عن تقييم و مراجعة لعبة A Quiet Place: The Road Ahead، فمع مدى نجاح A Quiet Place، من المفاجئ إلى حد ما أن المدة التي استغرقها تعديل لعبة فيديو لتنبض بالحياة واليكم المراجعة الكاملة.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة A Quiet Place: The Road Ahead
إن التهرب من الوحوش الحساسة للصوت ليس مفهومًا جديدًا ولكن ألعاب Stormind ركزت أيضًا على إعادة إنشاء أساسيات انهيار جون كوسينسكي
بينما نجحت في الغالب في A Quiet Place: The Road Ahead بعدة طرق محيرة أخرى، حيث تبدو وكأنها إمكانات ضائعة تقريبًا.
قصة لعبة A Quiet Place: The Road Ahead
تركز قصة لعبة A Quiet Place: The Road Ahead على أليكس تايلور بعد أكثر من 100 يوم من وصول الكائنات الفضائية سيئة السمعة التي نجت منها وتبحث عن الإمدادات مثل بقية بقايا البشرية أثناء العبث ببعض الأجهزة لقياس مستويات الضوضاء.
تشمل الشخصيات الأخرى مارتن والدة شريكتها لارا مارتن، والد كينيث أليكس ومارك الذي يمكن التخلص منه تمامًا.
لورا تكره أليكس بسبب ما فعلته في اليوم الأول من الغزو وتتولى إلى حد ما دورًا معارضًا وهو ما تكتبه تقوم بعمل مختلط في التعزيز حقًا.
بقدر ما يمكن أن تكون الصراعات بين الأشخاص مثيرة للاهتمام في ساعات الافتتاح، حيث يتم تجاهلها بالكامل تقريبًا في النصف الأخير من اللعبة حتى الذروة بالطبع ونتيجتها المتوقعة.
أنه بالنظر إلى مدى وضوح الفيلم الأول، فإن إحدى نقاط قوته هي ترابط الشخصية بينما يكون التمثيل الصوتي قويًا في جميع أنحاء A Quiet Place: The Road Ahead، مما يوفر الحد الأدنى من التفاعلات في وقت تشغيله القصير.
ومن المؤكد أن Alex ستحصل على نصيبها من همس المحادثات ولكن عندما تكون في العالم، تدفع مذكراتها معظم تطور شخصيتها.
ومن المفارقات أن القصص الأكثر إثارة للاهتمام موجودة في الملاحظات والرسائل المختلفة المكتشفة طوال الوقت بدءًا من طاقم صيانة محطة المضخة وحتى قصة فتاة تكتب الشعر ونهايتها الوشيكة من المرض.
بدت هذه القصص مكتوبة بشكل أفضل وأكثر عضوية من الكثير مما كان على الطريق أن يقدمه، فهناك خطان أساسيان للحبكة في يومنا هذا والماضي مع اختتام الأخير بتسلسلين قصيرين من الفلاش باك.
الآن لا يفعلون ما يكفي تقريبًا للبناء عليه طاقم الممثلين ولكنهم على الأقل يعلمونك عن السلالم الخطافية والبنادق الذين قد يخمنون أن كلا العنصرين يصبحان مهمين لاحقًا.
أسلوب اللعب Gameplay
فهذه مجرد بداية للأدوات داخل أسلوب اللعب الفعلية، فان لعبة A Quiet Place: The Road Ahead هي لعبة مغامرة من منظور شخص أول تركز على حل ألغاز السفر وتقليل الضوضاء في الأخير يعد bit بديلاً عن التخفي حيث يجب أن تكون هادئًا قدر الإمكان أثناء عبور معظم البيئات.
مما يعني فتح الأبواب ببطء قدر الإمكان عبر الأسطح وتجنب العديد من العلب والحاويات المتناثرة.
ولحسن الحظ أن لديك كاشف ضوضاء يقيس الضوضاء المحيطة في البيئة وكمية الضوضاء التي تصدرها Alex مرة أخرى ليس لدي أدنى فكرة عن كيفية تحكيمها لهذا الأمر برمته وكيف يعمل بشكل لا تشوبه شائبة عندما تفشل عناصر أخرى مثل المصباح في النهاية.
بغض النظر عن إمكانية حمل عنصر واحد فقط بيدك اليسرى في أي وقت، وكلاهما غير قابل للاستخدام عند حمل الأشياء، اليد اليمنى مخصصة لجرعات أجهزة الاستنشاق، المشاعل، والمواد القابلة للرمي،
نعم، لقد قرأت صح أن أجهزة الاستنشاق، فان أليكس يعاني من الربو الذي يتفاقم في العديد من الظروف المختلفة، الدخول إلى مستودع مغطى بالغبار أمر مفهوم، لا تسأل لماذا إنها لا تعطس أبدًا وهي ترفع حاوية فارغة تغطى العوائق وحتى تقترب من المخلوقات حتى لو لم تتمكن من رؤيتها في البداية سمها ما شئت.
الأمر محير أكثر عند دخول غرفة متربة بها مخلوقات بداخلها لأنها تسرع مقياس التفاقم، فعندما يتحول إلى اللون الأحمر الخاص بأليكس تصبح الرؤية مظلمة وهي معرضة لخطر السعال ولكن حدثًا زمنيًا سريعًا يتيح لك خنقها.
لاأعرف ما هو الأمر الأكثر هزلية أن كل جهاز استنشاق له استخدام واحد فقط أو أنه موجود في كل مكان تقريبًا حتى لو كانت هذه لعبة فيديو، لا يقتصر الأمر على عدم التصديق.
فالهدف من رحلة Alex هو الوصول إلى الحرس الوطني، وعادةً ما يدور كل فصل حول ميكانيكي الذرة مثل التقاط الألواح ووضعها لعبور الفجوات باستخدام أداة متعددة لإلغاء تنشيط مصائد الصوت وسكب الرمل لإخفاء الخطوات التي تبدو وكأنها إيماءة في فيلم أكثر من كونها ميكانيكيًا.
جديرًا بالاهتمام وأيضًا رمي الأشياء لتشتيت انتباه المخلوقات على الرغم من أن لديك الكثير من الفرص للمشي على أسطح عادية أو أسطح رملية أخرى تولد المزيد من الضوضاء.
إذا دفعت الأشياء بعيدًا جدًا، فسيصل مخلوق و تقتلك بعض المناطق بها ضوضاء محيطة عالية تسمح بحركات أسرع أو سلوك أكثر تسامحًا.
لعبة A Quiet Place عمومًا هي تجربة أبطأ ولكن The Road Ahead تأخذ هذا إلى أقصى الحدود، يمكنني تقدير الحالة المزاجية في وقت مبكر ولكن حتى لو لم يتم التنبؤ بكل إجراء توليد الحد الأدنى من الضوضاء، تصبح حلقة اللعب الأساسية متكررة حقًا.
معظم المناطق خطية، الطلاء الأصفر المخيف موجود في كل مكان حتى في اليوم الأول للإشارة إلى المكان الذي يجب أن تضع فيه الصندوق، ولكن هناك أيضًا طلاء أحمر للإشارة إلى الأشياء التي ستحدث ضوضاء مثل العلب أو البراميل المتحركة تعرف بجانب جميع الكائنات التي لن تصدر ضوضاء إذا قمت بالتعامل معها لأنها ليست مطلية باللون الأحمر.
فقد تعتقد أن المخلوقات ستوفر بعض الديناميكية للحركة الشاملة كما هو الحال في عزلة الكائنات الفضائية، ولكي نكون منصفين،
فهي تقود لبعض اللحظات المتوترة مثل التراجع ببطء عندما يقترب المرء من مراعاة الضوضاء الناتجة ولكن لا يتم مطاردتك باستمرار بدلاً من ذلك تظهر في حالتين حيث تكون مرئية وتشق طريقها عمدًا نحو الأصوات الخفيفة أو حيث ستتحرك تسمعهم في البيئة ولكن لا تراهم.
وهذا الأخير عادة ما يكون مجرد ميكانيكي عقابي لعدم احترام مقدار الضوضاء الناتجة بمجرد اكتشافها، وسوف يتجمد أليكس ولا يتحرك قبل أن يندفع المخلوق من مكان ما لإعدامها أحيانًا من الحبل العلوي مثل RKO من العدم .
على الرغم من أن الطبيعة الثنائية لهذا النهج تزعجني، إلا أنني أستطيع على الأقل أن أقدر أن أكون هادئًا أثناء الاستكشاف المنتظم إذا كانت القواعد متسقة.
فالمشي عادة ما يكون جيدًا ولكن كسر غصين غير مرئي أثناء المشي على سطح عشبي والموت الفوري هو أمر جيد وغريب ومما يزيد الأمر سوءًا هو الطريقة التي يتصرف بها المخلوق.
في هذه الحالات، يمكن أن تسعل أليكس قليلاً بسبب تفاقم الربو لديها عندما تكون على مسافة اللكم ولن تتفاعل.
كما يظهر الذكاء الاصطناعي أيضًا على أنه مكتوب بشكل مفرط في بعض التسلسلات في تلك اللحظة التي تكون فيها ببطء عند التراجع عن المخلوق مرة أخرى إلى المياه المرتفعة المهدرة، تركته للتو يقوم بدوريات مستمرة في هذا الممر الضيق حتى تجد طريقة لتجاوزه وبعد ذلك يغير مساره إلى دائرة المنطقة الحالية فقط.
ستلفت الضوضاء الطفيفة مثل البرك انتباهه ولكنها سوف أركض بسرعة نحو الضجيج الصادر عن جسم تم إلقاؤه عند نقطة واحدة، حيث كان المخلوق يتجه نحو المكان الذي كنت أقوم فيه بتشغيل الصمام ويتحرك على الفور بغض النظر عن الضوضاء القليلة التي تم إجراؤها.
إذا لم يكن ذلك كافيًا، حيث ترى بعض التسلسلات سقوط أليكس أو إحداث ضوضاء واسعة النطاق تؤدي إلى تصبح المخلوقات في حالة تأهب ومع ذلك فهي تمنحها أكثر من ما يكفي للرد وإنقاذ نفسها أو أثناء تسلسل واحد تهرب إلى محطة الضخ مع عدم قيام المخلوقات بتحطيم الجدران لمطاردتها.
أعلم أن الأفلام لها نصيبها من ثقوب الحبكة ولكن كل شيء من هذا يكسر الانغماس ويزداد الأمر سوءًا بسبب التناقض الهائل الذي تعاني منه.
السرعة أيضًا عندما تبدأ المخلوقات في استخدام تحديد الموقع بالصدى أو الاهتزازات في النصف الأخير، فهي تضيف طبقة إضافية من التوتر أثناء اجتياز المناطق المحيطة بضوضاء محيطة عالية حيث يتم تشجيع اللاعب على عدم للتحرك ولكن الدوران أمر جيد لسبب ما،
تكمن المشكلة في أنه يبطئ السرعة بشكل أكبر خاصة عندما يرسلها المخلوق بشكل غير مرغوب فيه باستمرار في العرض الأكثر إزعاجًا للضوء الأحمر والضوء الأخضر الذي رأيته على الإطلاق.
كما أنه يطرح السؤال عما إذا كانت المخلوقات كان لديهم تحديد الموقع بالصدى طوال هذا الوقت، لماذا انتظروا العديد من الفصول لاستخدامها، كما لو أن المطورين شعروا أن الأجزاء الأخيرة من اللعبة كانت سهلة للغاية مع كل الضوضاء المحيطة بها أو قصيرة جدًا، وبالتالي اضطروا إلى إبطاء الأمور بشكل أكبر.
الجرافيك والرسوميات
عن الجرافيك والرسوميات في لعبة A Quiet Place: The Road Ahead، فإذا كان هناك شيء واحد مطمئن هو أن وضع الأداء المرئي على PS5 يعمل بدقة 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وعلى الرغم من وجود بعض الصور غير الواضحة في التفاصيل البعيدة،
إلا أن نماذج الشخصيات والبيئات المتسقة مفصلة وكذلك الإضاءة والظلال غير متناسقة حيث يمكن للمخلوقات أن ترى الظلال التي تسبق دخولها على الشاشة رائعة.
الصوتيات
بينما يكون تصميم الصوت في الغالب في مكانه الصحيح، لقد أصبحت أكره أصوات الموسيقى التي يتم تشغيلها باستمرار عندما يظهر مخلوق ينفجر عبر الجدار على السطح أو عندما يكتشفون أن الطوب المرمي ليس جديدًا،
لقد كانت المحاولات المزعجة للقفز مخيفة كما هي، وشعرت بالإفراط في الاستخدام بشكل لا يصدق.
تقييم لعبة A Quiet Place: The Road Ahead
على الرغم من كل هذه السلبيات، A Quiet Place قد يلبي الطريق أمام محبي الأفلام بدءًا من الإشارة إلى اليوم الأول أو تكريم نهاية الفيلم الأول إذا كنت عشاق ألعاب الرعب يبحثون عن بديل لعزلة الكائنات الفضائية أو حتى فقدان الذاكرة في المخبأ، قد يكون من المفيد التحقق من الخصم.
ولكن إذا كان هناك أي شيء، فإنه سيجعلك تقدر هذه العناوين أكثر بكثير.
ويكون تقييم لعبة A Quiet Place: The Road Ahead هو 6:10