرار إلى القلق بشأن هذه الأشياء والمغامرة في Wilds وذبح الوحوش يمينًا ويسارًا أثناء جمع الموارد.
ولكن بمجرد أن حصلت على ما يكفي سأعود إلى القصة ولو فقط لفتح ميزات Min Cor وإيجاد بعض الشعور بالتحدي.
كانت القصة دائمًا ما يُشار إليها مازحًا على أنها البرنامج التعليمي في عناوين Monster Hunter السابقة في Wilds، يبدو الأمر كما لو كان الأمر كذلك تقريبًا إلى درجة مهينة شخصيًا بالطبع.
تتحسن الأمور قليلاً عندما تصل إلى ما يسمى بنهاية اللعبة خاصة مع دخول الوحوش المتوترة الصورة عند هذه النقطة، قررت الاستثمار في دروع نهاية اللعبة وتحسينها أكثر ولو فقط لإخفاء ميزات جودة حياتهم والفتحات.
حتى في ذلك الوقت شعرت وكأن واحدًا أو ثلاثة وحوش متوترة فقط قدمت أي شعور حقيقي بالخطر وعدم القدرة على التنبؤ بما يتجاوز ذلك لم أشعر وكأن هناك أي شيء آخر للتغلب عليه.
فيما يتعلق بصيد نهاية اللعبة، ستمنحك الوحوش ذات الرتبة العالية والمتوترة الأوسمة ويمكنك كسب مبلغ محرج من خلال عمليات الصيد متعددة الأهداف، والزينة ذات المهارات المتعددة تسقط من عمليات الصيد المتوترة وتشعر وكأنها تجربة Min maxing الحقيقية.
أعترف بأن الحصول على وسام المستوى الثالث بثلاث نقاط في مهارة رئيسية ونقطة واحدة في مهارة ثانوية حاسمة أمر جيد.
الأسلحة
عن الأسلحة في لعبة Monster Hunter Wilds فهناك لديك أسلحة Aran التي يمكن تصنيعها من أجزاء Aran التي تم الحصول عليها أيضًا من الوحوش المعتدلة تكمن المشكلة في أن كل جزء يجب أن يكون من الندرة المقابلة لتشكيل السلاح.
بينما يمكنك مزج ومطابقة الأجزاء حسب القرابة والهجوم المطلوبين، وعدم وجود جزأين من نفس العنصر أو حالة المرض يمكن أن يؤدي إلى سلاح ضرر خام للوهلة الأولى،
قد يبدو هذا وكأنه تكيف لنظام صناعة Jaa الآمن والصحوة من Iceborn على الرغم من أنه أكثر تقييدًا قليلاً، إلا أنه بعيد عن الجانب السلبي على الرغم من أن الأسلحة الفنية توفر وسيلة لإنشاء بعض الأسلحة القوية أو أسلحة الحالة حيث تقضي المزيد من الوقت في صيد وحوش معينة.
كما أنها لا تحل محل نظام صناعة الأسلحة التقليدي خاصة وأن كل سلاح لديه الآن مهارة جوهرية، لذلك بينما يمكنك الاعتماد على هذا السلاح الفني ووضع الزخارف التي تفضلها، ربما يكون هناك سلاح بمهارة يمكن أن تعمل بشكل جيد مع بنائك حتى على حساب فتحات الزخارف ذات المستوى الأعلى.
والحديث عن صناعة البناء، فإن Wilds تجعل تغييرًا جذريًا إلى حد ما، يمكن أن يكون للأسلحة مهاراتها الجوهرية الخاصة بها ووضعها في أنواع معينة من الزخارف، ومع ذلك لا يمكن تجهيز نفس الأنواع على درعك مما يجبرك حقًا على الاختيار بين أيهما يستحق أن تأخذه.
كان هذا مقيدًا في البداية بلا شك ولكن مع مرور الوقت بدأت أقدر التجريب واخترت زخارف جودة الحياة سواء كانت تعزز أسلوب لعبي أو شعرت ببساطة بالرضا عن امتلاكها سواء.
كان ذلك بسبب صعوبة التوازن بشكل عام أو مخاوف بشأنه أو لمجرد قتال اللاعبين الذين يسعون إلى الانتشار الكامل لمهارات الضرر المألوفة مرة أخرى من الصعب القول ولكنها تعمل.
حتى مع وضع كل هذا في الاعتبار والقدرة على حفظ الأهداف المحتملة كتحقيقات للصيد لاحقًا لعبة Wild’s end تفتقر إلى الجحيم حتى في الساحة الجديدة شعرت Hollow الجريحة وكأنها ظل لساحة العالم.
لكي أكون منصفًا لم يكن لدي إمكانية الوصول إلى أي مهام حدث حتى يتمكن فريق التطوير من تقديم ظروف أكثر صرامة وأهداف أكثر صعوبة بعد الإطلاق لا يزال من الصعب عدم الشعور بالترحاب قليلاً لا أعرف ما إذا كان ذلك لأن هذه بداية لقائمة جديدة أخرى،
حيث تعد Wilds منصة جديدة سيبني عليها المطور ويكررها ثم يضيف بعض محتوى اللعبة النهائية الحقيقي مع التوسع الحتمي بغض النظر عن الصعوبة والتنوع فإن اللعبة النهائية الحالية ليست كافية بالنسبة لي.
الـ Multiplayer
بالنسبة للاعبين المتعددين، لقد خضت قليلاً في عمليات البحث التعاونية التي تستجيب عادةً لمصابيح SOS للأشخاص الذين لديهم بالفعل صيادون يدعمون الذكاء الاصطناعي في مجموعتهم.
لم أتمكن من الخوض في التفاصيل الدقيقة للوبيات أو دعوة الأصدقاء لذا فإن الوقت سيخبرنا كيف يؤدي ذلك، ومع ذلك باستثناء بعض حالات التأخير، كانت هذه المطاردات جيدة جدًا على الرغم من أنها تبدو وكأنها تقلل من صعوبة جميع الأهداف باستثناء أصعب الأهداف.
الصوت والموسيقى
لقد ذكرت تقديري لاتجاه الفن في Wild في وقت سابق ويمتد ذلك إلى تصميم الصوت والموسيقى التي هي دائمًا من الدرجة الأولى.
الجرافيك والرسومات
عن الجرافيك والرسومات في لعبة Monster Hunter Wilds يمكن أن أشتكي الافتقار إلى ميزات أخرى من العناوين السابقة مثل المقصف والقطط مع رسومهم المتحركة الرائعة ومع ذلك تقدم Monster Hunter Wilds مجموعة غنية من تحسينات جودة الحياة والميزات المعسكرات المنبثقة،
القدرة على طهي الوجبات في أي مكان.
على الرغم من أن تلك التي تحتوي على أكبر عدد من التعزيزات تأتي من دعوات العيد وعدم الاضطرار إلى إكمال الرسوم المتحركة بالكامل للحصول على حدة السلاح المقدس ،
حتى لو كانت حركته التلقائية يمكن أن تصبح متذبذبة قليلاً في بعض الأحيان التحقيقات المذكورة أعلاه القائمة الشعاعية التي تختار تلقائيًا أفضل عناصر الشفاء وعلاج الحالة، فهي تناسب جميعها تمامًا.
للأسف الجوانب الفنية للمرئيات ليست على الأقل على الجهير PS5 يلعب في الوضع المتوازن مع تمكين وضع 120 هرتز وإيقاف تشغيل الحد الأقصى للإطار أدى إلى مزيج لائق من الدقة ومعدل الإطارات حتى لو كان ذلك يعني التضحية بـ 60 إطارًا في الثانية.
كانت النتائج لائقة بما يكفي على الرغم من أن الكائنات البعيدة في البيئات الأكبر تعاني من جودة صورتها ونادرًا ما تحدث مشكلات تحميل الأصول مثل وجود قائمة انتظار بيئية لصخرة متساقطة وكانت غير مرئية وتتلقى جودة الصورة في وضع الأداء ضربة أكبر بينما يكون Popin أكثر وضوحًا.
ويمكن أن تبدو بعض القوام القريبة مشكوك فيها على الجانب المشرق كانت مقفولة في الغالب على 60 إطارًا في الثانية لذلك إذا كنت تستطيع تحمل كل شيء آخر فقد يكون هذا هو الوضع المناسب لك إذا لم يكن هناك شيء آخر فهو تحسن كبير على الإصدار التجريبي بدون أي علامة على أوريجامي راي دا على الرغم من شكواي المختلفة.
تقييم لعبة Monster Hunter Wilds
مع Monster Hunter Wilds لقد كانت لدي تجربة ممتعة إنها تجربة مثالية سواء كنت تريد اصطياد بعض الأهداف أو قضاء ساعات في طحن الزخارف وأجزاء rtn إنها ليست لعبة Monster Hunter النهائية.
ولكن في حين لا يوجد نقص في الأشياء التي يمكن تحسينها، فإن Monster Hunter wild هي لعبة تقمص أدوار ممتعة مع بعض الإضافات الجديدة الرائعة إلى الصيغة، وأنا مهتم برؤية كيف سيتم البناء عليها في المستقبل، وهذا سيكون كل شيء بالنسبة لهذه اللعبة،
وبناء علي كل ذلك نعطي تقييم لعبة Monster Hunter Wilds هو 8 من 10، , و سعر اللعبة هو 69 دولار، ويمكنك الاطلاع علي متطلبات تشغيل لعبة Monster Hunter Wilds علي PC ابقوا في امان والسلام.