مرحبًا، لقد عدنا بمقالة أخرى من قبل أن تشتري هذا العرض واليوم سنقدم مراجعة لعبة No Rest for the Wicked نسخة الوصول المبكر حيث نقدم لك بعض أسلوب اللعب المباشر وانطباعاتنا الأولى عن أحدث الألعاب التي يتم إصدارها كالمعتاد، واليوم نتحدث عن مراجعة لعبة No Rest for the Wicked،
الآن هذا هي أحدث لعبة من Moon Studios.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة No Rest for the Wicked نسخة الوصول المبكر
الأشخاص الذين يحبون ألعاب Blind Forest وWill of the Wisps، ألعاب رائعة بشكل لا يصدق ومحبوبة لأسباب وجيهة ولكن أحدث لعبة هنا هي شيء مختلف تمامًا
فهي مثل لعبة تقمص الأدوار rpg ذات حركة متساوية القياس مع دوران مختلف كثيرًا من العناصر التي تحاول دفع هذا النوع إلى الأمام على الأقل، هذا ما يقولونه عند تشغيل اللعبة،
وهذا إصدار وصول مبكر على الرغم من حصولك عليه على Steam مقابل 36 دولارًا، وهو سعر يعكس فترة الوصول المبكر هذه لأنك تحصل على الكثير فقط في النهاية، سيكون هذا إصدارًا نهائيًا كامل السعر على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.
ولكن في الوقت الحالي لدينا هذا الإصدار المبكر الذي يمثل تقريبًا الفصل السردي الأول من اللعبة وأه نعم حتى لا تبالغ في الكلمات أو تضيع وقتك هنا،
هذا وصول مبكر اللعبة ومع ذلك تأتي الكثير من الأشياء التي تحتاج إلى إصلاح مشكلات الأداء التي تم الإبلاغ عنها للعديد من الأشخاص شخصيًا، كان لدي بعض الأشياء هنا وهناك سأتطرق إليها واللعبة نفسها تحتاج فقط إلى التوازن والتعديل،
إنها في الواقع تجربة محبطة للغاية في البعض المناطق لذا يجب أن تعرف ما الذي تشتريه، وأنا شخصيًا سأنتظر اللعبة النهائية لأن الأفكار الموجودة في dis playay هنا هي الأساس، والعرض التقديمي مثير للغاية، وله أساس جيد،
لقد كنت متحمسًا جدًا لهذه اللعبة، وعلى الرغم من ذلك الآن لقد تعمقت في هذا الأمر وفيه الكثير من عيوبه، وما
زلت آمل في الحصول على نتيجة نهائية جيدة في مرحلة ما في لعبة No Rest for the Wicked ، وقد وصفها العديد من الأشخاص بأنها مثل لعبة Diablo ممزوجة بلعبة Souls مثل ولكني أحب ذلك. أعتقد أن الأمر أكثر من ذلك من الناحية الهيكلية، فهو أكثر من شيء خاص به.
طريقة اللعب game play
ولكن سأبدأ من البداية، حيث تقوم بإنشاء نوع من الشخصية المتناسبة مع نظام بسيط للغاية لإنشاء الشخصيات وتقفز إلى العالم حيث تمر بمقدمة وبعد ذلك، مثل منطقة تعليمية كاملة، سيستغرق الأمر حوالي ساعة أو نحو ذلك،
ثم تدخل في الجوهر الرئيسي للعبة التي تعرفها وهي تتجول وتستكشف القيام بالمهام وتقاتل كل ما هو ممتع، لذا سأبدأ بهذا القتال هي الطريقة الرئيسية التي تتفاعل بها مع العالم،
وهناك الكثير من الوعد فيها، فهي بطيئة جدًا ومتعمدة ومكتنزة أكثر مما اعتدت عليه في نوع من الألعاب من أعلى إلى أسفل مثل هذه حتى مع بناء شخصية أخف ملفت للنظر.
وأنت تدير مقياسًا قصيرًا للغاية للقدرة على التحمل مرتبطًا بالمراوغة وصد التفادي والضرب، لذلك تحتاج حقًا إلى الحفاظ على ذكائك،
ولكن هذه الضربات تشعرك بالرضا عن الرسوم المتحركة للشخصية التي تتأرجح بفأس كبير أو سيف أو أي شيء آخر. مظهر رائع حقًا وردود الفعل مثل الضرب والدم وكل التأثيرات تجعل الأمر مُرضيًا حقًا.
الآن اعتمادًا على وزن معداتك، فأنت إما تتفادى سريعًا أو تتدحرج أو إذا كنت ثقيلًا حقًا، فيمكنك القيام بنوع ما من الدفع الآن،
لديك أيضًا عداد خاص يتراكم من القيام بالهجمات والتفادي ويمكنك إنفاقه على الهجمات الخاصة الكبيرة التي يمكنك تجهيزها مثل دفعة أمامية كبيرة أو دوران سحري للتحكم في الحشود أو حتى القليل من انفجار الصحة الآن رائع مع أسلحة المشاجرة ،
ولكنها تستخدم أيضًا بكثافة أكبر في الصولجانات السحرية والرمي من تلك الصولجانات التي وجدتها ممتعة جدًا عند التجربة وكذلك بالنسبة لسلاح بعيد المدى مثل القوس وبهذا يمكنك في الواقع العبث واستخدامه مثل السيف ودرع لليمين.
ولكن بعد ذلك الضغط على زر الدرع يسمح لك بالصد ولكن بعد ذلك إذا قمت بتجهيز القوس في تلك اليد بدلاً من الدرع، فسيكون لديك سيف للضرب، ثم إذا ضغطت على هذا الزر، فيمكنك بعد ذلك الوصول إلى قدرات إطلاق القوس.
و تعجبني حقًا الطريقة التي يتم بها كل هذا ومدى المرونة التي تبدو بها جميع إحصائيات المستوى الأعلى الخاصة بك مرتبطة بإتقان الأسلحة ومثل فتح القدرة على استخدام أسلحة معينة حتى تصل إلى المستوى الأعلى وفي كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى تحصل على ثلاث نقاط.
وسوف تقوم بإلقاء النقاط على الصحة والقدرة على التحمل بالطبع ولكن بعد ذلك هناك قوة للأسلحة الثقيلة، هناك ذكاء، هناك براعة في استخدام الأقواس، وأشياء آر بي جي الكلاسيكية الآن
حيث يكون القتال معيبًا هو مجرد أشياء أود رؤيتها يعد تعديل قراءة هجمات العدو أمرًا صعبًا لأنك بعيد وفي بعض الأحيان تكون سريعة جدًا ولا يتم إرسالها بشكل جيد للغاية.
كما أن القضاء على Parry أمر صعب حقًا وكما يمكنك معرفة ذلك من طريقة اللعب حتى بعد ساعات أنا لست ناجحًا جدًا في ذلك وأنا أميل إلى المبالغة في ذلك عند الحصول على سيارة دودج باري،
على الرغم من أنه عندما تحصل عليها يكون الأمر مرضيًا للغاية عندما تستطيع، ويمكنك أن تصعق عدوًا وتفتح له طعنة في الظهر، وهو ما وجدته التنفيذ صعب حقًا، ليس من السهل تنفيذه كما هو الحال في الألعاب الأخرى مع هذا النوع من الأشياء.
هناك أيضًا القليل من التخفي الذي يمكنك الانحناء والتجول فيه والتسلل خلف الأعداء لطعنهم في الظهر ولكن هذا حقًا أمر صعب نظام بسيط لا يوجد الكثير منه،
لا يوجد مقياس للكشف عن العدو، لا يمكن التنبؤ به بشكل كبير ولكنه عنصر أود رؤيته واستكشافه إذا كان بإمكانهم تحسين التخفي أكثر قليلاً.
وإذا كان بإمكاني الوصول على بناء خفي ببراعة سأفعله من المؤكد أن تكون على استعداد تام لذلك لأن اللعبة تحتوي أيضًا على قدر لا بأس به من العمودية التي يمكن لشخصيتك القفز وتسلق الأشياء وهناك الكثير مما يمكنك من التأرجح على طول الجدران،
ويمكنك القفز فوق المنحدرات وربما يؤدي ذلك إلى الكثير من تنوع رائع في مواجهات العدو ولكن في الوقت الحالي مع عدم وجود نظام تسلل كامل،
أصبح الأمر بسيطًا جدًا أيضًا مع هذا الوضع العمودي الذي لا يزال معيبًا للغاية لأنه في بعض الأحيان لا يمكنك حقًا معرفة أين يمكن لشخصيتك القفز أو ما الذي يمكنها التسلق عليه و مع القدرة الاهتزازية،
من الصعب حقًا معرفة متى يمكنك الاهتزاز فعليًا، لذا فهو شيء موجود ولكنه ليس 100٪ تمامًا حتى الآن وأنت تعرف العودة إلى القتال وكل هذه الأشياء التي تتعثر فيها هي قتال أعداء متعددين في أي وقت واجهت فيه مثل شعرت بوجود أكثر من اثنين أو ربما ثلاثة أعداء وكأنهم في حالة من الفوضى،
وكنت أشعر بالذهول والتعثر والقتل في ثلاث ضربات متواصلة، وأنا أفهم أنني بحاجة إلى التحسن في التفادي، ولكن لا يزال هناك شيء مفقود في التعامل معهم.
ربما المزيد من هجمات السيطرة على الحشود، لم يكن لدي سوى عدد قليل من الأشياء التي من شأنها أن تنجح حقًا ولكني أعتقد حقًا أن الأمر يتعلق فقط بالشعور الذي يجب الاتصال به في شيء آخر للتعامل مع كل هذا حقًا أو ربما أكون أنا فقط، لا أعرف أنا بالتأكيد لا أمانع التحدي،
وهذه اللعبة تقدم تحديًا في الكثير من المناطق التي يمكن أن تموت فيها بسرعة كبيرة الآن، فهي لا تحتوي على هيكل نار أو أي شيء من هذا القبيل،
لذا فأنت تمر بمناطق تحاول التقليل منها وجود العدو وإذا مت ستعود إلى الحياة مرة أخرى ولكن شعور التحدي والخطر لا يزال موجودًا وهو يعمل ما لا يعمل بالنسبة لي هو المتانة
فهناك سلاح ودرع ومتانة الأداة التي سوف تتحلل كأشياء استخدام تتحلل أيضًا أعتقد أن الأسلحة عندما تستخدمها لكسر الصناديق والبراميل والأشياء المفتوحة،
فهذا أمر مزعج حقًا ولكن عقوبة الموت تشبه نسبة كبيرة من التدهور في أغراضك المجهزة، لذا في كل مرة تموت فيها تتدهور أغراضك أكثر فأكثر، بعض الناس فقط ضد متانة الأسلحة في جميع المجالات.
أعتقد أن هناك غرضًا لهذا النوع من آليات اللعبة في بعض الألعاب ولكن هنا يبدو الأمر مزعجًا ومملًا حقًا، إنه عدواني ويظهر كثيرًا ويقتل المتعة الآن، كل ما يمكنك فعله هو عد إلى حداد البلدة وآمل أن يكون لديك ما يكفي من المال لإصلاح كل شيء ومع ذلك ونظام السفر السريع المحدود للغاية،
فهذا يعني أنه يمكن أن ينتهي بك الأمر حقًا إلى الخور كثيرًا ويصبح الأمر مملًا حقًا ولكن سبب وجود مشكلة حقًا هو ذلك اللعبة مليئة بالتحديات بالفعل وتحتاج إلى التجربة، وتحتاج إلى تعلم أنماط العدو حقًا ومحاولة التغلب على شعور باري بكل ما عليك التدرب عليه ولكن في كل مرة تفشل فيها،
فإنك تفشل بشكل أكبر وأعني أن الشيء نفسه ينطبق على يحب الرؤساء رئيسًا عدوانيًا صعبًا وكيف يتعين عليك تكرار ذلك إلى ما لا نهاية لدراسته وتعلمه لأن هناك هذا الرضا الذي يمكنك الحصول عليه في نهاية السطر مثل إتقان معركة رئيس حقًا .
ولكن هنا أعني أن الأشياء الخاصة بك هي فقط تنهار إلى ما لا نهاية، لذا فإن المخاطر أكبر، لكنها أيضًا في نهاية المطاف أكثر مملة وإزعاجًا من مجرد تحدٍ وحشي من أجل المتعة.
الآن أعلم أن بعض الأشخاص سيطلبون مني التوقف عن البكاء وأن أتقن اللعبة ولكن هنا يبدو الأمر وكأنه شيء
آخر من التغيير والتبديل في الموازنة في الوصول المبكر لأن اللعبة تحتاج إلى الكثير من هذا في مناطق أخرى أيضًا، كما أن موازنة الوزن لأحمال المعدات تبدو نوعًا ما معطلة في تجربتي، فأنت إما تقوم بتجهيز أشياء ثقيلة أو غنائم مطلقة للكلاب إذا كنت تريد بناءًا أخف.
كما لو أنه ليس هناك حقًا الكثير من الفروق الدقيقة فيه حتى الآن على الأقل ليس بالقدر الذي يحتاجه بشكل واضح إلى نظام الشفاء الذي يحتاج إلى عمل،
فهو يتمحور حول الموارد الزراعية مثل المكونات الغذائية لصياغة الطعام لتناوله في المعركة ولكن بالطريقة المتوازنة.
الآن أصبح الأمر مملاً بعض الشيء ومعظم الوصفات تتطلب بشكل غريب نوعًا محددًا مثل نوع الأعشاب الذي يبدو أنه ليس لديك ما يكفي من الإضافات مع كل هذا الذي تعرفه، فإن إصلاح صياغة الحصول على الطعام من أجل شفاء العالم لا يتم إعادة ضبطه عندما تشتعل النار.
كما قلت، ليس هذا النوع من مناطق اللعبة يتم إخلاؤه لفترة من الوقت، يجب عليك الاستمرار في اللعب والانتظار حتى يبدأ ضباب الحرب أثناء تقدمك في مكان آخر أو العبث في مكان آخر قليلاً من أجل ذلك منطقة لاستعادة بعض أنواع الأعداء وأه بعض صناديق الكنوز والأشياء الجديدة،
إنها فكرة رائعة من الناحية النظرية لأنه مثل العودة والأشياء مختلفة، وفي الواقع تعلمت أن أحب ذلك ولكن عندما تحتاج إلى الزراعة وعند الحاجة، فأنت بحاجة إلى أشياء و جميع معداتك مكسورة أو ليس لديك أي أدوات علاجية وتحتاج إلى المال لصناعة الأشياء أو شراء المكونات،
الأمر لا يبدو صحيحًا، فهو يبدو سيئًا على وجه التحديد لأنه يعيق طريقك في اللعب والاستمتاع أيضًا بالكثير من الأشياء.
الأشياء الصغيرة أيضًا مثل عدم وجود مقارنة لإحصائيات العتاد والعناصر مثل القوائم تحتاج إلى المزيد قليلاً، حيث تحصل على أرقام موجبة وسالبة للمقارنة عندما تنظر إلى المسروقات ولكني أرغب في الحصول على شاشة مقارنة كاملة قديمة عادية ولم أتمكن من العثور على واحدة.
كما أن دليل المهمة عبارة عن Bare Bones قليلاً وأريد الحصول على مزيد من المعلومات بخلاف الأوصاف الغامضة والمزيد من التنظيم لكل ذلك أيضًا ولا توجد روابط رئيسية حتى الآن وهذا بالتأكيد سيكون مطلوبًا لذا كن على دراية بذلك.
فإذا كنت تشعر بالإحباط بسهولة أو ربما لم تكن من محبي ألعاب الوصول المبكر وما يأتي مع ذلك أود أن أقول هذا ليست مناسبة لك ولكني متحمس حقًا لرؤية اللعبة تنتهي ويتم التخلص من كل تلك الأخطاء والأشياء لأن هناك بعض الأشياء الرائعة حقًا هنا،
أعني أن أول شيء من الواضح هو الاتجاه الفني والأسلوب المرئي ليس كذلك إنه واقعي، إنه فني للغاية مع جودة تصويرية تقريبًا مع بعض الإضاءة الرائعة التي تساعد على تضخيم كل ذلك في الوقت الفعلي،
وهو لا يشبه أي شيء رأيته حقًا في بيئات اللعبة التي تتمتع بمثل هذا العامل المذهل ولكنها أيضًا الشخصيات عندما تراها إنهم قريبون مما أذهلني حقًا،
إنهم معبرون ومثيرون للاهتمام في كل التفاصيل الصغيرة وتعبيرات الوجه والأداء الذي لا أستطيع الاكتفاء منهم حقًا خاصة في بعض المشاهد الرائعة تمامًا ولكن علامة الاستفهام الحقيقية الوحيدة هي كيف القصة ستشعر بالرضا نظرًا لأنك حقًا تشعر وكأنك متفرج،
تحدث بعض الأشياء دون مشاركة شخصيتك أو القيام بأي شيء حقًا لأنها تمامًا مثل شخصية اللاعب الصامت التي ابتكرها، وآمل ألا يؤذي ذلك القصة تشبه الشعور والعاطفة لأنهم يطبخون بعض الأشياء الجيدة هنا أرض دمرها هذا الطاعون الجديد الذي يحول الناس إلى وحوش مروعة.
فئة من المغامرين أو مثل نوع ما أو شيء من هذا القبيل لمحاربة هذه الأشياء و هذا أنت ملك شاب متوج حديثًا يحاول مكافحة كل هذا بقوة بعد وفاة والده مؤخرًا ونوع من رجال الدين الأشرار الذين يحركون بعض الخيوط ويفعلون بعض الأشياء المكيافيلية،
إنها وصفة لبعض القصص الرائعة والعالم كما قلت عظيم يبدو التمثيل الصوتي والعرض التقديمي، ومن ثم الأشياء اللحظية في اللعبة أيضًا مميزة حقًا، حيث يبدو أن كل شخصية غير قابلة للعب هي فرد فريد من نوعه وجميعهم لديهم مراوغاتهم الصغيرة التي لا تُنسى.
أردت التحدث إلى كل شخص أردت قراءة كل ما أردت التحقق منه أخرج كل علامة وشاهد كل شبر من Castle Town Sacrament الرئيسي على وجه التحديد الذي تشعر فيه بالضخامة بشكل مذهل،
ومن الممتع الاستكشاف مع مثل هؤلاء البائعين والشخصيات غير القابلة للعب، وهناك مهام Bounty، وهناك حدادون لصنع أسلحة جديدة، وهناك شخص يسحر معداتك أو يضيف الأحرف الرونية لمزيد من الهجمات أو الأحجار الكريمة للسمات،
هناك شخص يبيع المكونات الغذائية والمزيد ويمكن ترقية كل هذا في الواقع كما هو الحال عندما تكون بالخارج في العالم حيث تقوم ببعض الأشياء من نوع البقاء مثل قلت قبل الحصول على المكونات اللازمة للطعام،
لكنك أيضًا تقطع الأشجار، وتحفر كنوزًا مدفونة، وتضرب الصخور بفأس لاستخراج الخام، وبعض هذا يمكنك أخذه وإنفاقه لترقية المتاجر وإعجاب صغيرك قاعدة المجندين حول المدينة الآن تحتاج هذه القاعدة بالطبع إلى مكان للتعافي بسهولة أكبر،
ومساحة تخزين أفضل من مجرد صندوق تخزين مجتمعي غريب، ولكن من الرائع أن تتمكن من تغيير العالم قليلاً من خلال العمل على هذه الترقيات،
وهم يشعرون بذلك ملموسة وتعرف أنها مفيدة ومرة أخرى عندما يكون القتال جيدًا عندما تشعر وكأن إطلاق النار على جميع الأسطوانات وهناك مواجهة جيدة في مستوى مصمم بشكل جميل ثم تحصل على سيف رائع حقًا بعد قتل عدو،
وهذا هو المكان الذي تحقق فيه هذه اللعبة نجاحًا كبيرًا هو تركيز جيد على العناصر التي امتلأ مخزوني بها بسرعة كبيرة ولكن كل شيء يبدو مفيدًا نوعًا ما وليس هناك الكثير من الزغب على الرغم من الشيء الوحيد كما قلت.
الكثير من المعدات غير المرغوب فيها التي تحصل عليها إذا كنت تريد ولاعة بناء الشخصية ولكن إلى جانب وجود الكثير من الأشياء الرائعة هنا لسوء الحظ كما ذكرت،
هناك أيضًا مشكلات في الأداء يواجهها الكثير من الأشخاص بمعدلات إطارات تقريبية وتحسين ضعيف، هناك لعبة تبدو أكثر Bing على الأجهزة مما ينبغي ولكن بالنسبة لي، كانت مشكلتي الكبرى هي أنني تعرضت لبعض الأعطال في النقاط التي أزعجتني حقًا ولكن كل هذه الأشياء تتم معالجتها،
إنه وصول مبكر ولكن لا يزال يتعين عليك تحذيرك تمامًا وإلقاء نظرة على مراجعات Steam لأن جهاز كل شخص مختلف، سأفعل ذلك قل إذا كنت متحمسًا حقًا لهذه اللعبة مثلي وما زلت على استعداد لرمي النرد،
أعتقد حقًا أنه يجب عليك اللعب مع الزعيم الأول واستكشاف مدينة قلعة Sacrament قليلاً للتعرف على ما تشعر به حقًا أولاً معركة الزعماء رائعة للغاية،
نعم، يحتاج القتال إلى ضبط دقيق وكل تلك الأشياء التي اشتكيت منها من قبل ولكن مظهر العدو، الريح والمطر، البرق الذي يضرب البيئات القابلة للتدمير، الهجمات الممتعة، التحدي، كل ذلك قد ينقر ويجذبك لقد نجح بالتأكيد.
بالنسبة لي، عالم No Rest for the Wicked رائع للغاية كما قلت، أريد قضاء بعض الوقت فيه، أريد التعرف عليه، أريد المغامرة فيه، أريد الركض وقتل الأشياء، وآمل في النهاية مع بعض الأصدقاء في بعض الأحيان ومع الكثير من التحسينات في جميع المجالات وبالطبع مجرد لعبة كاملة منتهية،
سأتوقف عنها الآن لأنني لأكون صادقًا، فأنا لا أريد أن أكون غاضبًا جدًا من بعض العيوب والمشكلات التي ذكرتها وأفسدت تجربتي، سأنتظر حتى يتم تحديثها أكثر لفترة من الوقت لأنه كما قلت، العظام موجودة، الأساس رائع جدًا، إنها بداية واعدة حقًا حتى لو كانت بعض العيوب واضحة،
يمكنني ذلك من السهل جدًا أيضًا رؤية المستقبل حيث تبدأ هذه اللعبة حقًا ولكن هذا قبل أن تعرف كيف تسير الأمور، أقدم لك بعض الإيجابيات وبعض السلبيات وبعض الآراء الشخصية والآن أريد أن أسمع رأيك في التعليقات لأن هذا من الصعب تغطية إحدى ألعاب الوصول المبكر الدقيقة.
إذا كنت مثلي وكنت متحمسًا للعبة وقلت، دعنا نجربها في كلتا الحالتين، أود أن أعرف تجربتك إذا كنت تنتظر أو ربما تلعب فقط على وحدة التحكم وأنت تتطلع إلى هذا أريد أن أعرف آرائكم، فلنتحدث عن هذه الأشياء في التعليقات.
وبذلك فقد انتهينا من مراجعة لعبة No Rest for the Wicked