هناك الكثير مما يستحق الثناء حول النسخة الجديدة من Demon’s Souls، فهي تحفة فنية رائعة لجهاز PlayStation 5، وهي تجربة لعب جذابة تتأرجح بين الإثارة المبهجة للأعصاب والحزن التام وإعادة إنشاء العنوان الأساسي الذي ولد ذلك النوع من العاب ال souls
لكن أعظم إنجاز للاستديو المطور Bluepoint هو أنه أخذ شيئًا أعرفه جيدًا وجعلني أشعر وكأنني أغامر بالدخول إلى المجهول.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة ديمونز سولز Demon’s Souls
في الأساس Demon’s Souls لجهاز PS5 هو ما كان دائمًا يطلق بعض التعديلات الصغيرة على تصميم اللعبة مطابق لما هو موجود في اللعبة الكلاسيكية فلم تتغير الآليات الأساسية،
حيث يتم وضع الأعداء في نفس المواقف ويتصرفون بنفس الطرق، ولا تزال الحيل والفخاخ المخادعة جاهزة للقبض على الحراسة غير المألوفين.
قصة Demon’s Souls
ولكن ما يجعلها مميزة هو كيفية استخدام Bluepoint طبقت رؤيتها الإبداعية الخاصة في نسخة الريميك على نسختها الاصلية لإعادة صنع اللعبة ليس فقط كما كانت ولكن كما كان من المفترض أن تحقق إمكاناتها الكاملة، والنتيجة هي لعبة رائعة للغاية.
يعتبر كل جانب من جوانب البيئة في حد ذاته غني بالتفاصيل، حتى الأشخاص الذين يشغلون العلاقة لديهم مزيد من التفاصيل مما يمنحهم بدوره مخزونًا أعمق،
من توماس شخصية بطول أربعة يجلس في زاوية الرابطة ويعرض عليك الاعتناء بفائضك من العناصر والمعدات تحكي قصته بطريقة لم تكن ممكنة من قبل.
هذه هي المرة الأولى منذ عدة ساعات من لعب ديمونز سولز Demon’s Souls التي أتمكن من قراءة التعبير على وجوه توماس ويكون الألم واضحًا عندما يروي خسارته المأساوية لأسرته.
على الرغم من أن سطورها قد تكون مختصرة، إلا أن أصوات هذه الشخصيات تبدو مألوفة، وبينما تم إعادة تسجيل بعضها مع نفس الممثلين، فإن البعض الآخر جديد ولكن كل شيء يبدو صحيحًا وحيث الكتابة الجديدة أو المعدلة و يبدو أن العروض الصوتية لا تزال تثير التأثير المقصود.
الجرافيك والرسوميات
وهذا ينطبق على كل منطقة في اللعبة، حيث يأخذك كل من الأحجار الخمسة إلى أماكن مذهلة بصريًا ومتميزة مناخيًا.
إنها لعبة تعمل من نواحٍ عديدة بمثابة عرض لجميع ميزات PS5 المميزة، كما أن سماع أرواح الشياطين أمر ممتع مثل رؤيتها وتشغيلها..
بفضل الصوت ثلاثي الأبعاد من خلال سماعات الرأس، حيث أخبرني التنفس الثقيل المهدد للفارس ذو العيون الزرقاء أنه كان كذلك في مكان قريب قبل أن أتمكن حتى من رؤيته.
طنين الذباب وأصوات الغربان الممزقة جعلت منظر جثة حصان متحللة أكثر قبحًا.
ومع إطلاق السهام من رماة السهام، كشفت أصوات أزيزها بالقرب من أذني.
عن مدى صعوبة نجاتي بشكل حاسم في كل منها حدد موقع هذه التأثيرات الجديدة، والإضاءة الجميلة والنمذجة الرائعة لا تنحرف أبدًا عن هدف اللعبة، وفي الواقع تخلق تمثيلًا أكثر صدقًا لها،
وقد أعطى التقدم في التكنولوجيا وتصميم الألعاب أدوات Bluepoint للقيام بما لم يتمكن الاستديو من القيام به على جهاز PS3 في عام 2009.
في متاهة تبدو الأنفاق الموجودة في الأنياب الحجرية أكثر رهابًا، وكلما تعمقت أكثر، يجعل البخار المتموج المنبعث من الحمم البركانية البيئات الحارة شديدة القمع.
ويبدو وادي السقالات الخشبية المبللة لرجال الإطفاء محفوفًا بالمخاطر عند السير على طوله والمشاعل تحترق باللون الأزرق الساطع وهي تتحرك بعنف كما لو كانت مضطربة من خلال غاز سام غير مرئي، تشعر بالإشمئزاز بمجرد وقوفك هناك.
يتم التعامل مع الرؤساء بنفس النوع من الرعاية إما طبقًا للأصل أو التغيير لتجسيد روحه بشكل أوثق، كما تبدو الطليعة أقل شبهًا بواحدة من تلك الوحوش المطاطية الموجودة في ألعاب ال pocket من في التسعينات وأكثر مثل الجلاد الشيطاني المثير للاشمئزاز.
يلوح فارس البرج فوقك ويضرب حضورًا بطوليًا ومرعبًا في نفس الوقت في قتال كامن اللهب بسبب مدى جودة عمل الرسوم المتحركة الذي جعلني أشعر وكأنني مصارع ثيران محاصر في حفرة الحمم البركانية وثور شيطاني مشتعل يهجم عليّ باستمرار.
من الناحية الفنية، تعتبر النفوس الشيطانية مذهلة في وضع الأداء، فهي تعرض صورًا رائعة تم تقديمها بدقة 1440 بكسل وترقيتها إلى 4K بمعدل إطار سلس ثابت يعمل الوضع السينمائي بدقة 4K الأصلية.
ولكن يبدو أن هذا يأتي على حساب الأداء نظرًا لأنني وجدت أن معدل الإطارات أقل اتساقًا بكثير، فقد تمسكت بوضع الأداء وفعلت ذلك باستخدام عرض الكاميرا الجديد الذي وجدته يؤطر اللعبة بطريقة سينمائية أكثر، مثل القدرة على جعل واجهة المستخدم تتلاشى ديناميكيًا و لقد قمنا بالكثير لتحسين الانغماس.
وهناك أيضًا العديد من مرشحات الرسومات المتاحة بما في ذلك اللوحة الخضراء الأكثر كتمًا لإصدار PS3 الأصلي على الرغم من أنني أعتقد أن إصدار Blue Point مع ثرائه وحيويته يجب أن يكون الطريقة التي تلعب بها لأول مرة من خلاله.
لنكون واضحين فان Demon’s Souls على PS5 هي واحدة من أفضل الألعاب مظهرًا وصوتًا التي لعبتها على الإطلاق.
خارج العرض التقديمي، وقد استخدم Bluepoint مهارة في اللمس كما ذكرنا سابقًا، تلعب Demon’s Souls على PS5 نفس اللعبة من الناحية الميكانيكية إلى حد كبير ولكن Bluepoint لديها من الواضح أنه تم بذل قدر كبير من الجهد لتحسين الفيدباك،
بحيث يكون كل شيء أكثر تأثيرًا، هناك ثقل وثقل في اللعبة التي تم توصيلها بصريًا ومن خلال الصوت، كل شيء بدءًا من الحركات وحتى التهرب من الهجوم وحتى استهلاك العنصر له طابع مادي.
هناك إحساس حقيقي من القصور الذاتي والزخم عندما تقطع الشفرة في الهواء والمقاومة الملحوظة عندما تلتقي بفولاذ الدرع أو جسم العدو.
كما أن ردود الفعل المرئية تغرس إحساسًا أكبر بالخطر الذي لا تريد أن تصاب به الأشياء لأنها تبدو ويبدو أن ذلك يؤذي الجسد الآن ويدعم ويعزز الطبيعة المنهجية المتعمدة لقتال الأرواح، وهذا ما جردني من بعض ثقتي.
الفرق في الطريقة التي أشعر بها إلى جانب كونها صدئة قليلاً في الواقع أجبرني على احترام الشيطان مرة أخرى لأن الأرواح ها لا ترحم كما كانت من قبل وفي كثير من الحالات أكثر قسوة من ألعاب السولز التي أعقبتها.
خلاصة مراجعة لعبة Demon’s Souls
الإضافات الجديدة مثل الهجوم الفريد والرسوم المتحركة النهائية تعطي الأسلحة هوية أكبر مما كانت عليه في الأصل، وصد الهبوط هو مثل هذا الاندفاع الذي تريد تجربته وتفادي كل عدو.
ولكن من خلال التمسك بشكل وثيق بإطار عمل البرنامج، فقد قام Bluepoint أيضًا بتقديم بعض الجوانب الأكثر خصوصية لتجربة لعب Demon’s Souls.
على الرغم من أن الاتجاه العالمي تم شرحه بشكل أفضل قليلاً وأكثر سهولة مرئي للاعب الذي لا يجعل القضايا الأساسية الخاصة به أفضل،
فهو لا يزال للجميع باستثناء اللاعبين الأكثر تعلمًا منفرجًا تمامًا كمفهوم فكرة أن اللاعب يكافح من أجل الموت وتصبح اللعبة أكثر صعوبة بسبب ميل العالم الأسود نتيجة لذلك مشكوك فيه، ولكنه مع ذلك لا يزال سليمًا في الريميك.
كما تتميز Demon’s Souls لـ PS5 بنفس نظام اللعب المتعدد الدقيق الذي كان موجودًا على PS3 والذي من خلال الألعاب البرمجية لا يزال هناك شروط محددة يجب الوفاء بها وعناصر مستخدمة لتمكين التعاون الممتع،
لكن المعلومات حول هذا لم يتم عرضها بطريقة واضحة ومرئية حتى يفهمها الوافدون الجدد ثم يقع على عاتق اللاعب اكتشافها.
ولكن لا يمكنني أن أخطئ في Bluepoint لتركها ثآليلًا دون مساس وجميع الاستوديو في وضع لا يحسد عليه إعادة صنع واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة على الإطلاق والتي تتمتع بقاعدة جماهيرية عاطفية وصاخبة بشكل لا يصدق.
وما قد يبدو وكأنه تغيير معقول لشخص واحد يمكن أن يكون تقويضًا لما يجعل اللعبة فريدة ومميزة ولا تُنسى بالنسبة إلى.
المراوغات الأخرى بغض النظر عن الريميك من Bluepoint يعد نجاحًا تامًا، فهو بمثابة جولة تقنية قوية وتحفة حقيقية لما يمكن أن يفعله جهاز PS5 وقوة وحدة تحكم الجيل التالي من سوني.
ولكن الأهم من ذلك أنها أيضًا أعجوبة إبداعية قادمة من استوديو يظهر بوضوح للعالم ما لديه، Bluepoint الصوتية الخاصة بها مأخوذة من اللعبة الأصلية للبرنامج وتم التعبير عنها بطريقة أكثر ثراءً وأكمل، وبذلك أعطتني شيئًا اعتقدت أنه مستحيل، فرصة عيش تجربة الوقوع في حب ألعاب Souls لأول مرة.