اليوم سنقدم لكم في تلك المقالة مراجعة لعبة Tales of Kenzara: Zau التي تتمحور قصتها حول شعور الحزن فالحزن هو عاطفة فوضوية ومعقدة، للتخلص من ذلك الشعور نادرًا ما يكون هناك طريق مباشر لتجاوزه في كثير من الأحيان،
قد تشعر وكأنك تمشي في دوائر حول ما تبحث عنه أو تضرب رأسك بنفس حاجز الطريق العقلي مرارًا وتكرارًا بعدة طرق، تحاكي تجربة اللعب من خلال Metroidvania الشعور بالعمل من خلال الحزن.
تم بناء هذا النوع على مسار مماثل من التقدم حيث يتم الحصول على الأدوات اللازمة للمضي قدمًا خطوة بخطوة، كما أن مجموعة التحركات المتطورة للبطل تجعل من السهل التغلب على صعوباته.
التحديات والتنقل في عالم لا مفر منه على ما يبدو، حكايات غزارا العالمية يميل تشاو إلى هذا الموازي ليخلق رسالة قوية ومؤثرة في سياق مغامرة حركة نجمية.
مراجعة لعبة Tales of Kenzara: Zau
لعبة Tales of Kenzara: Zau ترى أنك تلعب دور of Kenzara: Zau ، البطل الخيالي لقصة أب كتب لابنه قبل وفاة والده مباشرة، حيث ان Zau يعمل بالمثل على التغلب على حزن الأب المفقود غير قادر على تجاوز الألم،
فهو يدعو إله الموت كونغا ويعرض عليه صفقة إذا نجح تشاو في جلب الأرواح الثلاثة العظيمة التي قاوم الكونجا إلى أرض الموتى، ثم سيعيد الكونجا والد Zau إلى الحياة،
يوافق الإله وينطلق الثنائي في رحلة Zau بالاعتماد على أقنعة الشامان والتدريب الذي ورثه عن والده للتغلب على مخاطر الأراضي المجاورة باعتباره ميترويد فانيا.
تتميز اللعبة بلحظات حيث يجب على Zau التراجع واستخدام القدرات المفتوحة حديثًا والتي ساعدت الكونجا Zau Master على التنقل في المناطق الحيوية المميزة للخريطة المستوحاة من أساطير البونتو،
خريطة Tales of Kenzara هي متاهة جميلة مستوحاة من الثقافة الأفريقية لتوصيف المناطق المترابطة ونكهتها.
تلون أساطير البونتو النغمات الخافتة للقصة التي تساوي معركة ضياء ضد وحوش أكبر من الحياة مع الرحلة الروحية، ولا تتساءل كيف أو لماذا ترتبط جهود Zau العنيفة بالشفاء العقلي في حكايات تقاليد جارا، هذه الإجراءات منطقية في إعادة صياغة الجسد.
مساحة العالم إلى شيء أقرب إلى القصر العقلي الذي تساهم إعادة صياغته في المعارك المتفجرة أيضًا مع التصميم الصوتي والنتيجة الأوركسترالية للموسيقى التصويرية التي تحول كل معركة إلى رقصة محمومة من العاطفة والطاقة الروحية حيث تقف موجات الصدمة المملوءة باللهب.
بالنسبة الانفجارات العنيفة والمراوغات الجيدة التي تعادل حجة مضادة مدروسة بعناية.
يشعر كل مواطن بأنه مميز عن الآخرين سواء في نظام الألوان أو يتحدى المستنقعات الخضراء المريضة والأشجار الضخمة في الغابة للقدرات البهلوانية للغرب على سبيل المثال .
تتميز الصحراء البرتقالية والحمراء الجافة في الشمال بالكثير من التحديات التي تركز على التحمل والتي تجبر على الصمود في وجه مجموعات كبيرة من الأعداء أو حل ألغاز بيئية متعددة الخطوات، ويتشابك هيكل هذه المناطق مع القصة مما يثري السرد ويكافئ طرق الصحراء المذكورة أعلاه.
يرى Zau أن الحزن ليس شيئًا يمكن التغلب عليه ببساطة، فهو يستمر في التغلب عليك في موجات تشبه إلى حد كبير موجات الأعداء التي يتعين عليه مواجهتها، وفي بعض الأحيان يمكن للحزن أن يتغلب عليك من خلال الظهور في صورة يمكن التعرف عليها ولكنها مختلفة قليلاً تتشكل بنفس الطريقة،
فالألغاز البيئية العديدة في المنطقة الصحراوية هي نسخ أكبر وأكثر تعقيدًا لما كان على Z حله في المناطق السابقة، نحن كلاعب نتغلب على هذه العقبات جنبًا إلى جنب مع تشاو الذي يعمل على التغلب على آلامه التي ينمو بينما نقوم بتعزيز علاقتنا برحلته،
العلاقة بين المرشد والمتدرب بين الكونجا وزياو هي في المقدمة والوسط طوال الوقت،
حيث يظهر الكونجا بانتظام لزياو لتقديم نظرة ثاقبة وتوجيهات لتاريخ الأرض وثقافتها وكذلك لمساعدة تشاو في معالجة مشاعره المحتدمة وجميع الأسئلة التي يجب على الفتاة الإجابة عليها حتى إذًا يجب أن تفكر في اعتذارك لها،
لأنك أخافتها Zau، فأنت مدين لها بواحدة على الأقل، لعق باسينجي آسف أقوى من لدغة الفخر.
نمو الشخصيتين على مدار اللعبة مفيد بشكل مدهش على الرغم من صنع حبكة من السهل الاستثمار في تطور Zau باعتباره شامانًا،
فالشخصيات والحكايات الأخرى لـ Kara ليست متجسدة حيث تظهر فقط بضع مرات ويتم نقلها دائمًا إلى الأجهزة السردية التي تخبرنا بما يجب على McGuffin أن يطارده بعد التمثيل الصوتي التالي.
بالنسبة لهذه الشخصيات فهي رائعة ولكن فريق الدعم ككل، كل من البشر والأرواح العظيمة، قد خذلهم حضورهم البسيط في القصة، أداة تأطير قصة Zau ،
أن هذه قصة تركت خلفها لصبي حزين في العالم الحقيقي أشعر أيضًا بالاضطراب قرب نهاية Tales of Kenzara: Zau، حيث يتم إرجاعك فجأة إلى العالم الحقيقي لتذكيرك بجهاز التأطير هذا الذي شعرت أن قصة Zau المتناقضة في
العمل من خلال الخسارة كانت بمثابة تجربة شفاء بالنسبة لي وشعرت اللعبة بالحاجة للتوقف عن شرح فرضيتها الخاصة كما لو كانت تخبرني بشكل مباشر أن وسائل الإعلام يمكن أن تساعد الناس في التغلب على الحزن مثل نعم، أعلم أنني كنت أشعر بهذا الإحساس،
حيث كسرت اللعبة الوهم الخاص بها لتذكيري على وجه التحديد بأنه كان وهمًا مما قلل من التأثير في اللحظات الأخيرة من رحلة Zau، لم تفسد النهاية ولكنها بالتأكيد عطلت تدفق السرد المؤدي إلى النهاية.
ومع ذلك، فإن حكايات آليات قتال جارا رائعة طوال الطريق عبر Zau، حيث يمكن التبديل على الفور بين ارتداء قناع الشمس قناع الشمس وقناع القمر يمنحه كل منهما آليات مختلفة،
يركز قناع الشمس على المشاجرة بينما يعطي قناع القمر الأولوية للهجمات بعيدة المدى ولكن إيقاع كل منهما ينزف إلى الآخر مما يكافئك على ربط حركات كلا القناعين معًا.
بمجموعات مدمرة، Zau قوي ولكن قوته يتعدد الأعداء ويحولون القتال إلى لغز حيث الوعي الظرفي وقوة ترامب على هذا النحو تشجعك اللعبة على الرقص بين الأهداف والتغلب على الصعاب الساحقة من خلال كونك ذكيًا،
وتكون حركات كل من Zau والأعداء حادة وتستفيد اللعبة بشكل جيد من اللون الأزرق والبرتقالي من أجل Zau والأخضر والأرجواني للأعداء للحفاظ على المعارك سريعة الوتيرة، نادرًا ما تشعر أن الخسارة ناتجة عن سوء الحظ،
يمكن أن تصبح الفوضى البصرية لتأثيرات الجسيمات مشكلة إذا كنت واقفًا لفترة كافية ليحيط بها الأعداء أنت ولكن هذا يبدو وكأنه نتيجة لخطأ من جانب اللاعبين بدلاً من الإضرار باللعبة نفسها، فلن تحصل على العديد من الترقيات لقتال Zau طوال المغامرة،
هناك شجرة مهارات ولكنها تفتح أدواتها نحو تحسين شحن الميكانيكا الحالية مقذوفات قناع القمر لإطلاق هجوم أكثر أهمية على سبيل المثال أو زيادة سلسلة التحرير والسرد لقناع الشمس من ثلاث إلى أربع ضربات بدلاً من ذلك.
يعتمد معظم تطور القتال على الأعداء الذين يجب على Z أن يقاتلوك في البداية فقط يواجهون المحاربين المسلحين بأسلحة بسيطة هجمات مشاجرة أو مقذوفات بطيئة الحركة ولكن عليك أن تواجه بسرعة الأعداء الذين يحمون أنفسهم أو أعداء يشبهون الكرة السريعة الذين ينفجرون عن طيب خاطر ليقضوا عليك معهم.
الافتتاح السهل لـ Tales of Kenzara Zau يخفي تحديها المفاجئ وخاصة النصف الأخير القاسي هناك صعوبة شريط التمرير الذي يسمح لك بضبط مقدار ما يمكن أن يتحمله Zau قبل الموت ومقدار الضرر الذي يجب أن يتعامل معه حتى يهلك العدو،
لذلك هناك بعض التحكم في مدى صعوبة القتال الفوري، ولا تتأثر مخاطر القتل الفوري بصعوبة لذلك لا توجد طريقة لجعل تحديات الاجتياز أسهل ولكن اللعبة عادة ما تكون سخية حيث تمنع نقاط التفتيش أي جدران تبدو غير قابلة للتغلب عليها من أن تصبح محبطة ،
لذا فإن جهود Zau لسحب الأرواح العظيمة إلى عالم الموتى تبلغ ذروتها في معارك الزعماء ويكون القتال في أفضل حالاته خلال هذه المعارك.
منهم يرون تشاو يتصادم مع كائنات كبيرة بشكل وحشي تشعر بالحزن في حد ذاتها، ولا توضح حالتهم العاطفية فقط كيف يقاتلون وما يجب على Zau فعله من أجل الوصول إليهم وهزيمتهم، حيث يتم تضخيم الدراما والتوتر في هذه المواجهات بواسطة القوى القوية.
المقطوعات الموسيقية القوة الحقيقية لهذه المعارك هي مدى رنينها العاطفي بالإضافة إلى إرضائها ميكانيكيًا في اللحظات التي يتم فيها إطلاق اللعبة بكل قوتها باستخدام آليات القتال واجتياز العدو وتصميم الصوت والموسيقى لمحاكاة إحدى الخطوات الأكثر محورية في طفل واحد يعاني من الحزن،
كلها مشاهد قوية ما زلت أتعجب منها من ناحية أخرى، تحتوي Tales of Kenzara على عدد قليل من تسلسلات Chase التي تتجه نحو إثارة غضب أقسام المنصات السينمائية هذه وهي إدراج شائع في نوع Metroid Bia وهو عنصر أساسي يعود إلى Metroid الأصلي
وسارع Samus للهروب من zebus بعد قتل دماغ الأم في معظم الحالات، ولكن هذه التسلسلات إما تمنحك فرصة للتعافي من أخطائك مثل Metroid أو دمج العديد من نقاط التفتيش للحفظ التلقائي في جميع أنحاء القسم مثل ory في منطقة Wisps أو Hollow Knight Tales of Kara.
لا يعني أن الخطأ عادة ما يؤدي إلى الموت الذي يعيدك إلى بداية التسلسل مما يجبرك على إعادته مرارًا وتكرارًا، فهناك تسلسل صعب بشكل خاص بالقرب من نهاية اللعبة،
حيث يطارد Zau شيء من شأنه أن يقتله على الفور، وهو ما يتطلب التنقل بين المنصات الضيقة وفوق الحمم البركانية التي ستقتله أيضًا على الفور، ربما أكون قد تقدمت في السن للتو، لكن الأمر استغرق مني ما يقرب من اثنتي عشرة محاولة لتجاوز هذا الجزء من اللعبة.
ومن خلال المحاولة رقم سبعة لقد شعرت بالإحباط حقًا لأنه كان علي أن أبدأ من جديد في كل مرة يمكنك القول من حيث الموضوع أن هذه التسلسلات تحاكي العمل من خلال أجزاء الخوف والغضب من الحزن حيث يتعامل كلا القسمين مع الأرواح العظيمة.
ثم يجسد تلك المشاعر بالإضافة إلى فكرة الزائفة البدايات هي جزء لا مفر منه من عملية الشفاء وبنفس الطريقة التي لا توجد بها نقاط آمنة في العمل من خلال الخوف أو الغضب،
لا توجد نقاط تفتيش لأقسام المنصة هذه، حيث تفقد المقارنة قيمتها عندما تكون بقية اللعبة شديدة اليقظة بشأن إنقاذ السيارات لسيارتك. ومع ذلك، ففي هذه اللحظات يوجد تعارض بين المتعة التي تتوقعها من لعبة فيديو Metroid Vania والرغبة المحتملة في نقل حالة عاطفية.
Tales of Kenzara تمزج الاثنين بذكاء من خلال معظم عناصرها ولكنها تتعثر عندما يتعلق الأمر بهذه العناصر يتحدى الاجتياز الإحباط الشديد الذي يسببه هؤلاء الأشخاص الذين لا يستخدمون المنصات، مما يؤدي إلى نقص المتعة أكثر مما يستدعي إحساسًا بالغضب أو الخوف،
ولحسن الحظ، هذه اللحظات قليلة ومتباعدة مما يعني أنها مجرد ومضة صغيرة مزعجة لما يعتبر بخلاف ذلك لعبة ممتعة الشامان المسار هو شفاء أحد
ولكن كيف يؤدي الشامان واجباته عندما يكون هو الشخص الذي يحتاج إلى شفاء من الإرشاد.
تكمن حكايات قوة جارا في سردها القوي الذي يبحث في كيفية التنقل في هذا الحزن والغضب والرعب الذي يصاحبه.
أسوأ لحظات الحزن لها فواق، لكن مغامرة Zau في التأقلم مع الخسارة يتردد صداها من خلال القلب النابض للموسيقى الرائعة، والعروض الصوتية المتميزة والرقص مثل المعارك التي تبدو مباشرة من الخسارة الأسطورية هي عاطفة إنسانية عالمية
تجعل Tales of Kenzara: Zau محاولات التعامل مع الحزن بشكل غير مريح ولكن هناك التنفيس الذي يجب كسبه في التغلب على هذا الانزعاج وجانب طويل Z وقصة مؤثرة للاستمتاع بها على طول الطريق
وبذلك فقد انتهينا من مراجعة لعبة Tales of Kenzara: Zau