أول حاجة، الأسلوب البصري. انصدمت أول ما بدأت ألعب Double Dragon Revive لأول مرة بسبب المشاهد الثابتة المتحركة اللي عاملينها كأنها cutscenes. كانت ألوانها أكتر حيوية من أي حاجة شفناها في اللعب لحد دلوقتي، وخلت تصميم البطل والأشرار يبرز أكتر. لكن دي مش أسلوب اللعبة الحقيقي.
أول ما تدخل المرحلة الأولى، هتلاقي عالم ثلاثي الأبعاد متواضع وشخصيات عادية. ممكن يكون أسهل للتطوير، لكن النتيجة باينة إنها مملة.
مراجعة لعبة Double Dragon
Double Dragon Revive تعد إعادة إطلاق جديدة لسلسلة الـBeat ‘em up الكلاسيكية التي تركت بصمة كبيرة في عالم الألعاب منذ التسعينيات. اللعبة تم تطويرها من قبل Developer UK وتهدف لإحياء روح اللعبة الأصلية مع تقديم تجربة جديدة للاعبين الحاليين.
مع أنها تحمل اسمًا مألوفًا للكثيرين، إلا أن التحدي هنا هو معرفة ما إذا كانت اللعبة تستحق التجربة أم مجرد إعادة صياغة تقليدية للاسم فقط.
ما هي لعبة Double Dragon Revive؟
Double Dragon Revive هي لعبة قتالية من نوع Beat ‘em up تعتمد على القتال المباشر في مساحات ثنائية الأبعاد، حيث تتحكم في شخصيتين رئيسيتين، Billy وJimmy، في رحلتهم لإنقاذ المدينة بعد موجة من الجرائم والخطف في عالم ما بعد حرب نووية.
اللعبة قصة فردية في الأساس، لكنها توفر بعض الخيارات التعاونية المحلية مع صديق.
قصة اللعبة
تدور أحداث اللعبة بعد 15 سنة من حرب نووية في مدينة مستقبلية تسيطر فيها عصابات الظلال. تبدأ القصة عندما يتم اختطاف صديقة الطفولة Marion، فينطلق الأخوان في رحلة لإنقاذها.
مع تقدم القصة، تظهر جوانب غريبة ومربكة مرتبطة بأسلوب القتال التقليدي Soetsu Ken الذي تدربا عليه، مع ظهور مجموعة من الأشرار الغريبة وعصابات شيطانية.
رغم أن الحبكة الأساسية بسيطة، إلا أن اللعبة تضيف بعض التطورات غير المتوقعة والمواقف الطريفة أو الغريبة التي تبقي القصة مثيرة للاهتمام.
وسوف نسرد لكم قصة لعبة Double Dragon بالتفصيل كما يلي
في البداية، ممكن تختار من بين اثنين من المقاتلين، Billy وJimmy. القصة بتحصل بعد 15 سنة من حرب نووية في مدينة-مستعمرة، حيث عصابات Shadow Warrior مسيطرة. لسبب ما، الناس بتتخطف. وبعد اختفاء صديقتهم Marion، الثنائي يبدأ رحلة إنقاذ، رغم إن الدافع الرئيسي للمهمة اتحل تقريبًا فورًا.
أحداث الاختطاف كمان مدخل لتطورات غريبة جدًا مرتبطة بتربية التلاتة على أسلوب قتال Soetsu Ken.
رغم إني بحب أسلوب الرسوم في cutscenes، لكن كانت طويلة جدًا. والشخصيات، رغم بداية كويسة، الحوار غير مضحك، وده بيخليك تستخدم زر skip بسهولة. ده يفسر ليه بعض التطورات في القصة كانت مفاجئة جدًا. وبالمناسبة، حتى بمعايير Double Dragon، السرد مش منطقي أبدًا.
أسلوب اللعب (Gameplay)
اللعبة تعتمد على الميكانيكيات الكلاسيكية للـBeat ‘em up:
- هجوم خفيف يمكن دمجه مع هجوم ثقيل لإلحاق الضرر بالأعداء أو دفعهم بعيدًا.
- حركات خاصة تسمح بتنفيذ ضربات قوية على نطاق واسع.
- القدرة على الحجب، التهرب، والإمساك بالأعداء لاستخدام البيئة ضدهم.
- الشخصيات تمتلك مجموعة حركات فريدة؛ Billy يمتاز بركلة دائرية خاصة، وJimmy سريع ويؤدي حركات غوص وقفزات هوائية.
يوجد أيضًا تحديات بيئية مثل سيور النقل والمراوح النارية، والتي تضيف تنوعًا غير معتاد في مسار اللعبة. مع ذلك، التحكم ثماني الاتجاهات قد يبدو أحيانًا ثقيلاً وغير سلس، خاصة عند تنفيذ الهجمات الخاصة أو تجنب الأعداء.
وسوف نشرح لكم أسلوب اللعب (Gameplay) في لعبة Double Dragon بالتفصيل كما يلي
ومش حتى سرعة اللعب وحيل المراحل بتصلح الوضع. ممكن تفكر إن التحرك من جانب لآخر على مستوى ثنائي الأبعاد كفاية للعبة beat ’em up، لكن ممكن تعمل كتير جدًا من ناحية ميكانيكيات ممتعة، أعداء، وهياكل.
Double Dragon Revive حاول يستفيد من ده جزئيًا، لكن بنتايج متفاوته. مثلاً، مرحلة محطة الطاقة حسيتها أشبه بلعبة منصات مع سيور ناقلة وفتحات نار. فكرة مبتكرة، لكن مش في مكانها، خصوصًا مع قلة الأعداء.
بعض الأماكن بتمدلك منظور غريب عشان حركة الثمانية اتجاهات، والنتيجة تأثير غريب وأنت بتطلع السلم. حتى لو حاولوا تصميم أبسط زي على الطريق السريع، Revive مملة جدًا. المرحلة كأنها مالهاش نهاية مع أحداث قليلة، غير أعداء الموتوسيكل اللي بيجريوا على الشاشة كام مرة.
القتال سطحي وبسيط: هجوم خفيف يقدر يكمل هجوم ثقيل يقدر يبعد الأعداء أو يربكهم، وكمان هجوم خاص. الشخصيات تقدر تعمل Block، Dodge، وتمسك الأعداء وتضربهم في الحاجات أو ترميهم في آخرين.
لما Dragon Orb يمتلئ، ممكن تعمل Hyper Blow يضرب أكتر من عدو في وقت واحد.
لو في نقطة مضيئة، هي إن كل شخصية عندها مجموعة حركات فريدة. Billy متوازن مع ركلة دوارة لهجوم خاص وهجوم ثقيل يبعد الأعداء للخلف. Marion أسرع وأكثر مرونة، بتنفيذ ركلات غطس وتفادي في الهواء وهجوم خاص بالركبة.
في إمكانية تكوين كومبو، واستخدام البيئة لضرب العدو على الحيط عشان تعمل نسخة أقوى من الكومبو الأساسي ممتعة. للأسف، حركة الثمانية اتجاهات مش سلسة، وBlock وDodge مش دائمًا موثوقين.
الأعداء مش غبيين تمامًا، لكن القفز على الحائط وعمل AoE يخلص عليهم بسهولة، وده يخفف من تحدي بعض المواجهات. كسر دروع الأعداء خصوصًا قبل هجماتهم اللي فيها توهج أزرق، مش سهل أحيانًا. ده مهم للحصول على Dragon Orb Charge وعمل Hyper Blows، فممكن يكون محبط.
كمان ظهور أزرار الهجوم السياقي بدل السماحلك تعمل Hyper Blows وقت ما تحب مش مريح أبدًا، خصوصًا وقت التوتر.
البوسات كمان مزعجين زي المراحل. واحد بيطيرك على طول، وده مزعج، خصوصًا مع البراميل اللي بتتحرك. آخر فيه فتحات نار على الحيط بتشتغل أوقات معينة وأنت بتحاول تفلت.
محتاج تتجنب كل ده عشان تكمل وتبني Dragon Orb Charge، لأن كومبوهاته العادية بتسقط متفجرات تضربك بلا رحمة.
أقدر أتحمل البوسات الصعبة، لكن الملل وتكرار revives مش ممتع.
الجرافيك والرسومات
اللعبة تمثل مزيجًا بين أسلوب الأنمي في المقاطع السينمائية والعالم ثلاثي الأبعاد في اللعب. الشخصيات مصممة بشكل جيد، لكن البيئة ثلاثية الأبعاد أحيانًا تبدو عادية ومملة مقارنة بترقيات الرسومات في الألعاب الحديثة. رغم ذلك، الألوان الزاهية في المقاطع السينمائية تعطي شعورًا حيويًا للشخصيات.
الصوتيات
- المؤثرات الصوتية متوافقة مع نوع اللعبة، مثل صوت اللكمات والركلات.
- الصوتيات الخلفية كلاسيكية وتضيف إحساسًا بالنوستالجيا.
- الأداء الصوتي للشخصيات مقبول، لكنه ليس مثالي، مع بعض الحوارات التي قد تبدو مملة أو متكررة.
تجربة اللاعب داخل اللعبة
- مدة إنهاء اللعبة: حوالي 5-7 ساعات للقصة الرئيسية.
- مستوى الصعوبة: متوسط مع بعض مستويات التحدي الصعبة خصوصًا في مواجهة الرؤساء.
- التحسينات في النسخ الجديدة: تحسين الرسومات وإضافة حركات خاصة لكل شخصية.
- أفضل منصة لتجربة اللعبة: الكمبيوتر الشخصي أو أي منصة تدعم تحكم ثنائي.
- آراء اللاعبين والمجتمع: اللعبة تلقى استقبال مختلط؛ محبي السلسلة الكلاسيكية سيستمتعون بالنوستالجيا، بينما اللاعبين الجدد قد يجدون التحكم القديم صعبًا.
وسوف نشرح لكم تجربة اللاعب داخل اللعبة في لعبة Double Dragon بالتفصيل كما يلي
اللعب بياخد كام ساعة بس بدون سبب كبير للعودة. إعادة اللعب بشخصية واحدة أو مع صديق ميزة، لكن مش حاسس بالرغبة بسبب ممل المراحل. بعض الأعداء مميزين، زي Katana-wielding Swordmaster، محتاج هجوم من أعلى عشان تكسره.
الباقي ممل جدًا. لو عايز أقصى استفادة من اللعبة، في حلقات إضافية توضح قصة الأشرار، وكمان مهام اختيارية تقدر تكملها بدون موت.
بشكل عام، Double Dragon Revive بالضبط زي ما توقعت، بعد ما قللت توقعاتي: لعبة beat ’em up باسم معروف وقليل جدًا من الحاجات الجديدة.
لو جوعان لألعاب جديدة في النوع ده، في خيارات أفضل بكتير.
مقارنة مع ألعاب مشابهة
Double Dragon Revive تشبه الألعاب الكلاسيكية مثل Final Fight وGolden Axe، لكنها أقل ابتكارًا من حيث التحكم والميكانيكيات الحديثة. ما يميزها هو روح اللعبة الأصلية والأسماء المألوفة للشخصيات.
سعر اللعبة وهل تستحق الشراء؟
السعر الرسمي الرقمي هو $34.99. التجربة تستحق محبي النوستالجيا والألعاب الكلاسيكية، لكن إذا كنت تبحث عن ميكانيكيات حديثة ومحتوى متنوع فقد تجد الخيارات الأخرى أفضل.
تقييم لعبة Double Dragon
التقييم العام (جدول تقييم العناصر)
| العنصر | التقييم |
|---|---|
| القصة | ⭐⭐⭐☆ |
| أسلوب اللعب | ⭐⭐⭐⭐☆ |
| الجرافيك | ⭐⭐⭐☆ |
| الصوتيات | ⭐⭐⭐☆ |
| تجربة اللاعب | ⭐⭐⭐⭐☆ |
| الإبداع والتجديد | ⭐⭐⭐☆ |
| المجموع النهائي | 7.5 / 10 |
تقييم المواقع العالمية:
- IGN: 6.5/10
- ، GameSpot: 7/10
- ، Metacritic: 70/100
الخلاصة أو الخاتمة
Double Dragon Revive مناسبة لمحبي السلسلة والنوستالجيا، لكنها لا تقدم تجربة جديدة كليًا للجيل الحديث من اللاعبين. اللعبة ممتعة ولكنها محدودة، مناسبة أكثر لمن يبحث عن ذكريات الماضي.





