نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن 10 ألعاب بدأت بشكل سيئ لكنها انتهت لتصبح أسطورية
10 ألعاب بدأت بشكل سيئ لكنها انتهت لتصبح أسطورية
في الواقع، بعض من أفضل الألعاب تكافح للعثور على إيقاعها الصحيح حتى تتقدم القصة قليلًا. من الصعب جذب انتباه اللاعبين إذا لم تكن الساعات الأولى ممتعة أو مشوقة بما يكفي.
حتى إذا كان إطلاق اللعبة سيئًا، يمكن أن تنجح الألعاب التي نجت من بداياتها الفاشلة لتصبح اليوم رائعة ومحبوبة.
Death Stranding
بطيئة في البداية لكنها تتحول لتجربة مدهشة
- الساعات الأولى مليئة بالمشي البطيء والمشاهد الغامضة التي تبدو بلا هدف.
- فتح المركبات ووسائل النقل الأخرى يجعل الاستكشاف أقل مللًا.
عندما يفتح العالم بالكامل، تظهر أدوات التنقل الجديدة، وتصبح المسافات الكبيرة أسهل، وتبدأ القصة في الربط بين الأحداث، لتتحول المغامرة الغريبة إلى تجربة جريئة ولا تُنسى.
ويمكنك تحميل لعبة Death Stranding Directors Cut للكمبيوتر مجانا من موقعنا من هنا.
Red Dead Redemption 2
الكدح في الثلج قبل الوصول إلى العالم المفتوح
- البروتوجرافيو (Prologue) مليء بالدروس الثقيلة والقيود على الحركة.
- بعد البداية، ينفتح عالم مفتوح غني لا مثيل له، مليء بالحرية والاستكشاف.
Cyberpunk 2077
إطلاق سيء يحوّل اللعبة إلى تجربة أفضل
- رغم الإطلاق الفاشل، إذا صبر اللاعبون، سيجدون عالمًا مليئًا بالشخصيات التفاعلية والبيئات الديناميكية.
- القصة تتحول إلى رحلة عاطفية مثيرة تقلب الانطباعات الأولى رأسًا على عقب.
Persona 5
أطول بروتوجرافيو يمكن تخيله
- بداية اللعبة مليئة بالدروس، ونظام اجتماعي بطيء، وقصة محكمة تحدد مسار اللاعب.
- مع التقدم، تتحول اللعبة إلى RPG متقن يجمع بين أسلوب قتال قابل للتخصيص وقصة عاطفية قوية، مع نظام كمبو غني ومكافئ.
Kingdom Come: Deliverance
بداية قاسية، ونهاية رائعة
- اللاعب يبدأ ضعيفًا، والقتال قاسٍ جدًا.
- مع تطوير المهارات وفتح الأنظمة، تصبح اللعبة RPG تاريخية غامرة تحاكي كل تفاصيل الحياة في البوهيميا الوسطى، مع قصة تتفرع بشكل طبيعي وتنتهي بنهاية مؤثرة.
Yakuza 0
ساعات من الإعداد قبل الجنون الحقيقي
- البداية تعتمد على حوارات كثيرة ونمط استكشاف محدود.
- مع التقدم، تنفتح اللعبة على مهام جانبية مذهلة وتصبح القتال أكثر فوضوية وتشويقًا.
- القصة تتحول إلى ملحمة جريمة مشوقة مع شخصيات لا تُنسى، تجعل اللاعبين يعودون للمزيد.
Dragon’s Dogma
البداية تبعد الكثير من اللاعبين
- البداية تستخدم أسلوب فانتازي تقليدي مع أنظمة مربكة، ومهمات متكررة لا تجعل اللعبة تبرز عن كونها RPG فانتازي عادي.
- مع فتح المهن الجديدة وظهور الوحوش عالية المستوى، يتحول القتال إلى تجربة استثنائية، مع مواجهات ضخمة بصريًا سينمائيًا.
- القصة تأخذ منحى فلسفي صادم في نهاية اللعبة، مما يعيد تفسير المغامرة ويقلب الانطباعات الأولى رأسًا على عقب.
Okami
جميلة لكنها مُرهقة في البداية
- البداية مليئة بدروس طويلة ونصوص كثيرة، ما يجعل تقدير الأسلوب الفني الرائع صعبًا.
- مع تجاوز هذا الجزء، تصبح اللعبة ملحمة حركة ومغامرة مذهلة، مع ألغاز معقدة، وقتال سلس، وقصة تنسجم مع الأحداث، مما يؤدي إلى تجربة عاطفية لا تُنسى.
Driver
حاجز دخول صعب للغاية
- مقدمة اللعبة الشهيرة في المرآب تتطلب مهارات قيادة متقدمة مع تعليمات شبه معدومة، ما منع العديد من اللاعبين من تجاوزها.
- بعد التغلب على هذا الحاجز، تكشف اللعبة عن تجربة قيادة مفتوحة وطموحة، مع مطاردات سيارات سينمائية وخرائط حضرية واسعة، لتصبح إحدى الألعاب الرائدة في أسلوب القيادة المفتوحة في عصرها.
The Witcher 3: Wild Hunt
الكثير لتعلمه دفعة واحدة
- البداية في White Orchard بطيئة ومليئة بالدروس، مع تركيز على تعلم الأساسيات، ما يجعل التجربة الأولى محدودة وغير مثيرة.
- مع الانتقال إلى المدن الكبرى مثل Velen وNovigrad، يظهر حجم اللعبة الحقيقي، مع شبكة مترابطة من المهام، وقتال متطور يعتمد على إبداع اللاعب، لتتحول البداية البطيئة إلى تجربة مذهلة في النهاية.
Assassin’s Creed 3
تأخير الدخول في الأحداث الحقيقية
- البداية تركز على إعداد تاريخي طويل قبل أن يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية Connor، مع التركيز على Haytham Kenway.
- بمجرد بدء القصة الحقيقية، يصبح العالم واسعًا وطموحًا، مليئًا بالمعارك الضخمة والمهام الممتعة، مما يجعل اللعبة تجربة غنية ومكافئة رغم البداية البطيئة.
تلك كانت مقاله عن 10 ألعاب بدأت بشكل سيئ لكنها انتهت لتصبح أسطورية، 8 ألعاب عالم مفتوح تكاد تكون بجودة Red Dead Redemption 2 ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره game rant
