قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء

قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء

عن خبر قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء، قال: “إذا لعب أحدهم لعبتي وبعد سنوات فكر قائلًا: كنت أريد أن أستمر لأن هذه اللعبة أسعدتني — فذلك سيكون أكثر ما يسعدني.”

قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء

في مهرجان Lucca Comics and Games 2025 تحدث Hideo Kojima هذه المرة ليس عن التكنولوجيا، بل عن الغاية من صنع الألعاب، موضحًا لماذا يطور الألعاب وما الذي يريد أن يأخذه اللاعبون منها.

وخلال حديثه إلى جانب ممثلين من Death Stranding 2: On the Beach، وصف كوجيما عمله بأنه طريقة لرد الجميل لما منحه إيّاه الفن من دفعة عاطفية في طفولته عبر الأفلام والكتب.

قال كوجيما إنه يأمل أن يشعر المعجبون الذين يقضون مئات الساعات داخل عوالمه بالتجدد بدلًا من الإرهاق، وأن يتحول هذا الوقت الطويل إلى مصدر قوة وتخفيف من التوتر، بل ودفعة دائمة نحو السعادة.

وأضاف أن هذا المبدأ يمثل النجمة التي تهدي تفكير الاستوديو في كل ما يتعلق بالقصة، والتقاط الأداء، والعلاقات التي تحاول الألعاب تقديمها.

قال:

“نشأت على مشاهدة الأفلام وقراءة الكتب. كطفل، كان العالم يبدو مظلمًا، ولم يكن لدي الكثير من القدوات الجيدة من حولي. ساعدتني الأفلام — الشخصيات، الحوارات، والمواضيع — فقد رفعت معنوياتي ومنحتني الطاقة للاستمرار.”

“هذا ما أريد أن أرده للناس، وهو أحد أسباب صُنع الألعاب بالنسبة لي.

إذا لعب أحدهم لعبتي، وبعد سنوات قال: كنت أريد أن أستمر لأن هذه اللعبة أسعدتني، فذلك سيكون أكثر ما يسعدني، لأنه هو بالضبط ما أنوي أن أوصله من خلال عملي. هناك الكثير من أشكال الترفيه، لكن الألعاب غامرة؛ يمكنك قضاء مئات الساعات معها.”

“طالما أطلب من اللاعبين قضاء هذا الوقت الطويل، فلا بأس إن شعروا فقط بالراحة من التوتر، لكني أريد أن أمنحهم شيئًا أعمق.

من خلال علاقة شخصيتي Luca وAlyssa في Death Stranding 2 وبقية الشخصيات، آمل أن يشعر اللاعبون بشيء يحملونه معهم إلى حياتهم الواقعية ويجعلهم أكثر سعادة. هذا هو هدفي. لم أصل إليه بعد، لكنه ما يوجّهني عندما أبتكر الألعاب.”

وفي سياق الحديث عن Physint، مشروع كوجيما القادم بالتعاون مع PlayStation، تبدو تصريحاته وكأنها بيان رؤية فنية: فالتوتر والمشاهد المبهرة مهمان، لكن الهدف النهائي هو الأثر العاطفي الذي يبقى بعد النهاية.

كما توضح تصريحاته أن توجه الاستوديو نحو الدمج بين الوسائط المختلفة — مثل التمثيل، والموسيقى، والحوارات حول DS2 — هو وسيلة لتحقيق ذلك الأثر الإنساني، وليس مجرد دعاية أو تلميع للعلامة.

أما من ينتظرون من كوجيما عوالمًا كئيبة خالصة، فقد يجدون بدلًا من ذلك مزيجًا متعمّدًا: عوالم قاسية لكنها تؤمن في النهاية بـ الاتصال، والصمود، والمعنى.

الخلاصة: كلمات كوجيما ليست مجرد مشاعر، بل أطروحة تصميم. إذا نجحت Physint في تجسيد فلسفة “الطاقة للاستمرار في الحياة”، فانتظر لعبة تجسّس تشعل العاطفة بقدر ما تثير الأدرينالين.

قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء

ذلك كان خبر عن قال مخرج لعبة Physint إن هدفه الأساسي من تطوير الألعاب هو منح الناس طاقة للاستمرار في الحياة وجعلهم سعداء، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحميل اللعبة كاملة من الرائع دائمًا أن تشعر بأنك على

تحميل اللعبة كاملة في تلك المقالة سوف نقدم مقارنة لعبة

تحميل اللعبة كاملة عن 10 إضافات جديدة ومثيرة في أسلوب

تحميل اللعبة كاملة أصبحت ألعاب PPSSPP للايفون واحدة من أكثر

تحميل اللعبة كاملة أعلنت Unknown Worlds اليوم أن Subnautica 2

اترك تعليق

Scroll to Top