عن خبر تفتقر ARC Raiders إلى مؤشرات نقاط الحياة للأعداء لأن Embark لا تريدك أن تلعب ما يشبه جدول بيانات Excel في شكل لعبة،
دافع Stefan Strandberg، المدير الإبداعي في Embark Studios، عن إزالة مؤشرات الصحة، مفضلًا إظهار الضرر بشكل مرئي والاعتماد على حدس اللاعب وثقته بنفسه أثناء القتال.
تفتقر ARC Raiders إلى مؤشرات نقاط الحياة للأعداء لأن Embark لا تريدك أن تلعب ما يشبه جدول بيانات Excel في شكل لعبة
لا تُظهر ARC Raiders مؤشرات نقاط حياة للأعداء، وهذا مقصود تمامًا.
حيث أوضح Stefan Strandberg، المؤسس والمدير الإبداعي في Embark Studios، أن الفريق تخلّى عن هذه العناصر من واجهة المستخدم للحفاظ على الإحساس الغامر ودفع اللاعبين إلى قراءة العالم من حولهم بدلًا من مراقبة الشاشة.
في مقابلة جديدة مع GamesRadar، ذكر ستانبرغ أن النسخة القديمة من اللعبة (عندما كانت تعتمد على PvE فقط) كانت تتضمن بالفعل أشرطة صحة وأرقام ضرر ومؤشرات إصابة، لأن “هذا ما يفعله المطور عادة بشكل تلقائي.”
لكن مع تطور ARC Raiders، قرر الفريق أن المحاكاة الفيزيائية وردود الفعل البصرية — مثل الدخان، الشرر، تحطم الدرع، وآثار الضرر الدائمة على الآلات — توصل كل ما يحتاج اللاعب معرفته أثناء القتال.
وأضاف ستانبرغ:
“اللعبة لدينا تملك خصائص فيزيائية حقيقية، ونحن نبني عوالم ثلاثية الأبعاد غامرة… هناك إشارات كثيرة في الصوت، والتأثيرات البصرية، وكل التفاصيل.
إذا أضفت رقم ضرر أو شريط حياة فوق ذلك، فأنت تلغي الغرض من هذا التصميم. عندها تصبح اللعبة أشبه بـ‘جدول Excel تفاعلي’.”
وأوضح أن الفريق قرر “الثقة باللاعبين أكثر”، والسماح للحدس والملاحظة بأن يحلّا محل الإجابات الجاهزة على الشاشة، متسائلًا:
“لماذا أحصل على كل الإجابات في واجهة ثنائية الأبعاد فوق عالم ثلاثي الأبعاد؟”
النتيجة هي فلسفة تصميم تتعامل مع “سهولة القراءة” كجزء من العالم نفسه، لا من واجهة المستخدم.
وأكد ستانبرغ أن هذا لا يعني رفض فكرة أشرطة الصحة تمامًا، فـ “بعض الألعاب التي تستخدمها ممتازة”، لكن بالنسبة لـ Embark، تقليل ازدحام الواجهة يجعل المعارك أكثر واقعية وأقرب إلى تجربة حقيقية من كونها تجربة رقمية.
الخلاصة: نهج ARC Raiders في التخلي عن مؤشرات الصحة قد لا يرضي محبي الإحصائيات، لكنه رهان ذكي: علم اللاعب من خلال الدخان والشرر والندوب، لا الأرقام.
وإذا ظلت هذه الإشارات واضحة أثناء القتال، فقد تصبح تجربة Embark نموذجًا يُحتذى به في تصميم ألعاب التصويب التي تضع الانغماس قبل الأرقام.

ذلك كان خبر عن تفتقر ARC Raiders إلى مؤشرات نقاط الحياة للأعداء لأن Embark لا تريدك أن تلعب ما يشبه جدول بيانات Excel في شكل لعبة، لعبة ARC Raiders توزع 500 Raider Tokens بعد اهتزاز الخوادم نتيجة تجاوزها 350000 لاعب على Steam ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt