عن تقييم و مراجعة لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access، فعندما تفكر في ألعاب الرعب، فإن العناوين التي تركز على النفس والبقاء على قيد الحياة مثل Silent Hill 2 النسخة الجديدة أو حتى مكان هادئ حديث من AC،
فإن الطريق أمامك يتبادر إلى ذهنك الزومبي المخيفين لأنهم ربما وقعوا في نوع فرعي خاص بهم، حيث تمزيق و تمزيقهم بطرق إبداعية هو الهدف والتنفيس Reigns Supreme.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access
إذا لم تكن Dead Island 2، فربما عادت Dead Rising إلى صيغة عامية أكثر تقليدية من الزومبي إلا أن الزومبي أثبتوا منذ فترة طويلة وسيلة لاستحضار الإرهاب وتذكير البشرية به، هشاشتها وكيف يمكن أن تتحول الأمور من سلمية إلى ما بعد نهاية العالم في غمضة عين،
ماذا تفعل عندما تكون هذه هي الحالة.
لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access، التي استحوذت على هذا التوتر الذي يخيم على جو الرهبة منذ بدايتها باعتبارها نصف عمر بعد إصدار مستقل في عام 2011، لم تكن بطلاً أو شخصًا مميزًا، مجرد ناجٍ يحاول رؤية يوم جهنمي آخر.
على الرغم من التسمية، No More Room in Hell 2، أليس هذا هو أن Banner Studios الممزقة قد يتم إدراجها كمطور ولكنها استحوذت عليها ألعاب الرافعة في يونيو مع التكملة التي كانت قيد التطوير لعدة سنوات.
ومن المؤكد أن المقطع الدعائي لمهرجان الألعاب الصيفي أعطى انطباعًا بالالتزام بأساسيات The Originals وإن كان ذلك على خريطة أكبر بكثير فردية.
إلا أن الوصول المبكر يصور لعبة إطلاق نار أكثر تقليدية وفي بعض الأحيان استخراج الجذر على أنها مخيبة للآمال نظرًا لأن هذا يبدو لمحبي اللعبة الأصلية، فإن أي آمال في الوقوف على أساسياتها قد تحطمت بسبب العديد من المشكلات الفنية،
وبعض قرارات التصميم المعيبة، وحلقة اللعب المتكررة، والفرضية غير المثيرة، حتى الزومبي يشعرون وكأنهم هنا فقط، لذلك لا يفعلون ذلك الحصول على غرامة أقرب إلى Romance Arrow المعاصرة من الكلاسيكيات.
قصة اللعبة
عن قصة لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access، فعلى عكس ما قد تشعر به في البداية، لم يعد هناك فرضية في الجحيم الروماني بدلاً من Survivor، فأنت مستجيب يجب أن يهرع إلى محطة الطاقة لاستعادتها و منع الانهيار الإقليمي التام عندما تنطلق CRC عبر الراديو.
تبدأ بمفردك ولكن هناك سبعة لاعبين آخرين على الخريطة ليس لديهم أي شيء سوى مصباح يدوي مسدس وأنبوب معدني أو تجنب الزومبي للبقاء على قيد الحياة أثناء نهب النقاط الأخرى المثيرة للاهتمام للحصول على أسلحة أفضل وشفاء العناصر والمتفجرات المعدات وما إلى ذلك.
بمجرد أن تعرف مكان تخزين الأشياء بالذخيرة، يصبح الأمر سهلاً للغاية، على الرغم من أن إطلاق الزناد سعيدًا في البرية ليس هو أفضل فكرة نظرًا لأن الضوضاء يمكن أن تجتذب كائنات زومبي أخرى فورًا.
إن أي مظهر لبناء جو مخيف يبدو وكأنه قذف على جانب الطريق لصالح دفع الهدف، أقدر أن تخبرني لجنة حقوق الطفل منذ البداية عن المواقع الرئيسية ذات العلامات الحمراء لمسحها أولاً،
ولكن أي توتر من استكشاف مواقع مثل المستشفى الذي ينقل الصناديق والمواد الأخرى إلى الطابق الثاني المغطى أثناء اكتشاف العشرات من يتم التجوال العرضي للموتى الأحياء في الجزء الأول من خلال التحديثات المستمرة،
سواء نهب اللاعبون الآخرون موقعًا مغامرًا إلى محطة الطاقة أو تعثروا فوق صخرة ستسمع عنها، كنت سأقدر المزيد من الإشعارات الدقيقة عندما يكون النشاز بعيدًا عن الآخرين يمكن أن يستمر عندما نكون نحن معًا.
الجرافيك والرسوميات
عن الجرافيك والرسوميات في لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access، فعلى الرغم من تلبية المتطلبات الموصي بها للإعدادات العالية بشكل معقول وتعيين الترقية إلى TSA،
فقد ترك معدل الإطارات شيئًا مرغوبًا فيه في جولتي الأولى لتقليل بعض الخيارات مثل القياسات الحجمية أثناء اختيار جودة NVIDIA dlss لتحسين الأشياء بشكل ملحوظ حتى مع الحشود من الزومبي.
ولكن هؤلاء الزومبي أنفسهم يقدمون سلسلة من مشكلاتهم الخاصة، أشرطة مطاطية تنزلق على الأرض وتتحول فجأة من المراوغات المحرجة إلى الطعنات التي تنتقل عبر اللاعب،
إنها بعيدة كل البعد عن الموتى، ببساطة المشي على الأرض مواطن الخلل الرسومية مثل رؤوس الزومبي تطفو بشكل غريب في الهواء أو ما هو أسوأ من ذلك بالكاد يلتصق بالجسم الذي لا يزال متحركًا هو شيء واحد.
أسلوب اللعب Gameplay
ولكن كل شيء آخر يؤثر على أسلوب اللعب في لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access بشكل عام، وخاصة تحويل المشاجرة إلى اختبار للحظ إلا إذا كنت على قمة سيارة وتتأرجح بعيدًا في حشد من الموتى الأحياء والذي يبدو أنه لا يستطيع ذلك، على الرغم من قدراتهم على التسلق.
إلا أنه لا يساعد في أن تبدو المعارك المشاجرة ثقيلة بشكل عام بغض النظر عن حجم السلاح ووزنه كما لو كنت تتأرجح أثناء وجودك تحت الماء، على الأقل يبدو أن فأس النار لديه بعض الثقل حتى لو كان بإمكانك التعامل مع الجميع أن الزومبي المعنيين يشعرون وكأنهم يمتصون الكثير من الضرر،
فأنا أؤيد تمامًا التعامل مع العدائين سواء دفعهم بعيدًا مما يشعرهم بالخرقاء أو الفرار اليائس واستخدام البيئة لقلب الطاولة،
ولكن بغض النظر عن زومبي العين الحمراء وقدرتهم على العقاب إطلاق العنان لانفجار بندقية أو طلقة بندقية ثقيلة على الجمجمة لرؤية زومبي يتقدمون بشكل مستمر إلى الأمام دون أي شيء سوى فكهم السفلي ولسانهم المهتز، وهو أمر مزعج وروح الدعابة إلى حد ما ولكنه محبط.
بغض النظر عن عدم وجود محاولات No More Room in Hell 2 للجمع بين الميكانيكا الوحشية الأصلية والواقعية مع نهج تيار أكثر شيوعًا لعدم وجود كلمات أفضل، إلا أن بعض العناصر لا تتناغم مع تدفق اللعب الأسرع وتيرة، حيث يعد البدء بمفرده أمرًا مثيرًا للاهتمام حتى تقضي وقتًا في الوصول إلى المصنع وتكتشف أن 60% من الردهة قد ماتت بالفعل.
الامتداد الأخير هو عودة الزومبي الأكثر تحديًا إلى ما لا نهاية والذي يبدو متوازنًا لثمانية لاعبين ولكنه أكثر إزعاجًا بشكل ملحوظ عندما تتعرض لكمين فجأة من العدم من الخلف بعد أن قمت بشكل مخدر بإزالة أوندد من أعلى السيارة.
ولكن هذا لا يفسر تمامًا النهج الذي يجب أن تبدأ به مع المستجيب وعند الاستخراج الناجح، يحصلون على XP لفتح مهارات سلبية جديدة من اختيارك إذا ماتوا أثناء المهمة، فيجب عليك تحديد مستجيب جديد تم إنشاؤه عشوائيًا وتكرار العملية.
فهي لا تختلف عن ألعاب إطلاق النار الأخرى التي تؤدي إلى الموت في خسارة الغنائم حتى لو تم إجبار التعاونية وإخفاقات الفريق دون أي خطأ من جانبك.
ستؤدي إلى ساعات من التقدم الضائع ولكن إذا أعطيتني بعض راندو ليس لدي أي ارتباط لماذا لا تسمح لي بتخصيص مظهرهم وأسلوب اللعب عند البدء جديد.
عندما لا تواجه أخطاء مثل خلل إعلانات الأسلحة الخاصة بك مما يجعل من المستحيل إطلاق النار أو تعلق الزومبي في السور،
وربما تكون العناصر المرئية جذابة للضرر الموضعي على الموتى الأحياء هي أبرز ما في الأمر حتى لو كان يمكن أن يتراوح من الأجزاء المكشوفة إلى ببساطة أقنعة قرمزية عند تلقي عدد كبير جدًا من الضربات على القبة المتحللة.
فهي ليست نظامًا جسديًا من Dead Island 2 ولكني سأتقبلها وعلى الرغم من المشكلات العديدة المتعلقة بالقتال المشاجرة، فإن اللعب بالمسدس على الأقل يشعر بالرضا والاستجابة.
تقييم لعبة No More Room in Hell 2 نسخة Early Access
ظلال الإضاءة والتفاصيل البيئية تجدر الإشارة أيضًا إلى أن العديد من المواقع التي تتجرد من الأجواء مثل صفوف المركبات المهجورة بالقرب من المعسكرات الميدانية ونقاط التفتيش والفوضى والجثث أوندد.
والكذب بشأن ألغازهم تبدو أكثر من اللازم على الجانب البسيط مثل إخراج أربعة صناديق منصهرات لإيقاف تشغيل المصائد الكهربائية أدخل مبنى ثم اضرب ثلاثة قواطع لاستعادة الطاقة لكنهم يعملون، الآن فقط إذا كان هناك المزيد من حلقة اللعب بدلاً من مجرد الركض إلى المصنع والاستخراج.
حتى بعد التعامل مع جميع المشكلات ومواطن الخلل، No More Room in Hell 2 ومن المفارقات أن هناك مساحة كبيرة للنمو في لحظات الوصول المبكر حيث تقوم بإطلاق النار بشكل يائس على الجحافل واستخراجها جنبًا إلى جنب مع ما تبقى من زملائك في الفريق، يمكن أن يكون ذلك بمثابة أخطاء ممتعة.
ومع ذلك، مع الأخذ في الاعتبار عدد ألعاب إطلاق النار التعاونية الأفضل والأكثر صقلًا الموجودة في السوق، فهذا ليس كافيًا قد يجد torn Banner في النهاية طريقة للتوفيق بين الجزء الثاني والنهج الأصلي، ولكن أمامه حاليًا طريق طويل لتقطعه.