اهلا بكم في مقالة جديدة من سلسلة قبل الشراء وتلك هي السلسلة التي نقدم فيها مراجعات احدث الألعاب واليوم نقدم تقييم ومراجعة لعبة Dragon Age: The Veilguard، فتابعوا المقالة للنهاية.
جدول المحتوي
Toggleمراجعة لعبة Dragon Age: The Veilguard
الحكم على تكملة لأي لعبة فيديو يمكن أن يكون أمرًا صعبًا خاصة مع تاريخ غني ومضطرب مثل Dragon Age، بدأ كل شيء كـ Dragon Age Origins متبوعًا بلعبة تقمص الأدوار مع دورة تطوير محدودة للغاية ثم تكملة مدعومة بالعالم المفتوح ومشاكل التطوير الخاصة بها.
ثم لا شيء لمدة 10 سنوات حيث قام الاستوديو بتحويل وإصدار بعض الألقاب السيئة الأخرى بينما غادر العديد من الفريق الأصلي.
لعبة Dragon Age التالية، وبالتالي انتقلوا من عنوان خدمة حية آخر إلى عنوان لاعب واحد من امتلاك أي مظهر من مظاهر نظام قتال آر بي جي تكتيكي في محاكم التفتيش إلى عنوان حركة SL للقرصنة في الوقت الحقيقي مع عناصر آر بي جي.
ومن تسليط الضوء والتركيز على حارس الحجاب الذي تم تجنيده من قبل الرفاق طوال رحلتك، النتائج ممتعة على واجهة أسلوب اللعب مدعومة بتوجيه فني بيئي مذهل وبعض اللائق التفاعلات، إذا كان بإمكانك قبول أو تجاهل العديد من المشكلات المزعجة.
قصة لعبة Dragon Age: The Veilguard
عن قصة لعبة Dragon Age: The Veilguard فمن المؤكد أن مجالي لا يغادره أحد هنا Dragon Age The Veilguard يتبع الرخ وفيريك اللذين كانا يصطادان لمدة عام في طريقهما للبحث عن المحقق وعضو Shadow Dragon Nave Gallis بسرعة تعلمت أن Solus يحاول تمزيق الحجاب المؤدي إلى كل أنواع الرعب الذي يغزو الأحاديات.
على الرغم من أنهم يعملون معًا لوقف الطقوس. شخصيتان تهربان من سجنهما في التلاشي، وهما يسعيان الآن إلى إطلاق العنان للقوة الكاملة للآفة على العالم وما إذا كان يريد Rook ذلك أم لا، يجب عليهم قيادة الجهود للرد.
إنها مؤامرة واضحة جدًا تتبع صيغة جمع حلفائك المجربة والحقيقية بطريقة أكثر صياغة بكثير من عناوين BioWare السابقة.
تنقل المهمة الافتتاحية الحاجة الملحة الأولية لإيقاف Solas حتى الآن جميع الأفراد الأقوياء الذين قد يكونون أيضًا عالمًا بيولوجيًا يتعاملون مع توائم نهاية العالم، كان رد فعلي عند عودتي إلى غابة أرثان متبوعًا بمقابلة لاعبات الحجاب وما زلت أرى الكثير منه في قطعة واحدة مدويًا، هذا كل شيء قبل العاصفة إذا.
شئت وجودهم يتم الشعور به من خلال قيادة كل قوة معادية أخرى من النهاية البغيض إلى Relentless Anam وعودة التكاثر المظلم الذي يشعر بأنه أقل تهديدًا بشكل ملحوظ من العناوين السابقة.
ربما يرجع ذلك إلى الوتيرة التي تركز كثيرًا على الوصول إلى الإعدادات الرئيسية دون بناءها بشكل كبير ( مثال واحد) يعبر إلى سجن تحت الماء لتحرير لوسيانيس من طريقة Breakneck حيث يقع كل شيء فجأة في مكانه، مما يؤدي إلى عرض سحري، انتقال ثم فجأة أنت في الموقع.
يذكرني بتسلسل مماثل من بوابة المكبس 3 والذي تعاملت مع عملية الانتقال والمهمة الشاملة بشكل أفضل بكثير من كل النواحي، وهذا يؤثر أيضًا على الشخصيات بعدة طرق.
فالساعة الأولى مليئة بالتذكيرات حول عودة الخصم إلى العالم ومدى سوء الأمور التي يجب أن تأتي بحلول الوقت الذي يتخلص فيه بولارا منه مرة أخرى من المفترض أنني في حالة من اليأس كنت على استعداد للاستسلام،
فالكتابة تتحسن مع تقدمك سواء كان ذلك من خلال اللكمات اللفظية مع المزاح بين نيف ولوكانوس أو استبطان روكس.
كما أحببت بعض اللحظات الأكثر هدوءًا مع هاردينج ودارفين على الرغم من التمثيل الصوتي و يمكن أن تبدو الرسوم المتحركة للوجه في بعض الأحيان بعيدة بعض الشيء في حين أن الأخير جريء وكلمات Bioware الساحرة ليست كلماتي،
فهو غالبًا ما يصادف Neeve رزينًا ومندفعًا يتناوب بين الانعزال والذكاء على أساس مهم ربما كانت الفكرة هي أن تبدو غامضة ومبتذلة.
حتى mck رجل نبيل ومستحضر الأرواح الذي يبدو أنه يمتلك بعض الكاريزما يشعر بأنه مقيد إلى حد ما، أنا لا أكره رفاقي بشدة ولكن لا أشعر أنني أهرع إلى غرفهم للمحادثة بقدر ما أضمن عدم تفويت فرصة حصرية محددة التوقيت التبادلات.
في بعض المشاهد تبدو جيدة وتعبّر بشكل جيد ونسختي من Rook تبدو وكأنها ما تصورته مع منشئ الشخصيات القوي ولكن في حالات أخرى تكون التعبيرات قابلة للخدمة فقط.
ثم هناك الاتجاه العام للقصة الذي يبدو خطيًا للغاية ويرجع ذلك جزئيًا إلى Ro إلى الهيكل الخطي القائم على المهمة، حتى عندما تخبرني اللعبة بقرارات مهمة على ما يبدو سيكون لها تأثير لاحقًا.
فإنها تلقي ببعض القرارات الضخمة ذات تداعيات خطيرة على المدى القريب والبعيد، ومع ذلك فقد كافحت لأهتم بما يتجاوز الاختيار التعسفي لواحد إذا كان كل ذلك كذلك ‘لا يكفي أن ظهور شخصيات Dragon Age السابقة يشعر بالضياع ويكاد يرمش وتفتقده.
على الأقل يشعر فيريك بأنه على ما يرام مما يجعلني أتمنى لو كان أكثر حضوراً.
أسلوب اللعب Gameplay
عن أسلوب اللعب Gameplay في لعبة Dragon Age: The Veilguard، فان أحد الجوانب الأكثر إيجابية في Dragon Age The Veilguard هي القتال لديك ثلاثة كل فئة تحتوي على شجرة مهارات كبيرة وثلاثة تخصصات.
ذهبت مع المحارب الذي تخصص في النهاية إلى بطل والاختيار في العناصر السلبية مثير للإعجاب للغاية، حيث بدا إبعاد الطلقات المقذوفة على الأعداء أمرًا لطيفًا ولكن كذلك كان سحبهم بسلسلة لتحطيمهم بعيدًا أو الحصول على أسلحة مشتعلة على Parry.
تبدو بعض الخيارات وكأنها تحسينات لنوعية الحياة تتدحرج بشكل مزدوج إلى قتال محسّن بينما كان البعض الآخر يزيد من الإحصائيات بشكل أكثر وضوحًا،
ومع ذلك ما زلت أشعر ببعض السعادة في اكتشاف أفضل الخيارات لتحسين أسلوب لعبي الحالي وكيفية تحقيق إن المسار الصحيح للشعور الفعلي بالقتال هو أيضًا قوي ومسبب للإدمان إلى حد ما.
قل ما تريده بشأن كل شيء آخر، لكن BioWare نجحت في تثبيت تأثير السقوط وركل الحمقى في الوجه أو في الهاوية، ورمي الدرع والارتداد ذهابًا وإيابًا مع الضربات الثقيلة اللاحقة يحمل أيضًا تأثيرًا قويًا جاذبية مُرضية في حين أن الحد الأقصى الافتراضي هو أعلى من المستوى المضحك.
فقد استغرق الأمر بعض الوقت للتعود على الثقل العام للضربات بينما جعل التأثير في القتال من الصعب إلى حد ما رؤية الهجمات الحمراء غير القابلة للفتح، ولم يكن من الصعب حفظ العدو الأنماط والتفاعل وفقًا لذلك.
بالنسبة للرفاق، سيكون من الرائع لو تمكنت من التحكم بهم، فأشجار مهاراتهم وقدراتهم ليست واسعة النطاق مثل Rooks ولكن هناك ما يكفي من الترقيات والغنائم التي كان من الممكن أن تساعد في إضفاء الإثارة على الأشياء.
على هذا النحو، لقد اعتمدت عليهم لمؤثرات الحالة والتفجير العرضي، وعلى الرغم من أنه كان من الرائع السماح للصواعق بالعمل مع كل رئيس تيم لأنه كان سيوفر المزيد من الحرية للحلفاء الذين يمكنني إحضارهم في المهام، إلا أنه ليس أسوأ قيود في العالم بالنسبة للتكتيكي الجانب يحمل شمعة للأفضل في العالم.
لا، لكنه يكمل التدفق العام للحركة، شعرت منظمة العفو الدولية بشيء من الغموض خاصة عندما كان كل شيء يركز عليّ بعدوانية لا هوادة فيها ولكن ليس بشكل غير عادل تمامًا.
على الرغم من أنني لم أشعر بالحاجة إلى ذلك إلى القدرة على ضبط العديد من جوانب القتال، بدءًا من توقيت التفادي وحتى صحة العدو، وهي غنائم لطيفة.
تبدو غير مثيرة في البداية، ولكن مع حصولك على ندرة أفضل حتى على نفس العناصر التي بحوزتك وفتح المزيد من الإضافات، فإن خياراتك توسع نطاق هذا الفأس النادر، لا يتسبب في قدر كبير من الضرر المتدرج مثل السيف الطويل Spellbound،
لكن قدرته على إلحاق النزيف في كل هجوم أخير في مجموعة كومبو مقترنة بالحلقة التي تسبب المزيد من ضرر النزيف والضرر للأعداء النازفين كانت جيدة جدًا.
عند الجمع بين هذا والأسلحة المشتعلة أو حتى الضرر البارد من خلال رون لعمليات الحالة المزدوجة وحلقة فريدة من نوعها تمنح التعزيزات العشوائية عند عمليات الإزالة مزيدًا من المتعة،
وهذا مجرد خدش للسطح كنت أرغب في نظام صياغة أكثر تعقيدًا خارج وضع سحر واحد وواحد فقط على عنصر أو شيء أكثر من مجرد إضافة عنصر واحد بشكل مباشر ولكن كل ذلك يأتي معًا بشكل جيد بما فيه الكفاية بالنسبة للاستكشاف.
المهام
لم أكن معجبًا جدًا ببعض المهام، أقل من ذلك في خطيتها وافتقارها إلى التباعد أو الارتجال بشأن الهدف والمزيد حول ما شعرت به في وقت مبكر جدًا ومع ذلك، يمكنك إعادة زيارة تلك المناطق لاحقًا للقيام بمهام جانبية إما مقدمة من رفاقك أو تم اكتشافها في العالم.
هناك ألغاز بعضها لحسن الحظ أكثر صعوبة من تلك الموجودة خلال القصة والتي لن يقع رفاقك في عاتقهم عليها، أخبرك بالحلول للمواقع التي لا يمكن الوصول إليها إلا إذا قمت بتجنيد رفيق محدد وحتى أبطال رفيعي المستوى لهزيمة وفتح مناطق معينة في The Crossroads، العالم بين العوالم.
تم اكتشاف حلول لفتح نقاط مهارات إضافية وتعزيزات صحية دائمة ممتعة إن لم تكن صعبة للغاية.
وعلى الرغم من أن الحجم الإجمالي لهذه الخرائط قابل للنقاش، إلا أنها تقدم بعض المحتوى الجانبي اللائق للتنقل بين مهام القصة الرئيسية،
كما أنها توفر فرصة للإعجاب بالبيئات الرائعة بين شخصيات NPC التي تتجول في شوارع ومدينة Doct بما في ذلك الموسيقيين والبائعين في الشوارع أو الحياة البرية المعادية وغيرها في أماكن مثل راني.
يمكن أن يشعر العالم بالحيوية تمامًا، حيث يكون مستوى التفاعلات التي تحصل عليها مع مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب محدودًا للغاية ولكن تلك التبادلات العابرة أفضل من لا شيء ومختلطة مثلي في التمثيل الصوتي على الأقل الموسيقى رائعة خاصة أثناء القتال.
الجرافيك والرسوميات
عن الجرافيك والرسوميات في لعبة Dragon Age: The Veilguard، فأنا غير مبال إلى حد ما بالمظهر المنمق للشخصيات ولكن لدي مشكلات تتعلق بجودة الصورة الإجمالية على وحدات التحكم التي تعمل على وضع الأداء، ويبدو أن هناك هذا التلطخ الغريب على العناصر المرئية تقريبًا لم يشعروا بالحدة التي يمكن أن يكونوا عليها.
يبدوا وكأنهم مخيلتي حتى أظهر أحد المشاهد بعض الخطوط العريضة الضبابية حول أداء الشخصية، بخلاف ذلك كان قويًا طوال الوقت مع انخفاض إطار واحد فقط جدير بالملاحظة.
تقييم لعبة Dragon Age: The Veilguard
اعتمادًا على التوقعات، يمكن أن يوفر Dragon Age the الحجاب الحارس عملاً ممتعًا تجربة تقمص الأدوار إذا كنت تبحث عن خليفة جدير لـ Dragon Age Origins أو حتى Inquisition في رفاق أو مؤامرة، فمن المؤكد أنها لا تشعر بالراحة أكثر من كونها فظيعة تمامًا.
فقد يكون القتال
يستحق ثمن القبول إذا كنت حريصًا على اللعب في الوقت الفعلي الإجراء دون الكثير من التفكير لرفاقك،
بالإضافة إلى اختيار الأهداف التي سيتم تفجيرها بالمثل، يمكن أن تكون العناصر المرئية رائعة مدعومة بموسيقى مذهلة حتى مع الرسوم المتحركة للوجه، يمكن أن تبدو جودة الصورة الغريبة والتمثيل الصوتي غير متساوٍ.
فهي ليست قريبة من أفضل البرامج البيولوجية خاصة في قسم سرد القصص ولكن بعد ذلك مع كل إخفاقاتها الماضية وعدم اليقين، هناك بالتأكيد بدائل أسوأ بكثير من كونها جيدة بما فيه الكفاية.
بناء علي كل ذلك نعطي تقييم لعبة Dragon Age: The Veilguard هو 7 من 10
شكرا لمتابعتكم أتمنى تكون مراجعات لعبة Dragon Age: The Veilguard التي قدمناها، ابقوا في امان والسلام.