بعد التنقل بين المجرات والكواكب بهدف قتال آلاف الحشرات والدفاع ضد أمواج من الأهليين، وبعد خسارة مئات ومئات من الجنود في المعارك، سواء كان بسبب الأعداء أو بسبب النيران الصديقة، فأتي الوقت اللي شاركم في مراجعتي للعبة الأون لاين التعاونية من منظور الشخص الثالث HELLDIVERS 2.
وفي تلك المقالة سوف أشارككم الأسباب اللي جعلت الجزء الثاني من HELLDIVERS 2 يجبرني إني أرجع لهذا النوع من الألعاب، وادخل مع فريق من الأصحاب، ولماذا أتوقع إنه هذا النجاح سوف .يستمر، وكيف كان ممكن يكون أفضل؟
مراجعة هيل درايفرز HELLDIVERS 2
في هيل درايفرز HELLDIVERS 2 ومع توسع البشرية في الفضاء تحت مسمى السوبر إرث فسوف يضطروا يواجهوا حشرات عملاقة وآليين مدمرين حتى الآن، وفي تلك الحرب الكبيرة انت لست بطل خارق أو جندي قادر لحالك أنك تفوز بالمعارك، بل مجرد جندي عادي قابل للاستبدال،
ومطلوب منك إنك تأدي دورك في القتال، لإن القوة والمتعة الحقيقية هيا في تعاون كامل اللاعبين للفوز والانتصار، وتقريبا هذا كان ملخص قصة عالم اللعبة.
لكن بالرغم من بساطة خلفية العالم، القصة والأحداث إلا إنه في جانب جدا مثير، وهو إنه غير معروف، ماذا سوف تكون النتائج لكل هذه المعارك مع تغيرات ديناميكية ومفاجأة تحصل من جانب المطورين بحسب تصرفات مجتمع اللاعبين،
في مبدأ معروف باسم الجيم ماستر واللي، أتوقع إنه سوف يلعب دور مفصلي في استمرار الإثارة في اللعبة بشكل مستمر، فمثلا خلال أول أسبوع كانت الأوامر الرئيسية هي تحرير قطاع الحشرات والتقدم والهجوم،
لكن فجأة حصل إعلان وتغير الموضوع وصار الهدف الرئيسي الدفاع عن كواكب البشر من هجمة مرتدة حصلت من الآليين، وبحسب ردة فعل اللاعبين على هذه التغيرات، وهل يقدروا إنهم ينهوا هذه الأوامر بنجاح أو لا فسوف يكون التقدم اللي يحصل في مستقبل اللعبة وغيرها من التغيرات اللي ممكن تحصل بدون حتى ان تشعر فيها.
ومن خلال هذه الأوامر الرئيسية فالمطلوب من كل اللاعبين إنهم ينهوا مهام متنوعة في كواكب مختلفة، والجميل في الموضوع، هو انه مهما كانت المهمة أو الأوامر أو نوع العدو أو الكوكب، فبمجرد هبوطك من سفينتك لسطح الكوكب مع مجموعتك من HELLDIVERS فالمتعة مضمونة،
لأنه حتى في المهام إللي يتكرر فيها الهدف أو المطلوب، فبسبب التغيرات البسيطة اللي ذكرتها بالإضافة للتغيير في اختيارات الدعم الخاصة فيك، والأسلحة والأشخاص اللي انت داخل معهم، و مكان الهبوط، وكميات الأعداء، ودرجة الصعوبة.
وحسب، إذا قررت تكمل مهام جانبية أو تركز على أوامر المهام الرئيسية، فهذه الأمور تخلي إنه كل مهمة تشعر إنها مختلفة بشكل أو آخر، حتى وإن كان في تكرار.
وشخصيا حتى الآن أبدا ما شعرت بأي ملل، ولا في أي مهمة، لكن هذه الجملة لا تخليك تتوقع أبدا إن المهمات قليلة، بل على العكس فيها تنوع جميل من إطلاق صاروخ نووي لإنقاذ مدنيين، واسترجاع بيانات و مسح جيولوجي، والقضاء على عمالقة الحشرات وغيرها الكثير.
خصوصا إنه عشان تنهي كل هذه المهمات والأوامر بنجاح، فلا مفر من القتال.
أسلوب القتال اللي بالرغم إنه مباشر مع كونها لعبة شوتر من منظور الشخص الثالث، لأنه بسبب كونه جدا مرضي مع شعور جميل بالطلقات والضربات، سواء كان من ناحية دعم الدول سينس أو ناحية كل المؤثرات صوت وصورة،
هذا بالإضافة لتواجد عمق أيضا في الموضوع، فمثلا الشحن انت اللي تختار متي تشحن. أو، إنه الدقة في التصويب تقل جذريا إذا كنت تتحرك، والثبات يسهل التصويب، لدرجة إنه حتى بعد ما تقتل آلاف الأعداء في القتال سوف يستمر، فيكون مرض يوم ممتع وعميق.
فمثلا الشعور في تدمير الحشرة العملاقة بعد الطلق بالبندقية في مكان نقطة الضعف ما ينمل منه، أو طلب القصف الجوي في الوقت والمكان الصح اللي يؤدي لمسح المنطقة بشكل شامل أو القضاء على عملاق، فدائما منظر فخم ومبهر.
وهنا نأتي للجانب الثاني المهم والممتع في القتال، واللي يلعب دور مهم في المتعة، فهي أدوات الدعم الهجومية والدفاعية، فمثلا من الدعم الهجومي عندك الكثير من أنواع المختلفة للقصف الجوي، ودفاعيا تقدر تطلب رشاش ثابت أو ألغام أو برج كهربائي، أو درون يرافقك ويحميك.
هذا بالإضافة للأسلحة الخاصة وغيرها من أدوات الدعم الكثير والمتنوع، واللي أيضا فيها استراتيجية وعمق، فمثلا لازم تحسب المدة الي يحتاجها كل طلب دعم للوصول أوكي فمن الأفضل التنسيق مع الفريق بحيث يكون عندك متنوع في خيارات الدعم، وبحيث إنكم لا تطلبوا قصف مكان يقضي على فريقك.
والشيء اللي يغلف كل هذه الأمور بكل فخامة وروعة، وإبهار هو طريقة التقديم مع مؤثرات سينمائية أسطورية، وتغيرات في البيئة بحسب الدمار بشكل يجعلك تشعر بقوة وزن كل الضربات والتفجيرات اللي تحصل.
بعد المؤثرات الرائعة جدا لكل الجزيئات الموجودة وكل اللي يحصل على الشاشة، فأبدا هي ليبست محصورة فقط على وقت القتال والمعارك والتفجير بل حتي في لحظات الهدوء النادرة والتنقل بين المواقع، لإنه جمال الكواكب بحد ذاتها شيء يستحق التقدير.
من أقمار مدمرة ومظلمة لصحاري رملية وكواكب متجمدة وغابات غريبة، وغيرها من البيئات المتنوعة واللي كلها فيها دورات ليل ونهار واجواء مناخية ديناميكية، فمثلا ممكن تبدأ المهمة في جو صافي ومشمس وتنهيها تحت البرد والرعد والامطار.
الشيء اللي يضيف علي جانب الشعور بالاختلاف بالمهمات حتي بعدما ذكرت حصل بعض التكرار في نوع الهدف المطلوب.
أيضا في جانب آخر جدا مهم في إنه تحدي والمتعة والتنوع يستمر، هو إن التغيير درجة الصعوبة بحسب مستواك، لأن كل ما رفعت الصعوبة زاد الحماس، وزادت احتمالية خسارة جنود أكثر، فبالتالي أيضا يغير من عمق وصعوبة اللعب
.أمام الكلام عن الجانب التعاوني، فطبعا وبكل صراحة وبعد ما جربت إني ألعب بشكل فردي ومع أصحاب، ومع أغراب، فالمتعة لا تقارن أبدا، وأفضل اختيار هو إنك تلعب مع أصحابك،
فبالرغم بسهولة الانضمام للاعبين آخرين بعد ما تم تحسين السيرفرات، خصوصا الشيء اللي راح نتكلم عنه بتفصيل أكثر بعد قليل في قادم الفقرات موضوع السيرفرات وما إلى ذلك، فحتى لو دخلت انت شخص آخر ليس شرط أربع كاملين. سوف تكون المتعة موجودة.
مع زيادة الفوضى والضحك كلما زاد العدد، لأنها فعلا لعبة تركز كليا على الجانب التعاوني بشكل قمة في المتعة والضحك مع تفعيل النيران الصديقة لكل شيء ممكن
فمثلما ذكرت إذا طلبت قصر ضروري تتأكد إن ليس هناك أحد من رفقائك في المنطقة، أو إنك إذا مثلا طلبت رشاش ثابت الأفضل تبعد عن مدى الرصاص، لإنه سوف يصيبك إذا كنت انت في طريق الأهداف.
هذا شيء من موضوع النيران الصديقة، وإللي في بعض الألعاب تطبيق ممكن يكون مستفز، إلا إنه في هيل درايفرز HELLDIVERS 2 ، وبالنسبة ليا فكان سبب إضافي للمتعة والضحك.
وحتى يضيف عمق أكثر على جانب اللعب لإنه يزيد من ضرورة التركيز على التعاون واللعب الجماعي في كل الأوقات، أيضا الاستوديو قدم لمساحة بسيطة تزيد من الفكاهة بشكل جميل، مثل صرخات الجنود، والحوارات وغيرها.
أما آخر جانب حب أذكر قبل نروح العناصر اللي كانت ممكن تكون أفضل، فهو على غير العادة، تواجد مشتريات داخل اللعبة في الجزء الإيجابي من المراجعة لإنه بصراحة طريق تقديمها في هيل درايفرز HELLDIVERS 2 تمت بشكل يجعلك تشعر إنه في احترام كبير للاعبين،
والموضوع ليس فقط أعطينا فلوس وخلاص، لأنك فعليا لست مضطر تدفع ولا شيء إضافي، وكل شيء قابل للفتح من خلال اللعب وبشكل مباشر وسهل، وواضح ما إمكانية جمع العملات من عالم اللعبة بسهولة، وحسيت إنه اختيار شرائها موجود فقط كاختيار لا أكتر ولا أقل.
حتى ليس هناك محاولات تجبرك إنك تتوجه لها بأي شكل من الأشكال، وبشكل عام، فنظام التقدم في اللعبة جدا عجبني، فبالتالي طريقة تقديم مشتريات داخل اللعبة أشوفها مناسبة تماما لهذا النوع من الألعاب.
هذا غير تأكيد الاستوديو، إن كل المحتوى القادم بعد الإصدار من أنواع أعداء جدد وكواكب جديدة وغيرها الكثير. فسوف تكون بدون أي تكلفة إضافية.
بالرغم إنه في يوم الإصدار، وفي أغلب الأيام الدخول والاتصال واللعب، كان سلس وسهل، وأفضل بكثير من الكثير من ألعاب الأون لاين في وقت الإصدار، إلى إنه طبعا وبكل صراحة، فما كان خالي من المشاكل من خطأ، يغلق اللعبة كليا واللي تقريبا حصل ما بين أربع إلى خمس مرات ممكن
لتعليق في الفريمات، يستمر لنهاية المهمة، وصعوبات في الانضمام للاعبين الآخرين في بعض الأحيان، مثل موضوع عدم عمل نظام ال SOS، أو استدعاء لاعبين آخرين بشكل فعال على بداية الأيام.
فتقريبا هذا الجانب من المشاكل التقنية هو الجانب السلبي الوحيد في التجربة بالنسبة لية حتى الآن، وإن كان بصراحة مثلما ذكرت الوضع أكثر من إصدار الكثير من العاب الاونلاين، مع حل المشاكل بشكل سريع.
فحتى الآن، تم نشر ما يقارب الثلاث تحديثات حتى وقت إعداد الفيديو، والسبب في كل هذه المشاكل حسب كلام المطورين في Arrowhead Game Studios، هو إنه ببساطة ما كانوا متوقعين كل هذا النجاح المباشر، السبب اللي ممكن البعض يتفهمه، لكن أيضا لا يغير من الواقع،
وهو إنه كان شيء مزعج في بعض الأوقات، وإنه كان ممكن يكون أفضل.
خصوصا إنه لعب التعاون يجبرك على التنسيق مع الرفقاء والأصحاب مثل الوقت المناسب للجميع، فبالتالي من المزعج لما تخشوا كلكم متحمسين تريدوا ان تلعبوا وتلاقي الموضوع فيه صيانة تطول أو السيرفرات ليست شغالة بالشكل الصحيح.
فمثلما ذكرت بالرغم من كونه جانب سلبي إلى إنه أيضا في له جزء إيجابي مع حلول سريعة، وضع قابل للعب بشكل كبير في المجمل.
أما ثاني جانب لنا كلنا كلاعبين في المنطقة، كنا نتمنى إنه يكون أفضل، فهو طبعا تواجد ودعم اللغة العربية، وللأسف غير موجودة في اللعبة.
من الآخر، الجزء الثاني من HELLDIVERS يقدم المتعة التعاونية الخاصة والموعود من الاستوديو أكثر بشكل مبهر من ناحية المؤثرات لدرجة سينمائية، ومن الالعاب اللي تخليك تقول للشباب كمان جيم، وفجأة تجد ساعتين ولا ثلاثة مضت.
مع تجربة عارفة بالضبط ماذا تريد ان تقدم وقدمته بأفضل وأمتع شكل ممكن.
فبأسلوب دورة اللعب ممتعة وصعب جدا، يمل منها، بالإضافة لجمال وإتقان في المؤثرات البصرية و الصوتية بشكل أجبرني إني أرجع للعاب الأونلاين التعاونية وأدخل مع فريق من الأصحاب، لأنه قمة المتعة في هيل درايفرز HELLDIVERS 2 باللعب التعاوني مع ناس تعرفهم.
لأن اللعب الفردي أو مع غرباء، بدون تواصل ليس نفس المتعة وإذا تريد المتعة القصوى فضروري تدخل مع أصحاب، وباتصال صوتي وتخطيط وتعاون وطوال وقت التجربة حتى الآن.
فالشيء الوحيد الذي عجبني هي مشاكل الاتصال أحيانا لإنها منعتني من تدمير الحشرات والآليين بشكل أكبر.
وبهذا تكون انتهت مراجعة هيل درايفرز HELLDIVERS 2، ابقوا في امان الله والسلام.