نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن 8 ألعاب قتالية عنيفة لا تُكافئ إلا العدوانية الخالصة
8 ألعاب قتالية عنيفة لا تُكافئ إلا العدوانية الخالصة
بعض الألعاب تعتمد على الاغتيالات الصامتة كخيار أساسي، بينما تطلب منك ألعاب أخرى الاندفاع الكامل وسط موجات من الأعداء. هناك أيضًا ألعاب تمنحك حرية الاختيار بين الأسلوبين، مثل لعبة Ghost of Yotei التي تعطيك أدوات تناسب كل طريق.
في الألعاب التي تمتلئ بمجموعات كبيرة من الأعداء، ومع وجود عدّاد ضربات (Combo) تريد زيادته باستمرار، تكون الرسالة واضحة: العدوانية الخالصة هي المفتاح. هذا النوع من الألعاب ممتاز عندما تريد تفريغ الضغط وصناعة الفوضى، وهذه القائمة تستعرض أمثلة مثالية.
Bloodborne
نظام الـ Rally قد ينقذ حياتك
من المهم جدًا معرفة أن العدوانية ليست نفس الشيء مثل الضغط العشوائي على الأزرار. في Bloodborne، الهجوم بدون تفكير سينتهي بك مسحولًا خلال ثوانٍ. البقاء في Yharnam يعتمد على الـ Dodge وقراءة هجمات العدو.
لكن في كثير من المواقف، يجد اللاعب نفسه يدور حول هجمات العدو للوصول لنقطة ضعف والاستمرار في الهجوم، خصوصًا مع أسلحة Skill مثل Blade of Mercy.
نظام Rally يسمح لك باستعادة جزء من صحتك إذا ضربت العدو بسرعة بعد تعرّضك للضرر، ولا توجد دروع للاختباء خلفها—الهجوم هو وسيلتك للحياة. اللعبة تتطلب مهارة عالية، وتُكافئ الجرأة الدقيقة، وليس التهور.
MadWorld
البقاء للأكثر عنفًا وابتكارًا
MadWorld واحدة من أنقى تجارب العنف في الصناعة. الشخصية الرئيسية Jack Cayman محبوس داخل برنامج قتالي دموي يسمى DeathWatch، والهدف بسيط: اقتل الجميع.
لأنها لعبة من PlatinumGames، فالأسلوب ليس مجرد عنف؛ بل يعتمد على طرق قتل مبتكرة للحصول على أعلى النقاط:
- دمج الفخاخ البيئية
- استغلال قدراتك
- تجميع الأعداء لضربات مضاعفة
الأداء الأمثل يحتاج معرفة المرحلة جيدًا، لكن بمجرد فهمها تبدأ حفلة التدمير الحقيقية.
Curse of the Dead Gods
إتقان القتال يلغي مشكلة الـ Stamina تمامًا
هذه لعبة Roguelike تعتمد بشكل كبير على القتال والبناء المتقن للشخصية. بينما تستكشف المعابد الملعونة، تواجه أعداء مخيفين و”لعنات” تغيّر أسلوب اللعب.
القفز والضرب يستهلكان Stamina، لكن اللعبة تشجع العدوانية الذكية:
- الـ Stamina تعود عبر المراوغات المثالية (Perfect Dodge)
- أو من خلال Relics تحصل عليها خلال الرحلة
أفضل اللاعبين يبقون دائمًا في حالة هجوم مستمر مع تجنب الضربات تمامًا.
النظام يُكافئ سلاسل القتل (Combos)، مما يجعل اللعب العدواني مربحًا جدًا.
Doom (2016)
خذ شعار Rip & Tear لأقصى مستوى ممكن
سلسلة Doom هي قمة الألعاب العدوانية، وعودة السلسلة في 2016 حافظت على هذا الطابع بقوة.
هنا لا يوجد وقت للاختباء—هدفك هو:
- التحرك بسرعة
- الانتقال من شيطان لآخر
- تنفيذ Glory Kills لاستعادة الصحة والذخيرة
- خلق فوضى دموية مستمرة
أما في وضع Arcade Mode، فاللعب يصبح سباقًا للتنفيذ الأسرع والأكثر قسوة، كرقصة عنيفة من رصاص ومناشير.
Streets of Rage 4
لا تضيّع الـ Combo!
ألعاب الـ Beat ’em up سهلة للتعلم وصعبة للإتقان. Streets of Rage 4 تعتمد على:
- المحافظة على الكمبوهات
- استعادة HP عبر ضربات سريعة بعد استخدام الضربات الخاصة (مثل نظام Rally في Bloodborne)
اللعبة تشجع على مزج الضربات، ربط الحركات ببعضها، واستغلال البيئة لإبقاء السلسلة مستمرة، مما يجعل القتال أكثر تنوعًا ومتعة.
Anger Foot
FPS سريع… وسلاحك الأقوى هو قدمك!
رغم وجود الكثير من الأسلحة، إلا أن البطل يمتلك سلاحًا أكثر جنونًا: الحذاء.
الركلة هنا أداة مدمرة تُستخدم لـ:
- تحطيم الأبواب
- تفجير وجوه العصابات
- تنفيذ هجمات سريعة بأسلوب فوضوي ملون
اللعبة تشبه Hotline Miami من ناحية السرعة والوحشية، لكنها أكثر سخرية واندفاعًا.
لا وقت للدفاع—كل شيء يعتمد على الهجوم المستمر والتنظيف السريع للغرف.
Bayonetta 3
ما الوقت الآن؟ إنه Witch Time
سلسلة Bayonetta من تطوير PlatinumGames أيضًا، وتُبرز مرة أخرى براعة الاستوديو في ألعاب الأكشن السريعة. باعتبارها Umbra Witch، تمتلك Bayonetta قوة ورشاقة خارقة، وتستخدمها بلا تردد ضد الملائكة والشياطين وأي مخلوق يقف في طريقها.
هي مسلّحة باللكمات والركلات، وبمسدساتها الشهيرة (واحد في كل طرف من أطرافها)، بالإضافة إلى أسلحة قابلة للفتح مثل Cassiopeia – مرساة ضخمة مربوطة بسلسلة. القتال في اللعبة انسيابي وأنيق، لكن جزءًا كبيرًا من متعتها يعتمد على الحصول على تقييمات عالية في كل فصل.
النظام يعتمد على الكمبوهات، وكل نوع ضربات يمنحك ثواني مختلفة لإكمال السلسلة قبل أن تُكسر. تجنّب الهجمات بتوقيت مثالي يُفعّل Witch Time، القدرة الأيقونية التي تُبطئ الوقت من حولها. هذا يجعلها أداة هجومية بقدر ما هي دفاعية، وعنصرًا أساسيًا في تدفق أسلوب قتال السلسلة.
Metal Gear Rising: Revengeance
نظام قتال معقد… وعدواني لأقصى درجة
Raiden ظهر لأول مرة في Metal Gear Solid 2 ولم يكن محبوبًا لأنه ليس Solid Snake، لذا كان من المهم منحه أسلوبًا مختلفًا تمامًا. هذا ظهر بوضوح في Metal Gear Rising: Revengeance من تطوير PlatinumGames.
Raiden يواجه منظمة Desperado Enforcement التي تريد نشر الفوضى في العالم. وبصفته محاربًا سيبورغًا ذا سرعة ودقة مذهلة، يستطيع قطع أي شيء تقريبًا بسيفه.
اللعبة مشهورة بنظام Blade Mode، الذي يغيّر زاوية الكاميرا ويسمح لك بتحديد أجزاء معيّنة من العدو لقطعها بدقة تامة—تفتيت الدروع، ضرب نقاط الضعف، أو حتى الحصول على مكوّنات تسترجع بها صحتك.
البارينغ (Parry) هو أساس الدفاع في اللعبة، ومع القتال السريع جدًا والمشاهد الحركية المجنونة، يصبح أي لحظة لا تستخدم فيها سيفك لتمزيق الأعداء… مجرد لحظة ضائعة.
تلك كانت مقاله عن 8 ألعاب قتالية عنيفة لا تُكافئ إلا العدوانية الخالصة، 10 ألعاب تبدو مستحيلة في البداية حتى تتقنها ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره game rant








