عن مراجعة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories فبعد إصدار لعبة Grand Theft Auto San Andreas في عام 2004، أصبحت Rockstar واحدًا من أكبر الأسماء في أسواق الألعاب، إن لم يكن أكبرها، لقد قلت ذلك مرات عديدة.
جدول المحتوي
Toggleمقدمة
ولكن سلسلة GTA أنشأت نوعًا جديدًا وأتقنته ودفعت حدود ما كان مناسبًا، ولكن بعد أن أنشأت Rockstar San Diego محرك ألعاب Rockstar Advance الجديد AKA Rage في عام 2005، وإعدادهم للجيل التالي، لن يكون العنوان التالي في سلسلة GTA لبضع سنوات أخرى.
مما أعطى الناشر المثير للجدل روكستار فرصة لإصدار المزيد من الألعاب من امتيازات مختلفة وإصدار واحد لوحدة التحكم في تلك الفترة كان PlayStation Portable.
Rockstar Games ينسب الكثير من نجاحها في أوائل عام 2000 على PlayStation 2، لذلك عندما أصدرت Sony جهاز PSP في جميع أنحاء العالم بحلول سبتمبر 2005، كانت Rockstar قد جعلت وجودها محسوسًا بالفعل من خلال إطلاق Midnight Club 3 ، the warriores , manhunt 2 بحلول نهاية عام 2006.
تم تطوير جميع هذه المنافذ بواسطة عملاء Rockstar المعروفين سابقًا باسم Mobius Entertainment Limited والذين لديهم بالفعل خبرة في سوق الأجهزة المحمولة، مما يجعل معظم عناوين Game Boy Advance تشتري Rockstar المطور الذي يقع مقره في يوركشاير بعد أن أعجبوا باللعبة ومنفذ GBA الخاص بـ Max Payne.
وأراد أن يكون بنفس القوة في سوق الأجهزة المحمولة المتوسع بعد نجاح Game Boy Advance وإصدار Nintendo DS و PlayStation Portable.
مراجعة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories
بالتعاون مع Rockstar North Leeds، تم تكليفهم بمهمة إنشاء محكمة GTA كاملة كلعبة PSP التي ستشهد عودتهم إلى Liberty City بقصة جديدة تمامًا تعيد الشخصيات وجدول زمني مختلف، وكانت النتيجة مراجعة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories التي تم إصدارها لجهاز PlayStation Portable في أكتوبر 2005، وPlayStation 2 في يونيو 2006 و الهاتف المحمول في ديسمبر 2015.
ولن نقارنه بقصص Vice City لأنه صدر بعد LCS لذا سأنظر إليه من منظور مجرد تجربة GTA 3 Vice City و وسان أندرياس خاصة بعد مراجعة الثلاثة مؤخرًا.
أحداث قصة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories
تم تعيينها قبل ثلاث سنوات من أحداث gta3، أنطونيو سيبرياني، نعم لقد عاد هذا الرجل إلى ليبرتي سيتي بعد أن اختبأ لقتله رجلًا مصنوعًا بأوامر من سلفاتوري، اندلعت حرب بين الثلاثة أكبر عائلات المافيا في ليبرتي سيتي.
مهمة أنطوني هي الحفاظ على أهمية عائلة ليون في ليبرتي سيتي من خلال استكمال الوظائف التي لا يمكن لأي شخص آخر القيام بها، والتعامل مع الأشخاص الآخرين المرتبطين بالعائلة الذين لا تثق بهم حقًا.
شخصيات جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز
جميع الشخصيات العائدة التي كان من الممكن أن يستخدمها Rockstar كشخصية قابلة للعب في gta المستقبلية، كان Idol Tony هو الشخص المناسب الذي لم يتم ذكره مطلقًا في أسلافه ويمكنه التعامل مع نفسه بشكل جيد.
بفضل عودة Salvatore وTony مما يسمح لمحبي GTA بأن يصبحوا متعودين على أجواء Liberty City علي الفور مرة أخرى جنبًا إلى جنب مع دونالد لوف الذي يلعب دورًا أكبر في القصة حيث تساعده في انتخابه لرئاسة البلدية.
كلا من شخصيات المدينة بما في ذلك فيل كاسيدي وأفيري هارينجتون وظهور كاسيدي مع افتتاح متجر للأسلحة الثقيلة جنوب جزر ستونتون عندما تقوم بتفكيك كل شيء في الحبكة يكون أكثر وضوحًا ولكن كل ما تفعله مع الشخصيات الأخرى يؤثر على عائلة ليون والأحداث التي تؤدي إلى GTA 3 دون أي أخطاء خطيرة في الاستمرارية.
الشيء هو أنك تعرف كيف أن كل عنوان GTA أو أي عنوان Rockstar في هذا الشأن يحتوي على الخصوم الرئيسيين الذين تحب أن تكرههم لأن هذا هو مدى كتابتهم بشكل جيد هنا، ليس من الواضح من هو الخصم.
كما لديك بعض الشخصيات التي تظهر على بشرتك ولكن لا تلعب دورًا كبيرًا، يبدو الأمر كما لو أن هناك خصمًا في كل جزيرة.
كما أنه من السهل تشتيت انتباهك بالعودة الشخصيات في طريقة اللعب نفسها ولكن كما ناقشت في مراجعات GTA السابقة، فإن القصة ليست سوى نسبة صغيرة من التجربة بأكملها.
أعني في GTA 3 تتكون المشاهد في الغالب من إخبار كلود بما يجب عليه فعله وهذا كل ما أعنيه.
مدينة ليبرتي سيتي
الشيء الوحيد الذي استمر في إثارة إعجابي هو الاستمرارية التي لا يقصد بها التورية عندما يكون هناك مسار أو طريق أو منطقة تبدو مختلفة عن GTA 3 و LCS3.
الكثير منها هي نتائج تصرفات توني، على سبيل المثال هناك جزء واحد من النفق يستخدم لمهمة واحدة فقط ولكن كما ترون فهو في منتصف البناء وعندما تلعب GTA 3 يكون مكتملًا تقريبًا مثل أي شيء آخر.
على الرغم من أنه من المفهوم الافتراض أنه ربما يكون هناك عدد كبير جدًا من المباني قيد الإنشاء في وقت واحد، مما يجعل المدينة تبدو وكأنها مبنية من لا شيء.
المدينة مخططة قبل الموعد المحدد ولكن باستثناء نصف مكتمل نفق أو جسر به فجوتان صغيرتان.
الخريطة
الخريطة وهيكل خط القصة متشابهان جدًا، هناك علامات منتشرة في كل مكان تؤدي إلى إطلاق مهمة وإكمال ما يكفي سيفتح جزيرة وكثير من الأماكن.
ولكن الاختلاف الأكبر هو نظام الخرائط داخل اللعبة، حسنًا، كان شائعًا في سلسلة GTA بحلول عام 2005 ولكن لم يكن هناك شيء من هذا القبيل في GTA 3 وكان كابوسًا محاولة الوصول إلى العلامة في حد زمني دون أن تدرك حتى أنها على جزيرة أخرى.
لعدم تطبيق نظام الخرائط في ليبرتي سيتي، ستكون قصص المدينة سخيفة لأنها ليس الأمر كما لو أنه يمكنك حمل خريطة فعلية معك طوال الوقت.
ولا يمكن فتح المنازل الآمنة إلا عندما تدخل جزيرة أخرى لكنك يمكنك المشي بالداخل وتغيير ملابسك وهو الأمر الذي سيتعين عليك القيام به من حين لآخر لمهمة معينة.
كما لديك مجموعة متنوعة جدًا من الملابس الفريدة على الرغم من أن السلسلة الأولى التي تفتخر بمراجع الثقافة الشعبية لا يوجد الكثير هنا معي من الملابس كونها الأكثر وضوحًا ولكن إذا بحثت بجدية، ستجد إشارات إلى أسلاف GTA، فقد استغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هذا المكان.
أسلوب اللعب Gameplay
مرة أخرى، لا يمكنني الحصول على ما يكفي، أحتاج إلى إثبات نقاطي على إصدار PSP، فهو يقول مرحبًا مرة أخرى.
بينما أنا كنت ألعب لعبة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories وكان علي أن أذكر نفسي دائمًا بأنها لعبة PlayStation Portable التي تحتوي على لعبة Grand Theft Auto ثلاثية الأبعاد كاملة للعب أثناء التنقل، وهو أمر رائع.
وعندما تستخدم محرك لعبة جديدًا وتعيد بناء Liberty City من الصفر، فهذا أمر رائع لن يكون الانتقال سهلاً خاصة إذا كان Rockstar لا يريد أن يقوم المطورون الأساسيون بها.
لوحدة التحكم المحمولة التي ليست قوية مثل PlayStation 2 بإنشاء 95٪ من GTA 3 Liberty City مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية وهذا هو السبب وراء وجود أشياء مثل النوافذ المنبثقة والسطوع والتصحيحات لا ينبغي أن يبعدك عن اللعبة تمامًا.
ولكن هناك شيء واحد لا أستطيع أن أعذره، وستلاحظ في اللحظة التي تتحكم فيها في توني، أن هذا التباطؤ من بين أسوأ ما واجهته على الإطلاق في لعبة فيديو ستفترض حدوثه في بعض الأحيان عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من الأعداء أو المركبات على الشاشة أثناء هطول المطر في نفس الوقت،
ولكن ليس 90 إلى 95 بالمائة من اللعبة بأكملها تكون من 10 إلى 20 إطارًا في الثانية ولا تتحسن أبدًا بمرور الوقت.
لقد لعبت هذه اللعبة على PSP ولها نفس المشكلة ولكن يمكنني أن أفهمها إلى حد ما لأن محاولة إعادة إنشاء مدينة ثلاثية الأبعاد كاملة على محرك ألعاب مختلف لوحدة تحكم محمولة لها حدودها.
ونسخة الهاتف المحمول وقصص المدينة الخاصة بي لا تحتوي على هذا مشكلة على الإطلاق ولكن كنت تفترض أن إصدار PlayStation 2 عبارة عن منفذ على وحدة تحكم أكثر قوة ويتم إصداره في نفس السنوات بواسطة GTA Liberty City Stories،
حيث لا يعاني الأخير تقريبًا من أي تباطؤ على الإطلاق ولن يواجه هذه المشكلة على الإطلاق.
ولكن مرة أخرى لا يبدو الأمر كما لو أنهم لقد قمت بإلقاء ملف PSP الكامل ووضعه على قرص DVD وهو أمر لا يمكن تبريره، فهو لا يجعل اللعبة غير قابلة للتشغيل فعليًا.
لقد تمكنت من إكمال جميع مهام القصة على الرغم من النكسة ولكن انظر إليها، لم يكن من المفترض أن يتم إصدارها بهذه الطريقة إذا كان هناك لقد تباطأت اللعبة الجديدة تمامًا اليوم مثل هذا في يوم الإطلاق، سيكون هناك صرخة هائلة.
ليس فقط لأنها تجعل جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز تبدو غير مكتملة فحسب، بل يمكن أيضًا أن تؤخر عناصر التحكم بثواني كاملة.
مع الحفاظ على صحة المركبات التي تحمل أسماء السيارات المسروقة موجودة في كل مكان ويمكن أن يتم سرقتها وإحداث أضرار كافية تلحق بها ولكن على عكس GTA 3 لديك دراجات نارية أيضًا وهو أمر مفيد لأنه إذا كنت بحاجة إلى القضاء على عدو في مركبة، فيمكنك إطلاق النار عليه للأمام بالإضافة إلى الجوانب.
ومن الواضح أن السبب وراء ذلك هي دراجات في GTA Liberty City Stories وليست GTA 3، وذلك لأنه لم يتم تنفيذها في الكون ثلاثي الأبعاد حتى Vice City.
ولكني أحب أن هناك سببًا لحظر الدراجات النارية داخل اللعبة في Liberty City بحلول عام 2001 على الرغم من أنه من الصعب جدًا تصديق ذلك إذا كانوا أنت في GTA 4.
على الرغم من كونها لعبة محمولة، لديك حوالي 80 أغنية وبرنامج حواري عبر عشر محطات إذاعية وإذا كنت لا تحب أيًا منها مثل سان أندرياس، فيمكنك استيراد الموسيقى الخاصة بك إلى محطة مخصصة.
ولكن من الواضح أنه يمكنك ذلك لا تفعل ذلك في إصدار ps2،
لديك أيضًا قطارات وعبّارات ولكن ما الفائدة إذا كانت القيادة إلى موقعك المقصود أسرع، فمن المنطقي أن يكون لديك هذه القطارات لأنه في هذا الجدول الزمني، الجسر قيد الإنشاء والإصلاحات، فهو مغلق حتى لو كان بإمكانك القيادة تقنيًا من خلال ذلك.
على أي حال، يمكنني التغلب على هذه اللعبة لأنني لم أستخدم القطار أو العبارة مطلقًا، ولكن إذا كانت هناك مركبة واحدة أتمنى لو كانت تمتلكها، فهي مركبة يمكنها الطيران لأن الطائرات والمروحيات الوحيدة التي تراها هنا يقودها آخرون.
وكان ينبغي عليهم تنفيذها على الأقل المروحيات لأن مصممي اللعبة عملوا على حلها بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار Vice City.
هناك اتجاه كبير يحدث هنا، آليات اللعب متطابقة تقريبًا مع GTA 3، لا يمكنك الطيران والقفز على الحواف والانحناء ولا السباحة.
فلماذا في Liberty City لم يتعلم أحد السباحة في سن مبكرة لأنك لست وحدك من يمكن أن يغرق على الفور، إنه أمر محبط لأنه سيكون مفيدًا إذا سقطت عن طريق الخطأ من حافة الجسر أو شيء من هذا القبيل.
الشيء الوحيد المتعلق بعناصر التحكم التي تم تحسينها من GTA 3 هي القدرة على تدوير الكاميرا وهو أمر ليس واضحًا بذاته كما تتوقع مع PSP.
عندما تطلق سلاحًا، فإنه يقفل الكاميرا مباشرة على العدو ويمكنك القضاء على Eve بعيدًا في غضون ثوانٍ.
ومع ذلك لا يمكنك الانحناء خلف نقطة الغطاء لكي نكون منصفين، ما هو أفضل نظام تحكم هو الانحناء عند لعب هذا على جهاز PSP ولكن هذا يجعل من المستحيل تقريبًا تجنب إطلاق النار ولو قليلاً،
وأوصي بالتمتع بصحة كاملة والدروع قبل كل مهمة لأن كل ما تفعله هو التحرك وإطلاق النار على الأعداء أكثر دقة منك ويمكنهم الانحناء على الحواف أو السيارات.
أحيانًا أحتاج إلى شيء متفجر حرفيًا فقط للحصول عليهم دون أخذ الكثير من الصحة.
عناصر التحكم جيدة بما يكفي للحصول على ما يجب القيام به وباستثناء مهمة واحدة، لم أحتاج أبدًا إلى أكثر من ثلاث محاولات لإكمالها جميعًا ولكني لا أفهم لماذا لم يقوموا فقط بنسخ عناصر التحكم من سان أندرياس وتنفيذها في Grand Theft Auto Liberty City Stories .
على الأقل كان ينبغي عليهم السماح لك بالسباحة والانحناء، أعلم أن المدينة لم تكن مصممة لوضع عناصر التحكم هذه في الاعتبار ولكني كنت سأفعل ذلك، لن تتفاجأ إذا كانت الخطة الأولية هي إنشاء منفذ PSP للعبة GTA 3.
أعتقد أنه يمكنك القول إن قادة Rockstar أرادوا اللعب بأمان قليلاً لأنهم لم يعملوا أبدًا على لعبة بهذا التعقيد، في الوقت الذي أحدثت فيه Rockstar ثورة في ألعاب الفيديو في عام 2001 مع Grand Theft Auto 3، وبعد أربع سنوات فقط كانوا يصنعون نفس الشيء بالفعل على وحدة تحكم محمولة مثل GTA 3.
قبل أن ينجح الأمر، سيكون لدى المطورين فهم أفضل لكيفية عمل أجهزة PSP وتوسيع نطاقها، ولهذا السبب أطلقوا نائب المدينة القصص.
ليس هناك الكثير مما يمكن قوله فيما يتعلق بالأشياء الأخرى التي يمكنك القيام بها في Liberty City لأن المهمة المطلوبة لإكمالها بنسبة 100% تشبه إلى حد كبير لعبة gta3 بما في ذلك الأكشاك الأجنبية وسباقات الشوارع ومكافآت الطوابع الفريدة والسيارات التي تجمع 100 عنصر مخفي ورموز الهيجان والمهمات المجتمعية.
من المؤكد أن الشاحنات القلابة وصبي البيتزا لم تكن موجودة في GTA 3 لكنهم لم يظهروا أبدًا في عناوين سلسلة GTA الرئيسية المستقبلية، وهو مؤشر واضح لما يعتقده اللاعبون بشأن هذه الأكشاك،
حيث لا توجد أكشاك المزرعة على الخريطة ولا تعرف نوعها المهمة التي يقومون بتشغيلها، لذا تأكد من حفظ تقدمك قبل الرد على الهاتف واستكمال جميع مهام المهام والعثور على العناصر المخفية والسيارات وما إلى ذلك.
بنسبة 100% أثناء فتح الأسلحة خارج المنزل الآمن تمامًا مثل أسلافك ورين، فمن الآمن افتراض أنك فزت لن تكون قادرًا على إكمال هذه اللعبة بنسبة 100% بشحن كامل للبطارية.
ولكن يمكنك الحصول على الكثير من الإثارة من إدراك وجودك في المدينة بدون قواعد بشحن البطارية بالكامل مرة واحدة.
بصرف النظر عن التباطؤ وهياج الأسلحة الإضافية الذي يبدو تمامًا مثل gta3 من The Wanted system – عدوانية الشرطة، مثل كل عنوان من ألعاب GTA التي جاءت قبل أو بعد الهيجان، لا تصبح مملة أبدًا وتجعلك تنسى تقريبًا أنها تعمل بمعدل 10 إلى 20 إطارًا في الثانية.
وسيظل دائمًا أفضل شيء في Grand سرقة السيارات والبقاء على قيد الحياة والحركة بما يتجاوز الغرابة في عام 2005،
كانت لعبة Grand Theft Auto Liberty City Stories تعادل منفذًا تم اختراقه قليلاً من Grand Theft Auto 4 أو حتى 5 على PlayStation Vita دون استخدام اللعب عن بعد لأنه في ذلك الوقت كانت هناك ثلاثة Vice City وsan andreas’ هي أحدث العناوين في السلسلة الرئيسية.
لديك هذا العنوان الذي يقترب من الإصدارات السابقة ولديك الراحة في أخذه أينما كنت،
ومن العار أنه ليس لدينا بلاطات GtA أخرى تم إصدارها لجهاز Nintendo Switch 3GS أو PS Vita من المؤكد أن هذه الثلاثة قد صدرت للهاتف المحمول ولكن سيكون من الأفضل تشغيلها على وحدات تحكم محمولة مخصصة لأنه سيكون من الأسهل التحكم فيها.
بدلاً من ذلك، لدينا هاتين الوحدتين اللتين تبيعان ما يقرب من ثمانية ملايين نسخة مما يجعل لعبة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories العنوان الأكثر مبيعًا على جهاز PSP وأحد أسباب شرائك واحدًا، فهو يستحق كل الثناء والنجاح الذي عاد في عام 2005.
وأعاد تجهيز توني مهما كان ولكن مثل بقية عناوين الكون ثلاثي الأبعاد، فإنه يظهر عمره حقًا، والمشكلة الأكبر هي أن التباطؤ لم أكن كذلك قادر على الاستمتاع بهذه اللعبة بقدر ما أستطيع، وهذا يدمر ما يعد مدخلاً قويًا في سلسلة GTA وكأنني لا أريد العودة إليها بنفس الطريقة التي كنت سأفعلها مع gta3.
سأوصي بهذا فقط إذا كنت حقًا تريد حقًا تجربة لعبة جراند ثفت أوتو ليبرتي سيتي ستوريز GTA Liberty City Stories أثناء التنقل،
أفضل إصدار مرة أخرى سيكون الرخام لأنه تم التخلص من التباطؤ ولكن لا تحصل على إصدار PlayStation 2، فقد تلعب أيضًا GTA 3 بدلاً من ذلك، كانت Liberty City Stories مثالًا رائعًا آخر لمدينة Liberty City على وحدة تحكم جديدة ولكن قم بتشغيلها على مسؤوليتك الخاصة أنت.