Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري،

من النادر رؤية لعبة تبرر تعدد مرات اللعب كما فعلت Silent Hill f بشكل ممتاز. لكن رؤية Konami للمراهقين المضطربين تصبح مكشوفة جدًا وجذابة بمجرد أن تكمل عرض نهاية قصتها لأول مرة!

Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

من المحتمل أنك إذا تمكنت من إنهاء مغامرة Hinako في Silent Hill f، فأنت تعرف بالفعل أن الأمور ليست كما يُفترض أن تكون.

مدة اللعبة القصيرة نسبيًا تتماشى مع تقاليد السلسلة، مما يعني أنك سترغب في العودة للعب مرة أخرى عبر New Game+، وربما أكثر من مرة للحصول على كل ما تحتاجه لفهم القصة بشكل كامل، وأكثر من ذلك.

مع وجود نهايات متعددة، ومشاهد سينمائية جديدة، وزعماء جدد، وأسلحة وجمع عناصر في Ebisugaoka، إنهاء اللعبة والانتقال للعبة التالية هو على الأرجح أسوأ طريقة لتجربة قصة اللعبة. لكن لماذا هذا؟ هذا ما سنوضحه لك.

لنبدأ مباشرة.

كل نهاية هي بداية جديدة

النهايات المختلفة التي يمكنك الوصول إليها هي على الأرجح أهم الجوانب التي تبرر لعب Silent Hill f أكثر من مرة، بناءً على مدى رغبتك في معرفة المزيد عن Hinako، وFox Mask، ووالديها، وحتى Shu في إحدى النهايات التي وجدناها جديرة بالذكر.

بالطبع، كل واحدة منها مُرّة وحلوة في نفس الوقت مع استثناء ملحوظ، وكل ذلك يعتمد على التفسير الشخصي.

كل هذه النهايات تمنحك الكثير لتفكر فيه، ويجب عليك فتحها جميعًا لتكتشف أي واحدة منها تتوافق فعليًا مع تفسيرك للقصة التي مررت بها. كل شيء يتعلق بكيفية رؤيتك لتمرد Hinako ضد رغبات عائلتها والمجتمع، وكيفية رؤيتها تتحكم في حياتها الخاصة.

من الرائع أن Konami وNeoBards وجدا طرقًا مختلفة لجلب موضوعات مرعبة وتقلبات لكل نهاية. نحن نعلم بالفعل أن إنهاء اللعبة لأول مرة يصورها على أنها أخطر وحش في القصة.

كانت هي أسوأ عدو لنفسها طوال الوقت، وإدمانها على المواد دفعها للسقوط في أعمق زوايا شخصيتها. بدأت ترى حتى أصدقائها، الذين كانوا منفذًا لغضبها وإحباطها، كتهديدات يجب التخلص منها بلا رحمة.

امتدت شكوكها لتشمل Fox Mask، الذي يُفترض أنه زوج مستقبلي من زواج مدبر ربما أجبرها والداها عليه.

لكن هل يمكن لـ Hinako، التي تتميز باللطف والاهتمام بالآخرين، اللجوء إلى وسائل عنيفة؟ كان من الذكاء حقًا من Konami أن تجعل Red Pills سببًا في ميولها العنيفة، جالبةً إدمان المواد إلى فوضى عقل المراهقة المتمردة. حبس اللاعبين بعيدًا عن النهايات المحتملة الأخرى كان طريقة رائعة لجعلهم يمرون بلحظة Red Pill خاصة بهم.

بالطبع، النهاية الأولى التي تحصل عليها هي على الأرجح الأسوأ بينها. إنها نموذجية لـ Silent Hill، وحقيقة أن New Game+ هو طريقك للنهايات الأكثر تعقيدًا هو أمر متوقع الآن.

مع المشاهد الجديدة التي تمنحك وجهات نظر جديدة، والعناصر الجديدة التي تفتح إمكانيات جديدة، والمهام الجديدة التي تساعد على كشف تفاصيل القصة المختلفة، سترغب بالتأكيد في القيام بعدة محاولات أخرى في Ebisugaoka.

هناك ثلاث نهايات أخرى لمغامرة Hinako، كل منها تمنح فرصًا للتفكير أكثر في Hinako وديناميكيات عائلتها المضطربة.

هل ستستسلم لرغبات والديها، تاركة حياتها القديمة وأصدقائها وراءها من أجل حياة جديدة مع Fox Mask؟ هل سترفض الزواج وتتحكم في مصيرها؟ هل ستنجح في التوفيق بين جوانبها الجيدة والسيئة وتخرج أقوى؟

في جوهرها، قصة Hinako تتعلق بالتحكم في حياتك وخياراتك. منح هذا الاختيار للاعبين هو محاولة رائعة من Konami لكسر الجدار الرابع بطريقة دقيقة ومتكاملة مع القصة. الخيار لك لتقرر ما تريد فعله بما تمنحك اللعبة.

وفق هذا المنطق، اختيار عدم الانخراط أكثر في القصة هو أيضًا خيار، لكن القيام بذلك يحجب عنك تجربة الإمكانيات الحقيقية التي تقدمها Silent Hill f.

وكما هو الحال مع Hinako، سيكون من المؤسف اتخاذ قرارات تحجب عنك أشياء أفضل في المستقبل. رغم وكالتك الخاصة، عدم اختيار تجربة القصة مرة أخرى ليس خيارًا حقيقيًا.

لكن القصة والنهايات ليست السبب الوحيد الذي يجعلك ترغب في العودة إلى Silent Hill f.

مزود بالمعرفة

من الرائع أنه في قصة عن التحكم بالفرد وقدرته على تشكيل مصيره، العودة إليها مع المعرفة والأدوات لتحقيق هذا التحكم تصبح خيارًا متاحًا. New Game+ يسمح لك بالاحتفاظ بمستويات Faith، والإحصاءات، وOmamori، وبعض العناصر الرئيسية.

هذا يتيح لك مواجهة المغامرة مزودًا بكل المعرفة التي اكتسبتها، ومع فهم أفضل للقتال وبناء شخصيتك.

لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد. هناك عناصر جديدة للاكتشاف، وجمعيات جديدة يمكن أن تقودك نحو إحدى النهايات المذكورة. هناك أيضًا خيار صعوبة “Lost in the Fog”، مع تعديل صعوبة الأعداء وحتى بعض الزعماء الجدد المرتبطين بمسارات النهايات الفردية.

لن تستفيد بالكامل من قيمة Silent Hill f إذا اخترت عدم تجاوز النهاية الأولى، لأن اللعب المتكرر هو ما يتيح استكشاف كل هذا المحتوى الإضافي. كما أنه تحدٍ لتجنب استخدام Red Pills لأنها مطلوبة في واحدة أو اثنتين من النهايات، لضمان ألا تقع Hinako فريسة لميولها العنيفة بسبب إدمانها.

مع مناطق جديدة للاستكشاف، وخطوط مهام وعناصر خلفية جديدة، وزيادة الحد الأقصى للمستوى، New Game+ وربما جولة أو جولتين إضافيتين هما بالضبط ما تحتاجه للاستفادة القصوى من وقتك في Ebisugaoka.

أنا معجب بشكل خاص بكيفية تشجيع Konami وNeoBards اللاعبين على التفاعل مع نظام القتال الذي ظن الكثيرون أنه قد يقلل من تجربة Silent Hill.

ستحتاج لاستخدام ميكانيكاته بشكل جيد، وربما تخزين عناصر شفاء قيمة في مخزونك، إذا كنت تريد تجنب استخدام Red Capsules في الجولة.

هذا يتطلب فهمًا جيدًا لأساسيات نظام القتال واستعدادًا للتعمق في حركات الأعداء وتوقيت هجماتهم ونوافذ التصدي، والاستخدام الأمثل لـ Focus وSanity لتحقيق الفوز. إنها طريقة ذكية للبقاء وفياً لتقاليد السلسلة مع تسليط الضوء على ميكانيكاتها الجديدة.

إعادة زيارة القصة مع كل هذه التعديلات الذكية تعني أن تجربتك الثانية مع Hinako قد تبدو وتُلعب وكأنها لعبة مختلفة تمامًا. هناك أيضًا حقيقة أن المزيد من النهايات تُفتح عند إكمالها، مما يجعلك تعود فورًا للعب مرة أخرى.

مثل العالم المظلم الذي تزوره Hinako في لحظات حاسمة، صُممت Silent Hill f لتغريك بعالم Ebisugaoka الملتوي، وإبقائك هناك لأطول فترة ممكنة.

قد تجادل بأن تصميم اللعبة بهذه الطريقة يسلب السيطرة من اللاعب، ويجبره على تجربة اللعبة بطريقة معينة في المرة الأولى، وأنا أوافق. لكنها خسارة بسيطة في البداية مقابل مكافأة أكبر على المدى الطويل.

هذا المقايضة هي ما يجعل كل جولة في Silent Hill f مميزة. معرفة أن Hinako قد تكون أسوأ عدو لنفسها إذا لم تأخذ الوقت لتوجيهها على طريق أفضل يجعل التجربة أكثر غمرًا وجاذبية في المرة التالية التي تلعب فيها.

إنه تقاطع ممتاز لكل ما يجعل السلسلة شعبية، ويتم بسلاسة بحيث لا تلاحظ جماله إلا بعد إنهاء اللعبة لأول مرة.

Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

 

خطوات نحو النجاح

يجب الإشادة بـ Konami لتحقيق هذا التوازن الرائع بين العديد من العناصر التي تبني تجربة الرعب البقاء على قيد الحياة. المغامرة مدمجة في بيئات اللعبة وميكانيكاتها وقصتها بطريقة تبقى مع اللاعبين طويلًا بعد مشاهدة كل نهاياتها، حتى النكتة المتكررة عن UFO.

إنها دراسة مرعبة حول كيف يعتمد الصحة العقلية للفرد على عزمه وانضباطه لمتابعة ما يهمه أكثر. بالنسبة لـ Hinako ومن يقودها عبر أعمق زوايا عقلها، الموضوع يتعلق بتجاوز الخوف والتحسن نتيجة لذلك.

Silent Hill f ليست مجرد دراسة لحالة Hinako العقلية المتدهورة، بل تتعلق بكيفية التغلب على الشكوك والقيود الداخلية والتفوق عليها.

كما يشهد أي شخص مر بتلك الصعوبات، الأمر يتعلق بالمحاولة والفشل، ثم العودة أقوى وأكثر وعيًا بنفسك. لقد نجحت Konami بذكاء في تصوير هذه الدورة، وإضافتها الأخيرة إلى سلسلة محبوبة رفعت الأمور إلى مستوى أعلى.

Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري

تلك كانت مقاله عن Silent Hill f: لماذا New Game+ (والتشغيل الثاني والثالث) ضروري، جميع مواقع Omamori في لعبه Silent Hill f ، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحمل اللعبة كاملة عن خبر جميع مواقع Omamori في لعبه

تحمل اللعبة كاملة نقدم لكم في هذه المقاله كل ما

تحمل اللعبة كاملة نقدم لكم في هذه المقاله كل ما

اترك تعليق

Scroll to Top