اهلا بكم في مقالة جديدة من سلسلة قبل الشراء وتلك هي السلسلة التي نقدم فيها مراجعات احدث الألعاب واليوم نقدم تقييم ومراجعة لعبة The Thing Remastered بالعربية لعبة الشيء ريسماترد، فتابعوا المقالة للنهاية.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة The Thing Remastered
فيلم الرعب جون كاربنتر The Thing أثر بشكل كبير على ألعاب الفيديو والرعب ككل بعد ظهوره لأول مرة في عام 1982، ليس من المستغرب أن يتم تعديل لعبة فيديو ولكن لم يكن أحد يتوقع أنه سيظهر بشكل رائع مثل جهود استوديوهات Black Label في عام 2002.
على سبيل المثال، لم يكن هذا بمثابة تجديد كسالي للفيلم، ولكنه تكملة حقيقية، كما تميز الشيء أيضًا ببعض الآليات الثورية في ذلك الوقت من خلال أسلوب لعب Squad للاعب الفردي الذي يوضح الذكاء الاصطناعي الذكي.
كانت رؤية أعضاء الفريق يتحولون بشكل عشوائي أمامك أمرًا مرعبًا ورائعًا تمامًا كما هو الحال اليوم، ولحسن الحظ، يحافظ جهاز Remaster على هذا الشعور مع إضافة صقل إضافي.
الجرافيك والرسوميات في لعبة The Thing Remastered
عن الجرافيك والرسوميات في لعبة The Thing Remastered، أنسجة الرسومات المحسنة حادة للغاية كما هو متوقع من دقة 4K التي تم تنفيذها حديثًا والشخصيات الملتوية جميعها تحصل على تحول مع أنسجة الوجه المعاد بناؤها و الرسوم المتحركة.
لحسن الحظ، يمكن للاعبين رؤية وجوه الشخصيات في معظم الأوقات بسبب الإضاءة الحجمية والغرف الأكثر سطوعًا بدلاً من المناطق السوداء في The Originals.
وهذا الجهد الذي تبذله By Night di Studios يجدد بشكل شامل جميع العناصر المرئية للعبة ويعمل على 144 إطارًا ثابتًا في الثانية أيضًا.
وأنا أقدر بشكل خاص كيف أضافت Night Dive محتوى مقطوعًا من اللعبة الأصلية إلى جانب جميع الأصول الجديدة في مناطق معينة، أحد الأمثلة على تقليب الأصول الذي أحبه تمامًا هو استبدال الجثة العامة المصابة في البداية بـ NS من الفيلم الأصلي،
إذا نظرت جنبًا إلى جنب، فإن الجسم الأصلي يكون أكثر انكشافًا وشناعة، لكن اختيار إضافة بعض الاستمرارية من الفيلم بدلاً من ذلك هو خيار ملهم ومقدر.
حيث قال إنه لا يوجد نقص في اللحظات المروعة في فيلم The Thing Remastered.
أسلوب اللعب Gameplay
أسلوب اللعب Gameplay في لعبة The Thing Remastered، لا تزال التحولات بشعة كما كانت دائمًا وتتخذ بعض الشخصيات إجراءات يائسة للتضحية بأنفسهم من أجل تجنب التحول المخيف، لم يتم تغيير أي من الشتائم أو الحوار أو فرض رقابة عليه، ولا تشعر الأجواء والنبرة العامة بالحيادية أو التخفيف على الإطلاق من المنطقة الكلاسيكية لعام 2002.
حيث أستطيع أن أرى بعض اللاعبين يشكون من فقدان الجشع هو الإضاءة الساطعة والقضاء على ضباب عصر PS2 في كل مكان.
أرى الإضاءة المحسنة بمثابة فوز بالنظر إلى مدى صعوبة رؤية العديد من الممرات الأصلية في الممرات السوداء.
يجادل بأن مرشح الألوان الجديد ذو النكهة القطبية الشمالية للنسخة المعاد تصميمها أقرب إلى الفيلم من اللعبة الأصلية، مما يجعل الصور المرئية الأكثر سطوعًا قليلاً أكثر ربحًا.
كما أن الصور المرئية ليست هي التحسين الوحيد الذي تمت إضافته إلى الشيء بالرغم من ذلك لقد منحنا الغوص الليلي عمليات حفظ تلقائية مطلوبة بشدة طوال التجربة بالإضافة إلى تحديد موقع أفضل لمسجلات الحفظ، وبما أن اللعبة الأصلية كانت معروفة بصعوبتها الشديدة وغير العادلة في كثير من الأحيان،
فقد تمت إضافة أربعة إعدادات مختلفة للصعوبة لمنح اللاعبين تجربة أكثر تسامحًا مما يساعد على السهولة.
إن الشعور بالظلم هو القضاء على أحد أكبر العيوب في عدوى زميل الفريق في اللعبة الأصلية باعتبارها لعبة إطلاق نار قائمة على فريق واحد، الأمر الذي يؤكد على العمل الجماعي لتجاوز منشأة القطب الجنوبي المروعة، وهو جزء من عبقرية لعبة CT الكلاسيكية الأصلية.
بطريقة ذكية يتفاعل شركاء NPC مع المواجهات ويخدمون دورهم المحدد، يحتوي الشيء على نظام فريد قائم على الفصل يجعل كل دور مفيدًا، تتطلب الأبواب والمحطات المغلقة مهندسًا بينما تعتمد المواقف التي تحتاج إلى الشفاء على طبيب.
وفي الحالات التي تكون فيها الذخيرة منخفض جدًا، يمكنك الاعتماد على الذكاء الاصطناعي الذكي للجندي لإطلاق النار على الأعداء، ولكن بالعودة إلى الخلل الأصلي، كان الذكاء الاصطناعي سيفًا ذا حدين.
حيث ترى جزءًا كبيرًا من عصا اللعبة هو إصابة زملائك في الفريق بالعدوى والتحول إلى وحوش بشعة في الواقع الوقت هذا يدرك جهاز Remaster أخيرًا هذا المفهوم المبتكر ويتخلص من معدل الإصابة القديم والمعيب بنسبة 100٪ للنسخة الأصلية.
حيث إن إجراء اختبار الدم لم يكن شيئًا في الأصل بفضل حالات العدوى العشوائية التي يمكن أن تحدث في أي وقت والتي غالبًا ما تعني أن أحد أعضاء الفريق ينقلب عليك في غضون دقائق فقط.
بعد أن جاءت نتيجة فحص الدم لديهم سلبية في معظم الأحيان، والتي تم إصلاحها في النسخة المعدلة، لا يتحول زملاء الفريق بشكل عشوائي ولكن كل منهم لديه مستوياته الخاصة من المناعة ضد العدوى والأهم من ذلك أنه لا يصاب بالعدوى إلا عندما في اتصال مباشر مع شيء Beast الذي يحدث كثيرًا كما قد تتوقع.
فإن القضاء على نوبات العدوى العشوائية يساعد المفهوم على الاقتراب من تحقيق هدفه الأصلي على الرغم من أنه لا تزال هناك مشكلة أواجهها مع آلية اللعب، لا تفهموني بشكل خاطئ، القلق إن عدم معرفة مطلقًا متى ينقلب عليك حليف تمامًا هو أمر رائع.
ولكن في نهاية اليوم، يتراجع رفاقك دائمًا إلى حالة الذعر المذعورة لأنهم يتلامسون حتمًا مع الأشياء المصابة عاجلاً أم آجلاً.
باختصار، نظام الخوف من الثقة SL هو أحسن تم تنفيذه بشكل أفضل من النسخة الأصلية ولكن لا يزال لم يصل إلى خطوته الكاملة.
تعمل بقية عناصر التحكم في الفرقة بشكل رائع، حيث ينضم إليك ما يصل إلى ثلاثة أعضاء من الفرقة بشكل متقطع طوال الحملة لأداء أدوار المسعف الميكانيكي والجندي أثناء اتباعهم للأوامر والمزاح فيما بينهم الشخصيات غير القابلة للعب زملاء الفريق من الممتع مشاهدة العرض أثناء العمل بفضل التمثيل الصوتي الرائع والنغمة العسكرية إلى حد ما التي تتكيف بها اللعبة ببراعة من الفيلم.
يمكنك أن تأمر زملاء الفريق باتباع التوقف والتوجه إلى الاتجاه المحدد باستخدام عجلة تقليدية رباعية الاتجاهات، تظهر لك العجلة زملاء الفريق تعبيرات الوجه أيضًا، لذلك من السهل معرفة الحالة التي هم عليها في لمحة سريعة.
ولديك أيضًا عجلة للعناصر المساعدة والأسلحة التي تقوم اللعبة بعمل جيد في تنويعها، وأنا أقدر كيف تجعلك هذه اللعبة تستخدم معظم العناصر المساعدة بالفعل بعد كل شيء، ليست كل ألعاب رعب البقاء تجعل منك شخصًا مميزًا ذخيرة من العناصر المفيدة.
لقد استمتعت بجمع ووضع المشاعل بشكل مريح في الزوايا المظلمة والبقع العمياء على سبيل المثال واستمتعت بنفس القدر بتقسيم حزم Med بين زملائي في الفريق.
مجموعة الأسلحة هنا متوازنة بشكل جيد بحيث يكون كل نوع من أنواع الوحوش ضعيفًا بالنسبة لشيء مميز سوف تجده استخدم البندقية وMSG بنفس القدر، على عكس Resident Evil أو Silent Hill، فإن الذخيرة ليست نادرة جدًا، ومع ذلك فإن الكثير منها يتوزع بين زملائك في الفريق.
لذلك لا يزال يُنصح بالحفظ الحذر، وقد تم تحسين إطلاق النار من النسخة الأصلية غير المرغوب فيها بفضل مساعدة التصويب التلقائي وإعدادات الحساسية المحسّنة،
لكن استهداف الأشياء لا يزال يفتقر إلى الدقة التي تتمتع بها ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث الأخرى، حيث يبدو كل شيء مثل عنوان أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
كما تم تحسين أسلحة قاذف اللهب أيضًا باستخدام صناديق الإصابة التي تمثل بشكل أكثر دقة المكان الذي توجه فيه السلاح.
على الرغم من كل التحسينات التي تم إدخالها على عناصر التحكم في الأسلحة، إلا أن Gunplay لا يزال يبدو قديمًا وآركيديًا على الرغم من أنه لا يمكن اعتباره سيئًا أو فظيعًا، أحد جوانب اللعب التي ما زلت أعاني منها هذه المرة كان أحيانًا يعلق على التضاريس.
ولكن مرة أخرى لم يكن الأمر سيئًا كما كان في النسخة الأصلية، فإن إصلاحات الأخطاء والقليل من التحسينات في جودة الحياة على واجهة اللعب مرحب بها للغاية، ولكن لا يمكن إلا أن ترفع عمر اللعبة إلى درجة معينة.
تصميم المستويات
ذلك يقودني إلى واحدة من أعظم نقاط القوة في اللعبة تصميم المستويات في لعبة The Thing Remastered ، يوجد في الواقع تنوع كبير جدًا في المستويات على الرغم من القيود الموروثة في بيئة القطب الجنوبي المنعزلة.
كانت الألعاب الأقل تعتمد على الأفلام في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تحتوي على مجرد إعادة تدوير رسومات الشعار المبتكرة وإعادة ترتيب الظلام غرف The Outpost.
ولكن الشيء نجح في مفاجأة البيئات الفريدة في كل زاوية، كما أن النسخة المعدلة UPS the Annie مع بعض الكائنات المضافة حديثًا لإضفاء المزيد من النكهة على المواقع.
على سبيل المثال، تشبه بعض الجثث الآن شخصيات جانبية من الفيلم بدلاً من الأجسام العامة وتم إعادة تصميم بعض أصول تصميم المخلوقات لتبدو أكثر تفصيلاً، فالتخطيطات الفريدة جنبًا إلى جنب مع مدى تميز إضاءة كل موقع تجعل Outpost 31 تشعر بأنها لا تُنسى وجاذبية للاستكشاف.
فأنت لا تركض فقط من غرفة إلى أخرى، كما تتمتع اللعبة أنت تمشي في أعلى أنظمة التهوية وتستكشف نتوءات الكهوف الصغيرة أو تقاتل البرد في الخارج.
لقد تناولت للتو عناصر البقاء على قيد الحياة في هذه اللعبة الخفيفة لأنها ستضطر إلى الخروج في رحلة في البرد مع زملائك في الفريق والسحب في جميع أنحاء قم بتجربة كل ثانية تستنزف مقياس درجة حرارة الشخصية.
عندما يصل المقياس إلى الصفر بالنسبة لك أو لزملائك في الفريق، فمن الضروري الدخول إلى المبنى إلا إذا كنت تريد أن تكون حلوى مجمدة لشيء ما،
حيث يستوعب تصميم المستوى الرائع للعبة تلك الظروف الخارجية القاسية الظروف مع مناطق داخلية موضوعة بشكل جيد تعمل على تجديد مقياس درجة الحرارة بما يكفي لتجاوز درجات الحرارة القاسية في الهواء الطلق.
شكواي الوحيدة هي أن أعضاء الفريق أحيانًا ما يعلقون على الهندسة أو يتأخرون خلفك بعد إغلاق الباب مما قد يمنعهم من التجمد.
تقييم لعبة The Thing Remastered
بشكل عام، استمتعت بعودتي إلى هذه اللعبة الكلاسيكية وأشعر أن هذا الإصدار المعاد تصميمه يلبي أخيرًا الإمكانات النبيلة،
حيث تم إضاءة المناطق المظلمة للغاية في النسخة الأصلية لرؤية تحسين عناصر التحكم بشكل أفضل وتم القضاء على العدوى العشوائية الفيضانات لإثارة الخوف يعمل نظام الثقة SL حقًا، وتلتقط النغمة الفيلم الأصلي بشكل مثالي مع جو شجاع ومعزول يستدعي ببساطة استكشافه.
فالشيء المُعاد إتقانه يستحق تمامًا وقت عشاق رعب البقاء، وإذا كنت تحب اللعبة الأصلية أو الألعاب من تلك الحقبة، فهذا أمر واضح يجب أن تكون مرحبًا.
بناء علي كل ذلك نعطي تقييم لعبة The Thing Remastered هو 9 من 10، ابقوا في امان والسلام.