لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga هي واحدة من ألعاب الكلاسيكيات، وهي امتياز تكويني بشكل لا يصدق في الأيام الأولى للوسيط لدرجة أن تأثيرها تجاوز الملكية الفكرية على الأقل من حيث الملاءمة في Heyday Contra كانت وقتًا كلاسيكيًا ومضمونًا ولكن الانتقال إلى 3D لم يكن نوعًا من السلسلة .
مراجعة لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga
ويمكن القول إن الإصدار الأخير في الامتياز التجاري ل Rogue Core في عام 2019 كان ناطر السلسلة بأكملها حتى الآن، هناك لعبة لا تحمل الشرف المشكوك فيه لكونها سيئة بشكل مذهل إلى درجة لا تصدق فحسب، بل إنها أيضًا تفتقد تمامًا الهدف الذي جعل ألعاب كونترا الأصلية محبوبة للغاية في البداية.
لدرجة أنها ستولد موجة من المقلدين جميعًا، وهذا يعني أن الشريط كان منخفضًا جدًا بالنسبة لعملية galuga، لقد كان امتياز Contra التجاري بصراحة ينتج ألعابًا سيئة لفترة أطول من أي وقت مضى مما قدمه من ألعاب رائعة على الأقل فيما يتعلق بالاتساق،.
فقد كانت لدينا بعض النقاط المضيئة مثل لعبة Contra 4 الرائعة لعام 2007 ولكن حتى تلك كانت منذ فترة طويلة جدًا لدرجة أنه لا يوجد توقع حقيقي من عملية الإصدار الجديد هذه.
تزيل كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga الشريط المنخفض بسهولة ولكنها لعبة جيدة بشكل مشروع، وربما لن تتمكن أبدًا من الوقوف جنبًا إلى جنب مع عظماء الامتياز في الأنواع Heyday ولكنها أفضل من أي شيء تقريبًا تمكنت السلسلة من طرحه منذ عقود،
وتمكنت من أن تكون لعبة جيدة بشكل شرعي ولكنها ليست رائعة في حد ذاتها.
ظاهريًا، من المفترض أن تكون اللعبة Remake من اللعبة الأولى في ربما يكون من الأفضل وصف علي سبيل المثال انه مسلسل ولكن من الناحية الوظيفية على أنه إعادة تصور فضفاضة للغاية.
نجم العرض هو وضع القصة، نعم هناك وضع قصة ويمكنك القول تقريبًا أن وجوده بحد ذاته قد يشير إلى أن النقطة قد تم تفويتها تمامًا مرة أخرى، ولكن تعليقي على الرغم من أن القصة هنا سيئة إلى حد ما مع الكتابة المبتذلة والتمثيل الصوتي اللطيف الذي يبدو لـ Riff في كل فيلم أكشن مجازي محتمل،
إلا أنه يتماشى في الغالب مع روح الامتياز التجاري ومن الناحية الواقعية يمكنك تجاهل وضع القصة.
فهناك وضع الأركيد كامل التي يمكنك اللعب بها والتي لا تحتوي على أي من المشاهد والإيجازات وتجعلك تقفز إلى الخرائط وتجري من خلالها، فأنت بحاجة إلى اللعب من خلال وضع القصة لفتح الشخصيات لتتمكن من استخدامها في وضع الآركيد خارج الوضع الافتراضي الثاني.
ومع ذلك، ولكن حتى في هذه الحالة، يمكنك تخطي كل مشهد سنيمائي والدخول مباشرة في الحدث، وهذا هو المجال الذي تكون فيه اللعبة جيدة بينما هي إعادة تصور للعبة الأولى مما يعني نفس موضوعات المستوى العام وأحيانًا التقدم العام الذي يجلب عناصر من أخرى الألعاب في السلسلة الثانية،
مع إضافة بعض الألعاب الخاصة بها في المزيج، هناك بعض إعادة التفسير الرائعة للقطع الثابتة الكلاسيكية أيضًا والكاميرا أكثر ديناميكية وتأطير الحركة بطرق أكثر إثارة للاهتمام،
بالإضافة إلى أن هذه المستويات تتضمن الكثير من الجري وإطلاق النار للأبد أو للأبد يقتصرون في الغالب على منصة التحميل وقائمة الأعداء في اللعبة الأولى.
ما يعنيه هذا هو أن المناطق التي تتقدم من خلالها والأعداء الذين تقاتلهم يمكن أن تبدو عامة إلى حد ما لأن اللعبة الأولى في السلسلة.
من الواضح أن الألعاب اللاحقة في السلسلة هي التي أصبحت مجنونة بعض الشيء وتعاملت بجدية مع تصميمها الجمالي وتصميم العدو،
ومع ذلك لا تزال اللعبة قادرة على وضع الكثير من الأعداء المثيرين للاهتمام في تلك القتالات وذات الإيقاع الخيالي والتي يمكن أن تشعر بالرضا بلعب لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga.
كما تقدم بحكمة تنازلات لحقيقة أنها يوم وعمر مختلفان عن تلك التي ظهرت فيها اللعبة الأصلية.
فان ألعاب Contra الأصلية التي كانت سمعتها انها سلسلة ألعاب صعبة للغاية لدرجة أن وجود تم تصميم Konami Code خصيصًا لجعل اللعبة الأولى أسهل، ومن الواضح أن نوع الصعوبة التي اعتادت تلك الألعاب على مواجهتها لم تكن لتطير اليوم وتم تقديم تنازلات للتوقعات الحديثة.
فلا يزال بإمكانك لعب عملية galuga مثل الألعاب الكلاسيكية التي تلعبها على مستوى صعوبة عالية وقم بتعيينه بحيث يقتلك بعد تلقي ضربة واحدة،
ولكن إذا لم تعد تميل إلى ذلك بعد الآن، فيمكنك إعداده بحيث يكون لديك شريط HP الذي تفقد حياتك بسبب استنفاده ويمكنك إعداده على مستوى صعوبة طبيعي أو حتى صعوبة أقل سهولة.
فهذا وحده يجب أن يسمح لأي شخص تقريبًا بالقفز وشق طريقه حتى النهاية، خاصة أنه حتى لو خسرت كل حياتك، فستحصل على فرصة للاستمرار من checkpoint الأخيرة في المستوى بكل ما لديك من الحياة ولا عقوبة أخرى.
لا أقصد أيًا من هذا باعتباره انتقادًا، فأنا أرى هذه التغييرات على أنها تغييرات كبيرة لأنها تسمح للاعبين الجدد أو ببساطة للاعبين الذين لا يجدون أنفسهم على مستوى التحدي الذي توفره الصعوبات التقليدية أن يظلوا قادرين على مواجهة التحديات.
اللعبة بشروطها الخاصة كما ذكرت، يمكنك إعدادها بحيث لا يزال بإمكانك لعبها كلعبة كونترا تقليدية وهذا أمر جيد،
فهذا يعني أن الجميع يحصلون على خدمات لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga كما يسمح بطرق أخرى لتعديل التجربة بما في ذلك نظام الامتيازات التي تم فتحها باستخدام الاعتمادات التي تكتسبها مقابل اللعب وإعادة تشغيل المستويات.
يمكن أن تتراوح هذه الامتيازات من مستويات البداية دائمًا
بأسلحة معينة مجهزة بدلاً من الاضطرار إلى العثور عليها بدءًا من قطرات الأسلحة في المستوى إلى تعديل شريط صحتك وعدد الأرواح التي تتمتع بها ونطاق حركتك.
وهكذا يمكنك أيضًا استخدام هذه الاعتمادات لفتح شخصيات جديدة مرة أخرى إذا أردت، يمكنك تجاهل معظم الأشياء التي تجعل اللعبة أسهل ولعبها مثل لعبة كونترا عادية.
من جهتي بينما كنت ألعب كونترا إلى ما لا نهاية ولم أعد أستطيع ذلك مواكبة مستوى البراعة والمهارة التي تتطلبها الألعاب، لذلك كنت سعيدًا برؤية الامتيازات والامكانيات الموجودة.
بمجرد البدء في الجري وإطلاق النار الفعلي كما ذكرنا، ستجد لعبة جيدة جدًا ولا تصل أبدًا إلى أعلى مستوياتها تقتصر الألعاب القليلة الأصلية على اللعبة الأولى للعدو فقط، ويكون الإعداد هو السبب الرئيسي لذلك،
ولكن ينتهي الأمر بقضاء وقت ممتع بما فيه الكفاية خاصة عند اللعب مع شخص ما في الوضع التعاوني أو فقط عندما تدخل المنطقة وتبدأ في الجري المستويات بشكل متكرر لإتقانها وتحسين جولاتك من خلالها.
إنها جيدة بما يكفي لإجبارك على الاستمرار في اللعب دون تجاوز حدودها مطلقًا، فالجري وتقييد البندقية نفسها على تصميم المستوى وتنوع العدو أمر مؤسف ولكني أحب ما لدينا هنا كثيرًا ولا ينقصها المصطلحات المطلقة، فقط غيابها واضح عند مقارنتها ببعض الألعاب الأخرى في السلسلة.
وهناك مشكلات أخرى تتعلق بلعبة لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga على سبيل المثال، الرسومات جيدة جدًا، فلنتوقف عن الالتفاف حول الأدغال فهي جميلة سيئة،
إنها لعبة قبيحة المظهر، فهي لا تفتقر إلى التكنولوجيا فحسب، بل تفتقر أيضًا إلى أسلوب الفن الذي يعد تراجعًا ملحوظًا للغاية عن عمل Sprite الرائع و2ds مقارنة ببعض أفضل الألعاب في السلسلة بما في ذلك Contra 4 الخاصة بـ Way Forward في DS.
الشيء الجيد الذي يمكنني قوله عنهم هو أنهم يحتفظون بمعدل إطارات ثابت في جميع الأوقات بغض النظر عن مدى صعوبة الإجراء الذي يظهر على الشاشة،
وهذا يهم أكثر من أي شيء آخر عندما يتعلق الأمر بـ Contra ولكن طبيعة الميزانية المنخفضة للأسف والواضح من العناصر المرئية تتطفل على التجربة في كثير من الأحيان،
خاصة في وضع القصة حيث دعونا نواجه الأمر، اللعبة لا تمتلك الميزانية أو قيم الإنتاج اللازمة لدعم تطلعاتها في سرد القصص، وتحدث عن تلك التطلعات.
فإذا كنت تهتم بالقصة، وهو ما يجب عليك فعله ‘على الأقل ليس في لعبة كونترا، فستجد أنها سيئة للغاية عند النقر على كل مجاز في الكتاب تقريبًا ويبدو أنها تلعب بشكل مستقيم في النهاية.
ولكن يمكن تجاهل الكثير مما تفعله اللعبة بشكل سيء على الأقل من خلال أولئك الذين يبحثون عن مسدس جيد أو تجربة كونترا، هذه اللعبة ليست بجودة الألعاب الكلاسيكية المستوحاة منها أو حتى ليست بجودة ذروة العصر الحديث الذي كان كونترا 4 ولكنها لعبة جيدة وممتعة.
المدفع الذي يحتفظ بجميع نقاط القوة في الامتياز وينفذها بشكل جيد بما يكفي لدعوة اللعب والإعادة من قبل أولئك الذين يحبون هذا النمط من اللعبة.
لن تتصدر أبدًا لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga قائمة الكونترا المفضلة لدى أي شخص أو تشغيل وألعاب Gun وسوف يفعل ذلك بالتأكيد لا تقم بتحويل أي شخص لم يكن بالفعل معجبًا بالملكية الفكرية أو النوع.
ولكن لأولئك الذين يعرفون بالفعل أنه عنوان جيد بما يكفي ليستحق التدقيق فيه حتى مع كل العيوب والمحاذير التي تأتي مرفقة مع التوصية المخصصة.
وبهذا فقد انتهينا من مراجعة لعبة كونترا عملية جالوجا Contra Operation Galuga، ابقوا في امان الله والسلام.