قبل ما ندخل في تفاصيل مراجعة Stellar Blade لعبه الاستوديو الكوري shift up الأولى لأجهزة الترفيه خصوصا وحصريا علي PS5 فسنعرف في تلك المراجعة اهم جوانب اللعب القصة الإيجابيات والسلبيات فتابعونا للنهاية .
جدول المحتوي
Toggleمراجعة Stellar Blade
فخلونا نبدأ الكلام بالموضوع الجدلي واللي اخذ جزء من الحوار في الأيام الماضية وكان في تساؤلات واللي يخص تفاصيل تصميم شخصية ايف وتحديدا الأزياء الموجودة في اللعبة في كل النسخ بدون استثناء فبصراحه مباشرة وبدون لف ودوران التجربة تقدم أزياء نقدر نقول عنها خادشه للحياء.
لكن من حسن الحظ انه هذا ليس اختيارك الوحيد او شيء انت مجبر عليه لأنه أيضا في أزياء عادية كفيلة انها تستر ايف وتقفل على الموضوع فنصيحتي لك في هذا الجانب انك تختار الزي الأسود الكامل اللي يطلع لك من بدايات اللعبة واللي تشوفه امامك وتنسى هذا الموضوع وخلاص.
أيضا صحيح يذكر انه في بعض الشخصيات الأخرى اللي أيضا ازيائهم غير لائقة ولهذا السبب أتوقع انه جدير بالذكر انها لعبة حصلت على التصنيف العمري +18 سنة.
طيب بعدما اخترنا الطقم الأسود وانطلقنا في عالم ستيلر بليد Stellar Blade سواء كان في الديمو او التجربة الكاملة اللي تدعم انك تنقل ملف الحفظ من الديمو للعبة الكاملة وتكمل مباشرة،
فأول ملاحظه هي انه كيف التجربة مصقولة ومستقرة بشكل بصراحه غير متوقع من اول لعبة بهذا الحجم من استوديو ليس عنده تلك الخبرة الكبيرة.
ومن الجميل انه هذا الاستقرار مستمر من البداية للنهاية وطوال ال 27 ساعة تقريبا اللي احتجتها لإنهاء القصة الرئيسية وجزء ليس بسيط من المهام الجانبية، اما لمحبين البلاتينيوم فأتوقع انها سوف تحتاج ما بين ال 35 ل 40 ساعة ممكن.
مع العلم اني شخصيا فضلت طور 60 اطار مع كون التجربة تقدم ثلاثة خيارات بصرية مختلفة أيضا الجدير بالذكر انه بالإضافة لأنها تجربه مصقولة ومستقرة فالبيئات والمباني وتصميم الوحوش والمشاهد السينمائية فكلها يتم تقديمها بتفاصيل عالية جدا،
ولكي أوضح مدي ان التجربة عالية جدا ومصقولة للغاية فانه لم يواجهني أي خطأ تقني او جليتش او تعليق طول التجربة.
قصة Stellar Blade
وعلي مدار رحلتي في محاولة الدفاع عن أخر مدن البشر من الوحوش المنتشرة في الكوكب وهنا خلونا نمر بشكل سريع وبدون أي حرق على قصة Stellar Blade اللي سوف تتطلب منك انك تنهي مهام رئيسية وجانبية لمساعدة السكان وإنقاذ المدينة والأرض واكتشاف الاسرار الموجودة والتاريخ اللي حصل،
وسوف تجبرك على استكشاف مناطق واسعة شبه مفتوحة مع تواجد لنهايات مختلفة بحسب بعض القرارات وبحسب المهام الجانبية،
ومثل ما ذكرت فتقريبا انهاء القصة الرئيسية وبعض المهام الجانبية اخذ مني حوالي 27 ساعة مع العلم انها في صميمها ترى لعبة خطية مع تواجد لمناطق مفتوحة لكن هي ليست لعبة عالم مفتوح.
الشيء اللي بالنسبة لي كان جدا ممتاز خصوصا انه في الفترة الأخيرة معظم الألعاب صارت تحتاج على الأقل من 50 ل 60 ساعة وعالم مفتوح ووقت جدا طويل واحيانا بالتمطيط ما له أي داعي.
وشخصيا اشوف انه هذه المدة مناسبة تماما لStellar Blade بحيث انها ابدا ما وصلت لمرحلة التكرار الكبير او التمطيط بهدف انه اطالة التجربة وبس.
طبعا الحل الأول والاهم امامك لإنقاذ الكوكب ومساعده السكان فسوف يكون بقتال أمواج من وحوش النايت تيبا المنتشرين والمتنوعين، ومن الجميل جدا انه القتال سريع وسلس حماسي ومصقول خصوصا انك سوف تقضي معظم وقتك وانت تقاتل وتقريبا يعتبر امتع واهم جوانب التجربة بالنسبة لي.
مع مؤثرات بصرية جميلة لكل الحركات وتحكم سلس واصوات مرضية للصد والضربات.
أسلوب اللعب game play
اما بالنسبة لأسلوب اللعب فانه يتواجد عمق في القتال مع الكثير من الحركات المننوعة اللي تتطلب التوقيت الصحيح،
فمثلا التفادي في Stellar Blade موجود بأكثر من طريقة من تفادي خلفي يبعدك عن الأعداء التفادي يتطلب منك توجيه صحيح في الوقت الصحيح يسمح لك انك تتفادى وتهجم بضربات مرتدة .
أيضا التنويع ما بين ضربات السيف قريبه المدى واستخدام الدرون كسلاح بعيد المدى من رشاش لبندقيه او حتى قاذفه قنابل وليزر، فيضيف عمق وبعد اكثر على القتال هذا غير انه الحركات والقدرات الخاصة بإيف واللي يتم تقديمها بشكل دوري ومستمر فخليك ما تمل من التفنن في القضاء على الوحوش.
اما من ناحيه الصعوبة فعلى الصعوبة الاعتيادية اللي تعتبر اعلى شئ في تختيمك الأولى فتعتبر صعوبة متوسطة وابدا مثلا ليست كسكيرو وان كان في بعض الزعماء خصوصا على النهايات سوف يطلبوا منك تركيز كامل وشبه اتقان للحركات،
مع العلم انه بعد انهاء اللعبة سوف تتوفر صعوبة اعلى لمحبين التحدي والاتقان الكامل.
اما في الأوقات اللي لا تقاتل فيها فغالبا راح تقضيها في الاستكشاف وفي مواجهة تحديات متنوعة من الغاز مختلفة وكثيره لتحديات في البلاتفورم واستراحات في المخيمات لتطوير القدرات والعتاد والسلاح او زيارة المتاجر لشراء معدات وأدوات.
وشخصيا في هذا الجانب تحديدا فأعجبتني الالغاز اللي أحيانا بالرغم من بساطتها الا انه كان في أفكار مختلفة وفيها تنوع جيد جدا، وأيضا كان في بعض تحديات البلاتفورم الممتعة اللي اضافت تنوع اكثر على المراحل.
اما قبل ما نروح للكلام على الجوانب اللي كان ممكن انها تكون افضل فجدير بالذكر انه التجربة أيضا تقدم دعم ممتاز وكامل ليد التحكم الدول سنس.
تقريبا اكثر جانب كنت اتمنى لو كان افضل واتمنى انه استوديو شيفت اب يركز عليه في قادم العابه لأنه كان ينقص Stellar Blade من وجهة نظري المتواضعة فهو:
زيادة التنوع في البيئات وتحديدا في بيئات المناطق المفتوحة لأنه تقريبها كان معظمها يتضمن صحاري رملية ومباني مدمرة فبالتالي تواجد تنوع اكبر في البيئات كان سوف يفيد التجربة من وجهه نظري.
خصوصا انه الاستوديو اثبت لنا انه عنده رؤية فنية في هذا الجانب وتوجه جدا جميل لأنه البيئات الموجودة فتم تقديمها بشكل ممتاز لكن فقط كانت تحتاج لتنوع اكبر.
اما ثاني جانب ممكن جدا انه يكون افضل في المستقبل هو الأداء الصوتي لبعض الشخصيات لأنه كان فيها نوع من البرود أحيانا.
ومع الكلام عن الشخصيات او القصة عموما فبالنسبة لي وبالرغم من انه القصة فيها لحظات مفاجأة وفيها تقلبات مثيرة الا انه ما كانت اقوى الجوانب بالنسبة لي لكن يبقى هذا جانب سوف يختلف من شخص لآخر.
خلاصة مراجعة Stellar Blade
من الاخر اول تجارب باستوديو شيفت اب الكوري من خلال Stellar Blade فأشوف انها نجاح مباشر مع لعبه مصقولة بشكل مبهر أسلوب قتال ممتع وسريع سلس حماسي وسينمائي يقدم تنوع في الحركات والقدرات بمؤثرات بصرية وصوتية جدا ممتازة بشكل يخليه متجدد على مدار رحلة انقاذ الكوكب.
وبشكل يخليك تستمتع في القضاء على الوحوش المختلفة في لعبة خطية بمناطق شبه مفتوحة بدون تمطيط ولا مشتريات ولا اون لاين.
وبصراحه اذا هذه
بداية الاستوديو في عالم العاب التريبل اي فالظاهر انه قدامهم مستقبل كبير لكن أتمنى انه في هذا المستقبل يكون في تركيز اكبر على زيادة التنوع في البيئات خصوصا انه واضح استوديو قادر على تقديم بيئات مصقولة بشكل ممتاز وأيضا يا ريت يتم الابتعاد عن الأزياء اللي ما تقدم أي اضافه باستثناء كونها غير مناسبة.