مرحبا في مقالة جديدة من مقالات مراجعة الألعاب وهي المقالة التي نقدم لك فيه بعض أسلوب اللعب المباشر وانطباعاتنا الأولى عن أحدث الألعاب التي تم إصدارها. واليوم، تستمر الرحلة إلى المجهول مع لعبة Final Fantasy VII Rebirth،
وهو الاستمرار المرتقب لمشروع Final Fantasy VII Remake. وضعت اللعبة الأولى معيارًا عاليًا جدًا لكيفية سير الأمور. ولكن سأقول ذلك إن نسخة Rebirth تفجر كل شيء يتعلق باللعبة الأولى إلى حد كبير.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة فاينل فانتازي VII ريبيرث Final Fantasy VII Rebirth
لعبة فاينل فانتازي VII ريبيرث Final Fantasy VII Rebirth هي لعبة طموحة تجمع بين تصميم ألعاب العالم المفتوح ومشاهد التربيل A وتجعلها تبدو سهلة.
ولادة جديدة هائلة. إنها لعبة تحتوي على الكثير من المحتوى، لكنها تمكنت بطريقة ما من الاحتفاظ بمظهر اللعبة الأولى وطريقة تقديمها.
فإذا كان كل ما يهمك هو توصية سريعة، فهي كذلك، فان ال Rebirth هي لعبة RPG ممتازة تمنحك الكثير من متعة ألعاب RPG مقارنة باللعبة السابقة.
إنها تجعل Remake يبدو بصراحة وكأنه عرض تقني وهذا لا يعني أن Remake ليس جيدًاـ فقد لعبت لعبة الريميك في هذه المرحلة وكان جيدا.
تستمر لعبة Rebirth مباشرةً من حيث توقفت اللعبة السابقة، بدءًا من مقطع الفلاش باك والهدوء، فهذا التسلسل الافتتاحي بأكمله هو Final Fantasy VII Rebirth بشكل كبير.
إنها شخصية مدفوعة، وبطيئة في وتيرتها، ولديها الكثير من الزوايا والزوايا الصغيرة التي يمكنك استكشافها.
تعمل اللعبة بسلاسة تامة في وضع الأداء على PS5، وتبدو رائعة بشكل عام، فلا تدع الصور التوضيحية تخدعك، فاللعبة الفعلية تبدو أفضل بكثير.
نماذج الشخصيات فيها الكثير من التفاصيل أكثر، لكن الشيء الذي بدأت ألاحظه حقًا هو مدى روعة البيئات هذه المرة، إنها ليست دقيقة بشكل مدهش بالنسبة لتخطيطات Final Fantasy VII ولكن لقد تم تصميمها بشكل لا تشوبه شائبة وهي مليئة بالشخصية.
قد أكون من المعجبين بمراقبة الطيور قليلاً هنا، ولكن من المذهل حقًا رؤية بعض المشاهد التي لا تنسى من اللعبة الأصلية يتم عرضها مع بعض العروض التقديمية بأكثر فخامة الممكنة.
حتى لو كان ذلك في إحدى اللحظات المحرجة الوحيدة في اللعبة، ظل القرويون يقفون على SRO بالبنادق لفترة طويلة دون أن يفعلوا أي شيء. إنه أمر غريب جدًا، لكن كل شيء يبدو لا يصدق.
الشخصيات
من منظور القصة، فإن فاينل فانتازي VII ريبيرث تخرج عن المألوف على الرغم من حقيقة أن اللعبة بها تقدم أقل بكثير في القصة مقارنة باللعبة السابقة.
أنت في الغالب تنتقل من مكان إلى آخر متتبعًا الرجال ذوي الرداء الأسود، لكن الأمر جيد جدًا مع الشخصيات.
هناك بعض العناصر الجديدة التي تم تقديمها هنا والتي تجعل الأمور مثيرة للاهتمام، لكنني لا أريد حتى أن أقترب من حرق أي شيء لذا، سأتجنب غالبًا الحديث عن عناصر القصة.
لقد قامت نسخة ال Remake بعمل جيد حقًا في إعادة تقديم شخصيات مثل Barret وTifa وAerith، مما جعلها محبوبة ومثيرة للاهتمام.
لكن هذه اللعبة تنبض بالحوار المسلي المستمر بين أعضاء المجموعة والمشاهد الصغيرة المضحكة التي تحدث طوال الوقت، مثل كل الشخصيات القادمين الجدد يضيفون إلى الفكاهة.
أصبح Red XIII الآن عضوًا كامل العضوية في الحزب. وبينما يتصرف بجدية، فإنه يسرق العرض نوعًا ما برسوم متحركة مذهلة وبعض اللحظات السخيفة تمامًا.
لم تعد Yuffie شخصية سرية وأصبح لديها الكثير لتفعله نتيجة لذلك، قد يجد بعض الناس أن حماس تلك الشخصية مزعج نوعًا ما، لكن التمثيل الصوتي جيد حقًا من حيث جعلها محبوبة، وهذا ينطبق على الجميع في الواقع.
بشكل عام، كل شخص لديه الكثير ليفعله في Final Fantasy VII Rebirth والتمثيل الصوتي ممتاز بشكل موحد.
آخر شخصية رئيسية تنضم إلى مجموعتك هي Cait Sith، وهي شخصية غريبة كما في النسخة الأصلية.
آخر أعضاء المجموعة المتبقين من اللعبة الأصلية، Cid وVincent، يظهرون بالفعل لكن لا يمكن اللعب بهم، أعتقد أن هناك شيئًا يريدون تأجيله للجزء الثالث.
أعتقد أن ما سيفاجئ الناس بشأن هذه اللعبة هو كم هي مضحكة، هذه اللعبة تصل إلى مستويات عالية من الضحك وليس في بعض الوقت، بل في كثير من الوقت.
إن تسلسل Junon بأكمله خلال رحلة القارب وكوستا ديل سول أمر لا يصدق، إنها تأخذ الجوانب الكوميدية للعبة الأصلية وترفعها إلى مستوي عالي جدا.
حسنًا، بعض الأشياء، مثل النكات النصية، لذلك يتطلب الأمر القليل من البراعة لتحويلها إلى ، “مرحبًا، هذا مضحك.” وقد فعلوا ذلك.
كشخص يتذكر لعبة Advent Children بأكملها، لا توجد مرحلة ممتعة في محتوى ما بعد Final Fantasy VII، إنه لمن دواعي الارتياح الكبير أن نرى Square Enix تستمتع بهذه الشخصيات مرة أخرى بدلاً من أن تكون مثل الأشياء البائسة من نوع Dirge of Cerberus.
تتميز لعبة Final Fantasy VII الأصلية بأنها لعبة مضحكة ومليئة باللحظات المرحة، وهذه اللعبة لا تحتفظ بها فحسب، بل تضاعفها وأنا هنا من أجل ذلك.
العالم في Final Fantasy VII Rebirth
أتمنى أن أتمكن من عرض بعض هذه الأشياء لك، لأن هذه اللعبة تصبح غريبة جدًا أحيانًا بطريقة كبيرة، فبمجرد دخولك إلى الفصل الثاني، فعندها تكشف اللعبة عن نفسها حقًا كتجربة مليئة بالعالم المفتوح.
يمكنك تغيير مجموعتك بحرية مع كل شخصية متاحة، يمكنك استكشاف المدينة بالكامل، وإكمال المهام الجانبية التي، على عكس Final Fantasy XVI،
عادةً ما تكون ممتعة ومبتكرة للغاية، تقوم بمطاردة العديد من النقاط الساخنة حول الخريطة، كل منها يكسبك خبرة استخباراتية وهدوءًا ومستوى رائعًا من التفاصيل في هذه اللعبة.
إنه مكان تقضي فيه حوالي خمس دقائق في النسخة الأصلية، لكنك تحصل على المعالجة الكاملة الفخمة هنا وهو مكان رائع المظهر وفي الواقع، كل مدينة تقريبًا هي هكذا.
تمكنت Rebirth من إنشاء أحد أجمل العوالم الخيالية التي رأيتها في أي لعبة على الإطلاق. هناك مناطق متعددة ذهلت فيها واضطررت إلى التوقف والاستمتاع بالمناظر الطبيعية.
تتميز نسخة هذه اللعبة من مدينة Junon السفلية بمظهر رائع وتنوع المواقع لا يصدق.
إنها ليست مجرد مجموعة من الآثار كما هو الحال في مدغار، فانك تنتقل من الصحاري إلى الجنة الاستوائية إلى مراكز التسوق الفخمة.
هناك تنوع بصري أكثر بكثير في هذه اللعبة مقارنة باللعبة الأخيرة، وبصراحة، مرة أخرى، لا أريد أن أقول إن الجزء الأول لم يكن به تنوع، لقد كان محددًا جدًا في وضعه.
لا تحتوي لعبة Final Fantasy VII Rebirth على عالم واحد عملاق مستمر، لكن كل منطقة من هذه المناطق ضخمة، لديها الكثير من الأشياء للقيام بها. إنه أمر ساحق بعض الشيء في بعض الأحيان إذا كنت تريد أن تكون مكتملاً.
أعتقد أن هناك الكثير مما يجب فعله وقد يكون الأمر مرهقًا، على الأقل القيام بكل شيء ليس شرطًا أو أي شيء، أنت حر في تجاهل بعض هذه الأشياء إذا كنت تريد ذلك.
كل ذلك متصل بنظام Intel حيث تقوم بجمع البيانات حول العالم، إنها تفتح تجارب قتالية جديدة ونوعًا من العملات التي يمكنك إنفاقها لكسب مواد جديدة يمكن ربطها مثل المادة الأصلية بالأسلحة لفتح تعويذات جديدة.
هذه المواد القابلة للفتح، إنها جيدة للغاية وهذه اللعبة ليست سهلة، لذا فإن الحصول على هذه الأشياء أمر ضروري، أنا متحمس حقًا لاستكشاف العالم والحصول على هذه المعلومات.
إذا كان هناك شيء سلبي واحد في اللعبة، فهو أن بعض أشياء العالم المفتوح يمكن أن تتكرر بشكل كبير. هناك أبراج لتسلقها، وحوش خاصة لاصطيادها، وبلورات لمسحها، وهذا النوع من الأشياء، وعندما تنتهي من واحدة، تكون قد فعلتها جميعًا بشكل أساسي.
هناك مشكلة أخرى، على الأقل بالنسبة لي، وهي الحواف والتسلق. قد يكون الأمر محرجًا بعض الشيء في العالم المفتوح عندما تحاول العثور على أماكن يمكنك تسلقها وأماكن لا يمكنك تسلقها. في بعض الأحيان، لا يمكنك القفز إلى الأماكن التي يبدو أنه يجب أن تكون قادرًا على القفز إليها.
في بعض الأحيان تتعثر في البيئة بطرق غريبة، فليس هناك زر القفز لذلك، يبدو التنقل متزعزعًا بعض الشيء في بعض الأحيان، على الأقل سيرًا على الأقدام.
تمزج بعض أنشطة العالم المفتوح بين الأشياء مثل ركوب دراجة نارية محلية الصنع، والتي تتمتع بقدرات مختلفة اعتمادًا على المنطقة التي تتواجد فيها وعمليات الصيد السرية الخاصة في كل منطقة حيث تقاتل عدوًا رئيسيًا فريدًا.
من المحتمل أن تكون مهمة العالم المفتوح القياسية هي هذه المهام البدائية حيث تتجول لجمع هذه الكنوز التي ترتبط بها هذه القصة الفريدة.
في بعض الأحيان يقدمون زنزانات صغيرة صغيرة أو يجعلونك تلعب من خلال الألعاب المصغرة ويكون دائمًا هناك الكثير من المرح في مطاردتهم.
يمكن أن تتكرر بعض محتويات العالم المفتوح قليلاً، وخاصة المحتوى الجانبي.
لكن بشكل عام، اللعبة بعيدة كل البعد عن التكرار، إنها تقدم باستمرار ألعابًا مصغرة جديدة، ومناسبات خاصة، وآليات الزنزانات التي تخلط بين تشكيل الحفلة، وجميع أنواع الأشياء التي تكسر الملل.
إذا كنت تحب الألعاب المصغرة، فسوف تحب فاينل فانتازي VII ريبيرث، لقد وصل ذلك الحد الأقصى معهم تقريبًا، هناك الكثير منها لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل إدراجها جميعًا وكلها ممتعة بشكل لا يصدق.
هناك بعض الألعاب الأساسية مثل الألعاب الموجودة في Golden Saucer، ولكن هناك أيضًا أشياء مثل لعبة الورق Queen’s Blood وهي لعبة بطاقات صغيرة سريعة وممتعة وليست معقدة للغاية بحيث لا تؤدي إلى تعقيد الأمور.
لست متأكدًا من أنني أحبه أكثر من جوينت، ولكن بصراحة، الوصيف قريب جدا.
Queen’s Blood ليس مجرد نشاط جانبي مقسم أيضًا. هناك نقاط في القصة الرئيسية يمكنك لعبها بالفعل، ولحسن الحظ، فإنه لا يعاقبك على الفشل أو الخروج منه تمامًا.
لذلك، لن تضطر أبدًا إلى النجاح في لعبة الورق، لكنه يظهر في القصة الرئيسية أكثر بكثير مما كنت أتوقع.
Chocobo Racing موجود هنا أيضًا وهو في الأساس ماريو كارت، على محمل الجد، نفس ميكانيكا التعزيز. إنه أمر رائع وهناك المزيد.
لقد أصبحت لعبة Final Fantasy VII الأصلية مجنونة بالألعاب المصغرة، لذلك من الجيد أن نرى أنها أصبحت أكثر جنونًا مع الألعاب المصغرة، عندما تقارن النسخة الجديدة بهذا النوع من المحتوى، تجدها خفيفة جدًا.
ولكن أيضًا، بكل صدق، هذا هو الجزء من اللعبة الذي تتوقع ظهور هذه الأشياء فيه، وهو قسم “الطبق الذهبي” من اللعبة. ولكن هناك أكثر من مجرد الطبق الذهبي.
القتال
فيما يتعلق بالقتال، تقدم اللعبة بعض الآليات الجديدة لخلط الأمور، هناك مقياس جديد لتجربة الحفلة كما تفصلك عن مستوى شخصيتك الفردية.
إنه يكسب النقاط التي تنفقها في هذه القائمة الجديدة التي تسمى الورقة، يتيح لك هذا ترقية شخصياتك وفتح حركات تآزرية جديدة وهي هذه القدرات القوية التي لا يمكن شحنها إلا باستخدام شخصيات فردية في المعركة.
إنها طريقة ذكية لتشجيع تبديل الشخصيات في منتصف القتال وستحتاج إلى استخدام هذه الأشياء لأن اللعبة ليست مزحة، يمكن أن يكون الأمر صعبًا للغاية، خاصة ضد بعض الزعماء الكبار.
من المؤكد أن هناك عنصر صعوبة ال Old School هنا وهو أمر مضحك لأن PS1 Final Fantasy VII سهلة للغاية ولكن هذه اللعبة أصعب بكثير.
إذا كان هناك أي سلبيات أخرى، على ما أعتقد، يمكنني تقديمها، فهي وجود بعض الارتفاعات في الصعوبة التي شعرت وكأنها خرجت من العدم.
كنت أبحر على طول الطريق وأواجه مواجهة معينة وسوف تقضي علي، أنا لا أتحدث عن زعيم أو معركة خاصة، أنا أتحدث عن مجموعة عشوائية من الأعداء.
لقد شعرت بنوع من الراحة، ولكن هذا قد يكون أيضًا أنني كنت سيئًا في اللعبة، مثل النسخة الجديدة الأولى، النسخة الأصلية من Final Fantasy VII Remake والتي تعتبر مرة أخرى جملة غريبة، لقد قلتها من قبل.
لكن القتال يمثل تحديًا حقًا. إنه تكتيكي، على الأقل في البداية، إذا كنت تخسر، فقد يكون من الصعب عكس الأمور.
تجبرك اللعبة حقًا على الحفاظ على سحرك وقدراتك، فمجرد الدخول في الأزرار السحرية لا يوصلك إلى أي مكان.
تعد تعويذة التقييم أكثر أهمية هنا مما كانت عليه في اللعبة السابقة. يمتلك الكثير من الأعداء والزعماء الأقوياء حيلًا فريدة للضغط عليهم وجعلهم أكثر عرضة للهجمات التي لن تتمكن أبدًا من تخمينها بنفسك.
وفي بعض الأحيان يكون استغلال نقاط الضعف هذه ضرورة مطلقة لتحقيق الفوز.
نظام المعركة جيد مثل النظام الأصلي، لكن الحركات والمواد الجديدة وأعضاء الحزب تمنعه من الشعور بأنه قديم.
Yuffie هو في الأساس نفس المحتوى القابل للتنزيل المدمج، لكن Red XIII وCait Sith جديدان تمامًا، يحتوي Red XIII على بعض الحيل الممتعة وCait Sith فوضوية وعشوائية للغاية.
الخلاصة
لا أعرف حقًا كيف أستخدمه جيدًا لأنه أحد تلك الشخصيات الجيدة حقًا أو السيئة حقًا، لكن بشكل عام، تستغرق هذه اللعبة وقتًا طويلاً حتى تنتهي.
هناك الكثير من المعارك والقتال لم يصبح قديمًا بالنسبة لي، لذا، مجد كبير كبير على ذلك.
ولا الموسيقى، هل يمكنني أن أضيف، هناك بعض المسارات الجديدة المتوفرة هذه المرة، ولكن هناك أيضًا كل إعادة مزج الألحان الكلاسيكية، كنت تعتقد أن أي شيء جديد سوف يبرز لأن النتيجة مميزة للغاية، ولكن بصراحة، كل شيء يناسب بشكل جيد حقا.
بشكل عام، الموسيقى جيدة للغاية، أود أن أقول إنها خطوة للأمام حتى من الإصدار الأول وقد قاموا بعمل جيد جدًا في ذلك الوقت أيضًا.
لقد أصبحوا مبدعين جدًا في المشهد الصوتي، الموسيقى ليست جيدة فقط، بل هي مبهرة وبشكل عام، هذه حزمة موسيقية مذهلة.
لعبة Final Fantasy VII Rebirth أمر مذهل، إنها تجعل الريميك تبدو صغيرة وغير طموحة، وعلى محمل الجد، بكل جدية، الأمر ليس كذلك.
لقد كانت أكبر من الكثير من الألعاب الأخرى من حيث النطاق، هذه اللعبة تقزمها فقط، انها ضخمة، إنها ذي مظهر لا يصدق.
الشخصيات أفضل من أي وقت مضى، التعديلات في القصة مثيرة للاهتمام دون إفساد أي شيء، يقدم الإصدار الجديد بعض العناصر الجديدة للقصة ويواصلها Rebirth.
لكنني أعتقد أنه من الأفضل القيام بهذه الأشياء هنا. لا بد أن تكون بعض التحولات في القصة مثيرة للجدل، لكنني أعتقد أن هناك توازنًا جيدًا بين عناصر القصة الكلاسيكية والأشياء الجديدة هنا.
لعبة Final Fantasy VII Rebirth هي لعبة تكاد تكون كبيرة جدًا بالنسبة لمصلحتها، وقد واجهت بعض المشكلات معها ولكنها بسهولة منافسة على جائزة لعبة العام، سأشعر بصدمة تامة إذا صدر عدد كبير من الألعاب بهذا المستوى هذا العام.