اهلا بكم في مقالة جديدة من سلسلة قبل الشراء وتلك هي السلسلة التي نقدم فيها مراجعات احدث الألعاب واليوم نقدم لعبة من أهم العاب عام 2025 وهو تقييم ومراجعة لعبة The First Berserker Khazan، فتابعوا المقالة للنهاية.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة The First Berserker Khazan
لعبة The First Berserker Khazan هو عنوان مثير للاهتمام لمحبي Dungeon and Fighter لأنه يسلط الضوء على إحدى الشخصيات الأكثر غموضًا في Dungeon Fighter Online وهو Khazan نفسه على الرغم من أنه من الناحية الفنية مقدمة فهو أيضًا إعادة سرد بديلة للقصة كما يتضح من العديد من الأحداث التي ليست رسمية حاليًا في DFO.
ومع ذلك فإن معظمكم ربما يكون حريصًا على تجربة رحلته بعد لعب العرض التوضيحي والمفاجأة السارة بالقتال والجماليات وهذا أمر عادل تمامًا فقط كن حذرًا من أن بقية اللعبة لا ترتفع كثيرًا عن هذا المستوى.
قصة لعبة The First Berserker Khazan
تبدأ قصة Khazan بعد الخيانة بعد هزيمة تنين Berserker Hismar وإشادة إمبراطورية Pelos به كبطل ، فقد تعرض للتعذيب فجأة من قبل الإمبراطور ونفيه.
في هذه الأثناء تم إعدام Osma أفضل صديق له وحليفه الأقرب بالفعل لذلك لجميع الأسباب المبررة يريد Khazan الانتقام في حالته غير القادرة ، نصب Blade Phantom الغامض كمينًا لموكبه في Heinmach Pass واستحوذ على Khazan.
من خلال عدد قليل التقلبات والانعطافات الثنائي في النهاية يشكلان ميثاقًا سيستعير Khazan قوة الشبح للقضاء على الإمبراطور وخونة بينما يمتلك الشبح مركبة لإكمال المهام لسيده كارين.
يبدو أن هناك المزيد عن الشبح مما تراه العين بينما يجب على Khazan أيضًا التعامل مع تطورات أخرى مزعجة في جميع أنحاء الإمبراطورية.
كتبت قبل عدة أشهر عن كيفية الانتقام المقترن بالغضب يقدم تأملًا فريدًا في نفسية الشخصية تعرض Khazan لتعذيب وحشي مع قطع الأوتار في أطرافه بعد كل شيء وقُتل أفضل صديق له وأقرب حلفائه هذه صدمة عميقة وطويلة الأمد تستحق فحصًا أقرب.
ويمكن أن تكون دراما مقنعة علاوة على ذلك هناك الكثير من التناقض الذي يمكن تقديمه ضد تصرفات Khazan الحالية المتمثلة في ذبح مواطني الإمبراطورية التي أقسم ذات يوم على حمايتها بوحشية.
ولكن هناك القليل جدًا من ذلك بصرف النظر عن التذكير هنا وهناك بأنه سينتقم من الإمبراطور لا يوجد الكثير من التأمل أو تطوير الشخصية نحصل على بعض الذكريات عن الحرب ضد التنين الهائج ولكن في الغالب لدي القليل من المعلومات عن Khazan كشخص بخلاف أنه لا يحب الخيانة وهذا غريب.
أليست الفكرة الكاملة للعنوان هي إبرازه أكثر كشخصية بدلاً من ذلك يبدو هذا أشبه بمهمة Epic Medieval Fantasy : The Game Starring Khazanمن سلسلة Dungeon and Fighter.
كما أنه لا يساعد في أن جولة انتقامه تتعرج بعد المهام القليلة الأولى التي تتطور إلى تقديم شخصيات أخرى لا تتطور كثيرًا أيضًا،
هناك تقلبات وتحولات سابقة بعضها تم الإعلان عنها إلى حد ما والبعض الآخر لن يكون صادمًا على الإطلاق للاعبي DFO على الرغم من أنه يربط إلى حد ما كل هذه الاتجاهات المتفرقة في غرض متماسك ونهاية إنها ليست قريبة من تلبية توقعات Khazan الذي يقطع شريطًا دمويًا على طريق الانتقام.
الشخصيات
عن شخصيات لعبة The First Berserker Khazan، فيبذل فريق التمثيل الصوتي وخاصة بن ستار قصارى جهده لإضفاء بعض الجاذبية والوزن على هذه السيناريوهات تعتقد أن ستار سيكون مثاليًا لهذا النوع من الشخصيات خاصة بعد لعب كلايف من فاينل فانتسي 16،
لكن نطاقه يبدو غريبًا مقيد ومتقلص وهذا يجعلني أهتم بKhazan أقل حتى الغضب الذي يتم تسويقه بكثافة يظهر بشكل متقطع.
ولكنه ليس شيئًا تم بناؤه حقًا بشكل متأصل في شخصية Khazan.
بالنظر إلى إعداد الخيال والتجويدات قدرة الممثلين على جذبك كافية حتى اللاعبين الصغار الذين تعكس أصواتهم المرعبة مصائرهم الرمادية عند امتصاص اللاكريما يستحقون الملاحظة إذا ساعد باقي الحبكة فقط في إبقاء اللاعب منخرطًا.
بينما بعض الحوار مقبول لا يوجد شيء خاص أو لا يُنسى بشكل خاص تسببت بعض السطور في نظرة مزدوجة على مدى سوء كتابتها ولا يوجد قدر لا يصدق من التمثيل الصوتي يصلح ذلك.
على مستوى ما ألوم التخطيط العام للقصة بمجرد تقديم قاعدتك للشق الذي تغامر به وتكمل المهام عند العودة ربما ستتفاعل مع مجموعة الشخصيات المتزايدة ببطء وتكرر مع القليل من السمات التي لا تُنسى أو مساحة للنمو السبب الحقيقي لوجودهم هو توفير مهام اختيارية لـKhazan أو أن تصبح بائعين.
يمكنك إزعاج نفسك باختيار خيارات حوار مختلفة والاستماع إليها لكنهم نادرًا ما يقدمون أي شيء مثير للاهتمام ناهيك عن تسهيل أي مناقشة ذات مغزى ناهيك عن تغذية بعض النمو لـ Khazan.
أسلوب اللعب
من منظور أسلوب اللعب في The First Berserker Khazan فان تصميم المهمة وحتى كيفية فتح مناطق جديدة يشبه إلى حد كبير Neo 1 و 2 الدخول في مهمة ربما التحدث مع إحدى الشخصيات البارزة التي أعطتك مهمة الإحضار والمضي قدمًا كان لكلا عنواني Neo ميزة كونها في فترة تاريخية حقيقية في اليابان.
حتى لو لم تكن التحولات بين نقاط الحبكة سلسة دائمًا يمكنك الإشارة إلى شخصيات تاريخية مختلفة وسلوكهم ومشاركتهم وتأريض نفسك في الظروف.
يجعل إعداد الخيال في Khazan الأمر أكثر تحديًا خاصة بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون شيئًا عن الزنزانة والمقاتل حتى المشجعين لن يكون لديهم الكثير ليعتمدوا عليه إلى جانب التعرف على أسماء الأماكن وأنواع الأعداء المختلفة.
يقوم المطور Neople بإدراج بعض الملاحظات والرسائل التي تحاول تقديم سياق أكثر مما يحدث على بعض المستويات موضحًا الجثث و / أو التجارب البغيضة ولكن هذا غير كافٍ.
ربما لأن العديد من المهام تحدث في كهوف رطبة مع لوحات ألوان صامتة لا تترك الكثير للخيال ربما لم تلبي المواقع التي كنت أتطلع إليها التوقعات بسبب إعداد القصة ربما تكون البيئة المخيبة للآمال فقط رواية القصص التي تعزز هيكل المهمة المباشرة.
بخلاف ذلك فإن تخطيطات المستويات جيدة بين هدم السلالم للاختصارات وإلغاء تنشيط الحواجز بالمفاتيح والنزول إلى الأعلى للمصعد الذي يؤدي إلى رابط الشفرة النار الفعلية لا يوجد شيء مختلف هيكليًا عما رأيته في عناوين أخرى.
هل هذا العدو الوحيد في الغرفة وحيدًا حقًا أم أن هناك عدوًا آخر على جانبي الباب سيهاجم بمجرد دخولي أشياء كلاسيكية مثل Soulslike ولكنها أيضًا مبتذلة بشكل لا يصدق ومع ذلك فإن الوتيرة تبدو صحيحة.
ويضع Neople بعض الدورات اللائقة في الأماكن التي تلعب فيها بشكل خفيف بالرأسية والمخاطر البيئية تبدأ المستويات خطية إلى حد ما في وقت مبكر ولكنها تقدم المزيد من المسارات البديلة والأشياء الاختيارية مثل نوى حجر الروح أو الأعداء النخبة التي توفر المزيد من الخبرة والمعدات،
إذا كانت المهام الجانبية فقط أكثر إثارة للاهتمام أو متنوعة من حيث الأهداف يمكن أن تشعر أيضًا بأنها قصيرة كنت أفضل أقل إذا كان ذلك يعني مهامًا وقصصًا أكثر لا تُنسى.
مجموعات التكرار حول نقطة البداية إلى منتصف القصة خاصةً عندما يتم إعادة استخدام نفس أنواع الأعداء فقط استعد لمحاربة نفس نوع التنين قطاع الطرق الهياكل العظمية الجنود و العناكب لقطعة صحية مع اليتي العرضي على الرغم من أن الأمور تبدأ في الانتعاش من اللعبة المتأخرة فصاعدًا،
وذلك عندما تبدأ بعض الوحوش خارج الميدان حقًا في الظهور بتكتيكات جديدة ومجموعات تحرك.
القتال
وهذا يقودنا إلى الجانب الأكثر إيجابية ربما من تجربة القتال في The First Berserker Khazan، أول Berserker هو Soulslike يميل أكثر نحو Neo وعدادات الانفجار في التكملة، وعلى هذا النحو تفتح القدرات وتسلسلها مع نقاط المهارة.
وهناك أيضًا منحنى يشبه Suri يركز على الصد والاختراق من خلال الثبات المعروف أيضًا باسم الشجاعة لإرهاق الأعداء والرؤساء للهجمات الوحشية، والفرق الأساسي هو أنك لا تملك إمدادًا لا ينضب من القدرة على التحمل للركض والهجوم، ولا يوجد انفجار رئيسي لتجديد كل ما أنفقته على الهجوم.
والنتيجة هي دفع وجذب بين الجوانب الأكثر تقليدية مثل Soulslike والأجزاء التي تريد احتضان unabunga، إنه مثير للاهتمام بقدر ما هو شديد لأن المكافأة على صد الهجمات بشكل صحيح هي أنك لن تفقد تلك القدرة الثمينة اللازمة للهجوم.
إنه نظام حيث يبدو الحجب فقط غير كافٍ ولكن هذا ينعم بالمراحل الأولية بمجرد أن تبدأ في اكتساب بعض المستويات واكتشاف مستويات أعلى من العتاد وفتح السلبيات وإتقان الأسلحة التي تختارها يبدأ قتال كازيسون في الاستقرار في أخدود يظل يشكل تحديًا لك.
على سبيل المثال عليك في النهاية التعامل مع هجمات الحالة المعاقبة التي تستمر في البناء بغض النظر عن مهارات الصد الرائعة هذه هي اللحظة التي يبدأ فيها المراوغة في التألق خاصة عند فتح السلبيات مثل موقف ضوء القمر الذي يتعامل مع الضرر في الاتجاه الذي تتجنبه المراوغة.
الانتقال بين الهجمات والمهارات على افتراض أن لديك نقاط العدو يشعر أيضًا بالرضا حتى شكل الشبح وهو أمر فظيع تمامًا عندما تحصل عليه لأول مرة يأتي إلى حد ذاته على الرغم من أنه يجبر بعض التفكير المختلف خارج وضع الغضب.
إنه لأمر مخز أنك مجبر على التركيز على سلاح واحد بسبب كيفية عمل مقياس الإحصائيات في البداية يكون إعادة تعيين إحصائياتك أمرًا صعبًا لأن هذا العنصر المطلوب لا يسقط ولن تفتح الوصفة لصنعه حتى وقت لاحق في اللعبة.
بينما يقدم كل سلاح نصيبه من الفروق الدقيقة والتكتيكات التي تلتزم بنوع واحد لفترة طويلة يضيف حتمًا إلى التكرار.
لحسن الحظ أن The First Berserker Khazan لا يبخل في معارك رئيسه الرئيسية المواجهة مع Viper والتي تبدأ كرقصة أنيقة تنتقل إلى مرحلة ثانية وحشية بجو ساحق خاصة عندما تصبح الأمور مظلمة ولا يشير سوى توهج عينيه إلى هجماته القادمة.
ثم هناك Malika بالكاد أعلى من متوسط قطاع الطرق النخبة لديك قبل أن ينفجر Neto Ryu وينتهي بقطع الحكم لعرض أنيق للضرر من SSS.
بالتأكيد يمكن أن يشعر بعض الرؤساء بأنهم مبالغ فيهم قليلاً ولكن حتى القلائل الذين يشعرون بالتشابه في استراتيجيتهم الشاملة لديهم الفروق الدقيقة المختلفة.
ليست كل معركة رئيس مثالية هناك واحدة تبدو مذهلة ببساطة ولكنها متعثرة تمامًا بسبب الاستهداف والعدد الهائل من التهديدات بهجمات الاستيلاء أمر مزعج بلا شك.
لقد شعرت بخيبة أمل أيضًا بعد قتال شبحي الأول في معركة شبح شفرة النجم وعدم مواجهة الآخرين بشكل مشابه بدلاً من العثور على عناصر لفتحها.
مرة أخرى لم أكتشفهم جميعًا لذلك ربما تنتظر مواجهات قاتلة أخرى ولكن المهام الجانبية تقدم أعداء منتظمين تحولوا إلى زعماء Berserker الأول أيضًا.
في The First Berserker Khazan لعبة تعتمد على الغنائم، ستتلقى الكثير من الغنائم مما يجعل الصياغة تبدو بلا معنى لجزء كبير من اللعبة حيث من المرجح أن يسقط شيء أعلى مستوى أو ندرة أعلى بعد فترة وجيزة من الغنائم أيضًا ليست مثيرة للغاية.
مع زيادة الإحصائيات في معظم الأوقات يمكن أن تكون مكافآت المجموعة شيئًا يمكن البناء عليه على الرغم من أنها مرة أخرى مكافآت إحصائية مع عدد قليل فقط يقدم قدرات فريدة حقًا في النهاية يتم تحديد أسلوب لعبك من خلال نوع السلاح والمهارات أكثر من أي شيء آخر مما يجعل الغنائم تبدو ثنائية الأبعاد.
الجرافيك والرسومات
وبالنسبة الي الجرافيك والرسومات في The First Berserker Khazan أما بالنسبة للعرض، فأنا أحب تمامًا كيف تعاملت Neople مع أنماط الرسوم المتحركة الخاصة بـ Kazon والتي تبدو أنيقة ولكنها قذرة،
تجعل الألوان والإضاءة الصامتة في بعض البيئات من الصعب الإعجاب بكل التفاصيل وهناك بالتأكيد بعض التحميل الزائد المرئي في الأماكن.
ومع ذلك، فهي توازن قوي بين macob والأناقة والرسوم المتحركة نظيفة للغاية باستثناء القليل من الخلل عندما يتعين على Khazan النزول على قدم واحدة من منحدر.
كما أن الموسيقى مقللة إلى حد ما في بعض الأحيان، يبدو الأمر كما لو أن الأوركسترا تعوض عن نقص الوزن في السرد مما يضيف إلى جو الخيال المظلم.
تقييم لعبة The First Berserker Khazan
على الرغم من العديد من شكوكى بشأن The First Berserker Khazan، إلا أنها ليست لعبة سيئة ومحبي ألعاب تقمص الأدوار والحركة الشبيهة بـ Soulslike، وخاصة أولئك الذين لديهم خبرة في سلسلة Neo، سيجدون قدرًا كبيرًا من المحتوى يتجاوز قتالها.
والعديد من معارك الزعماء والعرض التقديمي، فهي تفتقر إلى صيغة الروح في العديد من الأماكن، ومتكررة في أماكن أخرى، ومخيبة للآمال تمامًا مع الحبكة العامة وشخصية Khazan.
خاصةً أنها سيناريو ماذا لو بالنسبة إلى الزنزانة الراسخة ومدفع المقاتل، لن أعتبرها في أي مكان بالقرب من أفضل أنواع هذا النوع، لكن Neople تقدم لعبة تقمص أدوار وحركة لائقة أفضل من العديد من أقرب منافسيها، قد يرغب البعض في المزيد بينما يغوص الآخرون كما لو كانت أرواحًا مثل طعام الراحة.
وبناء علي كل ذلك نعطي تقييم لعبة The First Berserker Khazan هو 7 من 10، ابقوا في امان والسلام.