عن مراجعة لعبة ايلدن رينج Elden Ring فان اللعبة بكل بساطة رائعة، فهي مليئة بالتحديات،كما انها تحتوي على الأشياء البرمجية المذهلة التي تريدها، ولديها عالم مفتوح ليس سيئًا وتشعر بأنها فريدة من نوعها ومسببة للإدمان، ولديها أشياء رائعة يمكن للوافدين الجدد الدخول إليها، كما أنها تحتوي على معارك رائعة ساحقة لا تصدق،
مراجعة لعبة ايلدن رينج Elden Ring
عن لعبة ايلدن رينج Elden Ring فإنها من ألعاب سولز البرمجية من انتاج استديو FromSoftware، ولكنها ارتقت إلى آفاق جديدة من خلال تفسير الاستوديو لما يمكن أن تكون عليه لعبة العالم المفتوح التي أسقطت أول سيد Elden Lord Godric في اتساع العالم،
والطريقة التي طبقت بها البرمجيات أسلوبها المميز على عالم مفتوح كانت معروضة بالكامل، مما يعزز مدى عدم أهميتي حقًا ويقودني إلى حجم المهام التي لا تزال تنتظرني.
تبدأ قصة لعبة Elden Ring واقفًا على حافة الجرف في بحيرات ليونيا، المنطقة الواقعة خارج ساحة غودريك التي أخذتها في العالم وضعت أمامي شجرة الرغبة الهائلة التي تلقي أشعة ذهبية رائعة من الضوء على الأرض الموجودة في ظلها،
القمم الحادة لجبل بعيد تبدو وكأنها مخالب تمزق السماء قلعة تقف بفخر وسط الأنقاض، غابة مغطاة بالضباب المشؤوم.
كان كل شيء غامرًا ولم تقترب أي من المصاعب التي واجهتها في النفوس الشيطانية، النفوس المظلمة المنقولة بالدم أو ساكورا من جعلني أشعر بأنني صغير في نفس الوقت الذي تغلبت فيه على الإثارة لما تخبئه لي الأراضي الواقعة بين كل المعارك التي تبدو مستعصية على الحل.
ولم تخيب Elden Ring الآمال، فهي من الإنجازات البرمجية المتوجة في ملحمة التصميم العالمية من حيث الحجم والنطاق ولكن ما يجعلها مميزة ليس فقط مدى إبهارها بصريًا كل شيء كذلك أو أن عالمها المفتوح غني بالتفاصيل ومليء بالإمكانيات بدلاً من ذلك،
فهذه هي الطريقة التي طبق بها الاستوديو مبادئ التصميم الباطنية الخاصة به لتقديم تجربة تبدو جديدة وأنيقة وفريدة من نوعها من البرنامج الذي بنيت عليه الركائز الأساسية للعبة.
أسس قوية للعب الأدوار والحركة مثل العناوين السابقة مع توفير المزيد من الحرية للاستكشاف أكثر من أي وقت مضى.
تعتبر لعبة Eldon Ring لعبة عالم مفتوح بالكامل في فئة خاصة بها تتميز بالتنسيق الدقيق للارتفاعات والانخفاضات وتراكم التوتر الناتج عن ذلك والتخلص منه.
لقد أتقن الاستديو ذلك إلى جانب إثارة الاستكشاف والاستكشاف الحر، وهو مزيج مذهل من تصميم الألعاب، وهو جزء أساسي من روح تصميم اللعبة هو التجريد من الأساسيات وفي Elden Ring تعمل هذه العملية على تقوية الاستكشاف والاكتشاف قلب وروح اللعبة.
تجربة ألعاب الاستوديوهات عادةً ما تمنح اللاعب القليل جدًا بينما يطلب الكثير، تعتبر Elden Ring هي الأكثر بلاهة وتطلبًا في لعبته حتى الآن، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن كل ما تتوقعه من ألعاب العالم المفتوح الحديثة غائب.
على سبيل المثال لا توجد خريطة حتى تجد عنصرًا يكشف عن تضاريس المنطقة، حتى أنه لا يتم تحديد النقاط المهمة في تلك المنطقة حتى تكون هناك وتشاهدها.
لا توجد خريطة مصغرة مجرد بوصلة توضح الاتجاهات الأساسية وأي نقاط طريق قمت بوضع المناطق التي تذهب إليها لن تكون مسورة اعتمادًا على مستواك، ولا توجد إشارة واضحة حول الوقت الذي يجب أن تذهب فيه إلى المواقع الرئيسية،
وأفضل ما تحصل عليه هو مشاهد النعمة التي تعمل كنقاط راحة في نفس الوقت.
الطريقة التي فعلت بها المعابد في العناوين الأخرى في كل موقع من هذه المواقع هي أثر خافت من الضوء الذهبي يشير في الاتجاه العام لشيء ما،
ربما يكون هذا هو المعلم التالي في مهمتك أو ربما تكون مجرد منطقة أخرى بها زنزانة هي الطريقة الوحيدة إن اكتشاف ذلك هو جعل الرحلة التحدي الذي يواجهه البرنامج يكمن في الاحتكاك بين السمات المميزة لتصميم الاستوديو والاتفاقيات المتوقعة لهذا النوع المليء بالألعاب التي تحاول أن تكون كل شيء للجميع،
وعلى الرغم من أن التنفيذ يعد نجاحًا تامًا، إلا أن الشيء الوحيد من المؤكد أن Elden Ring ليست تجربة سلسة بمقاس واحد يناسب الجميع والتي ستستوعب الجميع، بل إنها مبهمة بلا هوادة، وتستمتع بوحشية مواجهة اللاعبين باحتمالات غير مواتية، وتستمتع بمشاهدة الصراع الذي تلا ذلك .
وستشعر طريقة اللعب في Elden Ring بأنها مألوفة بالنسبة لأولئك الذين لديهم خبرة سابقة في ألعاب البرمجيات، فإن الصيغة المجربة والحقيقية لقتال هي منظور الشخص الثالث ضد الأعداء الذين يسارعون إلى معاقبة الصلابة الكاملة هي مثيرة ومدمرة للأعصاب كما كانت دائمًا تلك الالعاب.
وقد أضافت بعض الإضافات الجديدة في طريقة اللعب إلى روحها.
الصيغة الأكثر بروزًا هذه المرة هي القفزة التي تم سحبها من أسلوب الحركة الأكثر ديناميكية لساكورا، وهذا مفيد ليس فقط للاجتياز ولكن أيضًا لتنفيذ ضربة قفز يمكن أن تخترق دفاع العدو وتخلق فرصة ضربة حاسمة أخرى جديدة.
الميكانيكية هي القدرة على الرد بعد صد هجوم العدو باستخدام عداد ثقيل يسبب قدرًا لا بأس به من الضرر. تتمتع العدادات الثقيلة ببعض الرضا من طلقات Bloodborne والسرد الحشوي على الرغم من أنها ليست درامية بشكل مُرضٍ بينما من السهل الاعتماد عليها.
لا تزال هناك حاجة إلى قدر كبير من الاستراتيجية لتنفيذها بشكل مثالي، حيث يمكن لضربة المتابعة السريعة للعدو أن تقطعك قبل أن تبدأ الهجوم المضاد، ومن المؤكد أن آليات اللعب الجديدة توفر المزيد من الخيارات ضد الأعداء الأقوياء ولكنها لا تزال تتطلب من اللاعب معرفة قدراته.
الخصم واختيار لحظاته بعناية، آخر إضافة رئيسية هي رماد الروح الذي يسمح للاعب باستدعاء المقاتلين الذين يتم التحكم فيهم بالذكاء الاصطناعي القابلين للترقية إلى جانبهم بالطبع هناك قيود حول استدعائهم،
حيث لا يمكن استخدام رماد الروح إلا في مواقع محددة ومرة واحدة فقط في الحياة نحن أيضًا عرضة للقتل على يد أعداء أكثر قوة مما يجعلهم مجهزين بشكل أفضل لسحب العدوان من تأمين الانتصارات.
يمتد هذا النوع من التعديلات المدروسة إلى نظام نقاط التفتيش الذي يكون أكثر تساهلاً قليلاً لاستيعاب الطبيعة المفتوحة للعبة بدلاً من إعادتها إلى موقع النعمة عند القتل، العالم المفتوح مليء بتماثيل صغيرة تسمى أوتاد ماريكا،
ويمكن العثور عليها عادة حول المناطق الصعبة بشكل خاص سواء كان ذلك بسبب وجود مجموعة من الأعداء في موقع محصن أو زعيم صغير فردي يجب مواجهته واحدة من العديد من اللقاءات التي تسحق الروح وتدمر الثقة تمامًا،
تعد هذه الإضافة ضرورية للتخلص من الإحباط الناتج عن الاضطرار إلى السفر لمسافات كبيرة في عالم مفتوح، فالتحديات التي تسبقها مخاطر أمريكا ليست أقل تسامحًا.
تعد Elden Ring بلا شك صعبة أصعب بكثير من أي لعبة من الألعاب السابقة في تلك النوعية من الالعاب، وفي حين أن قدرًا كبيرًا من ذلك يرجع إلى الزعماء والأعداء المتحديين،
فإن قدرًا كبيرًا منه يرجع أيضًا إلى الحرية التي توفرها اللعبة للاعب، فهي لا تخبرك بمكان اذهب بأي طريقة لذلك قد يكون من السهل جدًا أن تجد نفسك في أماكن يصعب عليك التنقل فيها.
بدلاً من ذلك، فهي تثق بك فقط لتقييم الموقف والنظر في قدراتك الخاصة كلاعب وشخصية، ثم تقرر ما إذا كان يجب عليك العودة أم لا إلى مكان أكثر قابلية للإدارة ومواصلة بناء شخصيتك حتى تعود لاحقًا،
البعض مثلي سوف يقعون في حب يائس مع إثارة التجول الأعمى في زاوية من الخريطة والتعرض للقتل بلا رحمة لساعات متواصلة لمجرد الابتعاد أكثر بقليل من الرضا لأنني واصلت انتشال نفسي وخرجت في النهاية منتصرًا على الرغم من تعرض الآخرين للضرب والكدمات،
ومع ذلك سأجد فكرة الإبحار في سراديب الموتى المحفوفة بالمخاطر وصولاً إلى أعمق أعماقها بينما أتحدى كل أنواع المخلوقات المرعبة فقط من أجل عدد قليل من المواد الحرفية التافهة.
كن مثالًا غير مجزٍ ولكن في كلتا الحالتين هناك جرأة في النهج الذي يستحق الاحترام، فالأراضي الواقعة بينهما ليست أقل محتوى غنيًا من العديد من معاصريها في العالم المفتوح وهي تقدم الكثير لتفعله في الواقع إنها لعبة كبيرة للغاية وهي تنفجر مع الأنشطة التي يجب القيام بها في منطقة البداية لمقبرة الأطراف وحدها،
هناك العديد من الكهوف والأنفاق والأطلال وسراديب الموتى والأكواخ والمخيمات للعثور عليها قد لا يؤدي دائمًا إلى تقدم ملموس في أن تصبح سيدًا كبيرًا أو تقدم مهمة رئيسية ولكن لم يكن أي منها غير ضروري أو ممل،
وذلك لأن ما تقدمه هذه الأنشطة هو أكثر أهمية بكثير من حلقة اللعب التي تثير الفضول لكشف الأسرار التي تقع بين أيدينا والرضا التام عن الاكتشاف واكتشاف الأشياء التي يجب القيام بها هو أمر مُرضٍ للغاية مثل القيام بها،
وهذا هو ما يرن إلدون يعتمد على نفس الشعور بالنمو والرضا الذي يأتي من غزو لوردران أو أن تصبح في المنزل تمامًا في يارنام،
وهو موجود وأنت تتحدى الأراضي الواقعة بينهما، ولكن بمجرد أن تزرع الخوف في قلبك يصبح تافهًا عندما تغامر بالعمق وتنفق الأطلال للوصول إلى المستوى الأعلى و لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن أحد مستخدمي الألعاب البرمجية لا يسارع في توزيع المكافآت والثناء على المهام التي تقوم بها،
وبدلاً من ذلك، فإن المكافآت الأكثر قيمة هي غير ملموسة وشعور داخلي بالنمو الشخصي الذي يأتي من إتقانك للميكانيكا.
والسيطرة على سكان العالم الأشرار أو الشعور بالرحلة عبر هذه الأرض غير المضيافة كرسام خرائط يدقق في أركانها وزواياها المختلفة ويرى ما يكمن هناك،
هناك لحظات لا حصر لها ستفاجئك وتؤجج رغبتك في الاستكشاف في مناسبة واحدة سافرت إلى كوخ بعيد حيثيقيم قائد حربي وكان هناك دائمًا ولكن كانت هذه هي المرة الأولى التي أزور فيها الكوخ ليلاً ولم يكن في الكوخ عندما اقتربت منه ظهرت سحابة حمراء ومن خلال ليلة خرجت بشكل خطير لخوض المعركة،
وشرعت في مسح الأرض معي، لكن مع الأخذ في الاعتبار أنها كانت تستخدم شفرة طيفية كبيرة عن بعد،
أود أن أقول إنها كانت تتمتع ببعض المزايا، وكانت هذه إحدى اللحظات العديدة المشابهة تمامًا التي جعلت ذهني يتسابق معها الاحتمالات مع عالم شاسع مثل الأرض الفاصلة التي تتغير بشكل كبير اعتمادًا على الوقت من اليوم،
ما الذي كان متاحًا لي لأرى Elden Ring هي لعبة تبدو فيها الاحتمالات لا نهاية لها وشعرت بأنني مدفوع لمطاردتهم جميعًا مثل كل واحد منهم يقدم لحظة لا تنسى ويجعل العالم يشعر بمزيد من الثراء،
فالاستكشاف الحر ليس جديدًا تمامًا، والفيل الذي يضرب به المثل في الغرفة في هذا الصدد هو أسطورة zelda Breath of the Wild، فمن السهل إجراء مقارنات بين Elder Ring و Zelda عالم نينتندو الشهير.
ولكن ما يميز الاثنين عن بعضهما البعض هو الشعور الأكبر بالتأليف حول الأشياء التي يمكنك أن تتعثر عليها في الأراضي الواقعة بينهما،
كما أن التماسك الشامل بين العالم المفتوح وهذه الأنشطة يكون سلسًا سواء كنت تغوص في كهف منحدر أو تخترقه واجهة قلعة ضخمة وعلى الرغم من التنوع الكبير بين هذه المواقع، على الرغم من وجود فترات راحة عرضية لإجراء انتقال،
فهذه فقط لعدد قليل من المواقع المحددة التي تمثل زنزانات متقنة ذات أفكار تصميمية طموحة، فكر في الأمر على أنه ينتقل من قناة هيمويك من الممر إلى قلعة كاينهورست في بلودبورن بينما يمثل العالم المفتوح تجربة لعب أحدث من نوع سولز بورن والتي تعطي الأولوية للحرية ووكالة اللاعب،
وهناك أيضًا العديد من المواقع الرئيسية التي تتماشى بشكل أكبر مع المناطق الموجهة المغلقة للألعاب السابقة وقلعة ستورمفيل وقلعة ريدماين وريو لوكاريا من بين آخرين هي المكان الذي يستمر فيه البرنامج في القيام بما يفعله بشكل أفضل،
من خلال إنشاء مواقع جذابة بصريًا ومصممة بشكل معقد للتكرار والنسيج على نفسها بطريقة تجعل التنقل عبرها أمرًا ممتعًا بقدر ما هو محفوف بالمخاطر. كل موقع من المواقع الرئيسية في اللعبة لديه جو متميز وجمالي وحيوي ووجدت أنه من المستحيل عدم الإعجاب بالحرفية المعروضة.
هذا هو نوع اللعبة التي يتعين عليك فيها التوقف لرؤية المعالم السياحية حتى عندما تكون المشاهد مخلوقات بشعة تجعلك تقلق بشأن العقول التي خلقتها هناك مناطق في عالم حلقات الشيخ تبدو مرعبة حقًا مثل المنقولة بالدم مثل كاليد حيث يجري النهر بلون الشقوق النحاسية التي تندلع مثل انفجار الشرايين،
والأشجار ذابلة وملتفة مثل أيدي ساحرة قديمة وتمتد السماء الحمراء الدموية بقدر ما يمكن للعين أن ترى ولكن قفز على سيل جوادك الطيفي واتجه غربًا إلى ليمغريف وستدرك أن الأراضي الواقعة بينهما ليست عالمًا على شفا الانهيار تمامًا والحياة على وشك أن تنقرض،
إنها حية جدًا وهذا كثيرًا يتضح ذلك من الحقول الخضراء التي تعج بالحياة البرية والمناظر الخلابة.
إذا كنت في المكان المناسب في الوقت المناسب، فقد تجد نفسك في لحظة من الصفاء حيث يجتاح ضوء فجر الصباح الغابة وتتمايل الأشجار بلطف في مهب الريح.
الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في كل ذلك هو كيفية اندماجها في مساحة أرضية واحدة يمكن للاعب السفر عبرها على الرغم من حقيقة أن كل منطقة تبدو وكأنها يمكن أن تكون من لعبة مختلفة تمامًا وغني عن القول،
أن Elden Ring هي لعبة رائعة و وليمة مذهلة للعيون لقد تم صنع الكثير من مشاركة جورج آر آر مارتن ولكن هناك القليل في Elden Ring التي تبرز من حيث وجود بصمات أصابعه عليها من الشخصيات إلى السرد والطريقة التي يتم بها تسليمها إلى قطع مكسورة للاعب لملء الفجوات،
إنها hidataka miyazaki وفريق البرمجيات بشكل لا لبس فيه، ومن الرائع أن نتحدث عنها، سيكون ذلك لحرمانك أنت وأكبر مجتمع Soulsborne من واحدة من أعظم أفراح لعبة برمجية جديدة،
لذا لن أفعل ذلك ولكنه آمن لنقول إن العالم الواسع الذي وضع جورج آر آر مارتن الأساس له مليء بشخصيات لا تُنسى، بعضها لديه دوافع غامضة بينما لدى البعض الآخر مصائر مأساوية وقصص خلفية كئيبة،
هناك أيديولوجيات متضاربة وكيانات إلهية ومجموعات سرية تتنافس على السلطة، كل القطع وأوصاف العناصر المطلوبة لتعزيز المجمع الصناعي لقانون البرمجيات،
هل لدي سوى فهم بسيط لكل ما يحدث ولا أستطيع الانتظار حتى يشارك المجتمع الأكبر حتى نتمكن جميعًا من تجميعها معًا لأن لعبة Elden Ring الجماعية هي لعبة أعشقها بشدة تم تصميم Believe لتكون تجربة مجتمعية،
ليس لأنها تحتوي على وضع تعاوني عبر الإنترنت ولكن نظرًا لوجود أشياء كثيرة في اللعبة لاكتشافها، مما سيشجع بلا شك على التحدث بشكل محموم في الساعات الأولى من الأشياء التي تمت مشاهدتها والأماكن التي اكتشفها المجتمع الذي اكتشفه بالفعل يذكرني ظهور لعبة Demon Souls لأول مرة،
وتوجه اللاعبون إلى المنتديات لمشاركة تجاربهم وتوجيه بعضهم البعض خلال اللعبة، وهذا النوع من التحفيز حول اللعبة مميز حقًا ولا يمكن تحقيقه إلا هنا بسبب قرار البرنامج بالسحب العودة إلى ما يخبره اللاعب مع ثقته في أنه سيجد إحساسه الخاص بالمغامرة،
حيث يطارد فضوله وينخرط في تعاون ممتع في هذا النوع الذي أصبح مصنوعًا من الألعاب المتضخمة والمفرطة التصميم، يتعارض Eldon Ring بشكل صارخ في كل شيء تقريبًا مع التزامه التصميم عن طريق الطرح ووضع مسؤولية رسم المسار عبر عالمه بالكامل على عاتق اللاعب،
مما يجعله يقف رأسًا وكتفين فوق ألقاب العالم المفتوح الأخرى، يأخذ Elden Ring شظايا ما جاء من قبل ويصوغها في شيء سوف ينخفض التاريخ كواحد من العظماء على الإطلاق، انتصار في التصميم والإبداع ولعبة عالم مفتوح تميز نفسها بما لا تفعله بقدر ما تفعله بك
وقد تم اصدار إضافة Elden Ring Shadow of the Erdtree يمكنك الاطلاع عليها من هنا