إذا كنت من محبي معارك الروبوتات العملاقة والأكشن السريع بنكهة مستقبلية، فإن لعبة Mecha Break تعدك بتجربة جماعية مثيرة تجمع بين السرعة، التكتيك، والتخصيص العميق. في هذه المراجعة سنتعرف معًا على تقييم ومراجعة لعبة Mecha Break حيث تشمل كل تفاصيل اللعبة: القصة، أسلوب اللعب، الرسومات، الصوتيات، المميزات والعيوب، وهل تستحق الشراء أم لا.
مراجعة لعبة Mecha Break
لقد كانت Mecha جزءًا غير مقدر من حياتي ولكنه كان له تأثير كبير على تكويني، سيناريوهات المستقبل البعيدة والواقعية لسلسلة Mobile Suit Gundam، ناهيك عن جميع التكملات والمنتجات الفرعية مثل Gundam O وIronblooded Orphans وThe Witch from Mercury وما إلى ذلك.
الدراما والمنعطفات المذهلة في Code Gas، والحركة المبالغ فيها وقلب Guran Logan، إن عالم الأنمي مليء بالقصص المذهلة وفوق كل شيء،الروبوتات، وإطارات الكابوس، والبدلات المتنقلة، وما إلى ذلك، التي تتنافس مع بعضها البعض.
تحاول Mecca Break إحياء كل هذه الامتيازات اليائسة، على الأقل من حيث التصميم. لا تقدم القصة غير الموجودة تقريبًا أكثر من مجرد إعداد للعبة إطلاق نار تنافسية مجانية بدون نقص في الأوضاع القائمة على الأهداف وعناصر إطلاق النار البطل وبالطبع وضع الاستخراج.
من المؤكد أن المهاجمين المستوحين من الرسوم المتحركة سوف يحققون خيالات قيادة Mecha المفضلة لديك ، والتظاهر بأنك نوع جديد من الطيارين الذين يتعاملون مع Trans Am أو طيار يتنقل بين الأشكال المنفصلة، حتى لو كان من الممكن أن يستخدم بعض التعديلات الإضافية.
حتى مع كل وسائل الإعلام التي تتناول Mecha والتي استهلكتها، لا أعتقد أن هناك على الإطلاق إعدادًا يمكن التخلص منه بسهولة ويمكن نسيانه مثل Mecca Break.
ما هي لعبة Mecha Break؟
Mecha Break هي لعبة جماعية تنافسية تعتمد على معارك الروبوتات العملاقة (Mecha)، من تطوير ونشر استوديو NetEase Games. تضعك اللعبة في مواجهات سريعة الإيقاع ضمن ساحات ضخمة، حيث يمكنك التحكم بروبوتك الخاص المجهز بأسلحة متنوعة وقدرات فريدة.
تتميز اللعبة بأسلوب لعب يعتمد على السرعة والتكتيك، مع خيارات تخصيص عميقة تمنح كل لاعب فرصة تصميم أسلوبه الخاص.
قصة اللعبة
اللعبة لا تقدم قصة تقليدية عميقة، بل تدور حول عالم مستقبلي حيث تتقاتل الفصائل المختلفة باستخدام الروبوتات العملاقة للسيطرة على الموارد والأراضي. القصة أشبه بخلفية بسيطة تدعم الأحداث التنافسية دون أن تكون محورًا أساسيًا للتجربة.
أسلوب اللعب
اللعبة تقدم مواجهات جماعية (PvP) في أطوار مختلفة، من بينها 3v3 و6v6 ومعارك أكبر. كل لاعب يختار Mecha بتصميم وقدرات مختلفة، مع إمكانية تخصيص الأسلحة والدروع والمظهر.
نظام اللعب يجمع بين السرعة العالية والمناورات الجوية والقتال القريب والبعيد، مما يوفر تجربة ديناميكية جدًا. بالإضافة لذلك، هناك نظام تقدم يتيح فتح أسلحة جديدة وتطوير الروبوتات.
مزايا أسلوب اللعب:
- قتال سريع الإيقاع يعتمد على المهارة.
- تخصيص عميق للروبوتات.
- أطوار جماعية متنوعة.
- مؤثرات بصرية وصوتية قوية تزيد من الحماس.
شرح أسلوب اللعب في Mecha Break
الإعداد الفعلي، على الرغم من أنه يبدو مبتذلاً، مع عناصر مثل الكارثة، وظل المنظمة الغامض ، والكوريتي السحري ماكجافين، الذي يسمم العالم في الواقع.
إن فرضية السباق ضد الزمن مقابل أولئك الذين يتبعون نداء الكوريتي هي ببساطة وسيلة لشرح سبب قتال فريقين مختلفين من اللاعبين ضد بعضهما البعض.
وسوف أكون موافقًا على ذلك إذا أضفى المزيد من الروح إلى اللعبة، تقوم بإنشاء طيار من مجموعة مناسبة من أدوات التخصيص، وتبدأ البرنامج التعليمي، وتنضم إلى Shadow، ولكنك في النهاية تصبح غير ذي صلة.
على الرغم من هدف المطور Amazing Sea Sun المتمثل في جعل اللعبة تبدو وكأنك أكثر من مجرد جهاز Mac، فإنهم سيستمرون في تكرار نفس السطور حول التسلل إلى الخط الخلفي إذا كنت تلعب كمهاجم كمين أو تطلب من الخصم الذي تم تنفيذ هجومه التراجع.
لا مزاح أو دردشة في القتال. على الأقل المقر الرئيسي لطيف بما فيه الكفاية ليقدم لك إحاطة بالمهمة ثم يسمح لي بكتم الصوت عندما أسمعها مرات عديدة. كان من الممكن أن يؤدي هذا النهج إلى تمكين المهاجمين من الحصول على خطوط صوتية وشخصيات فريدة إلى أصوات نظام التشغيل Titan OS من سلسلة Titanfall للأسف.
على الجانب المشرق، فإن Mecca Break تجلب الأجواء والانغماس في العديد من الطرق المهمة الأخرى، بما في ذلك القيادة الفعلية للطائرات Strikers. كل شيء من تسلسلات الإقلاع إلى الإعلانات الطائرة إلى الخيال. وبعضها أيضًا لديه مداخل فريدة مثل البدء تحت الماء على مصعد يرتفع ببطء والذي يمكنك الخروج منه يدويًا.
حتى شاشة العرض الأمامية تحقق توازناً جيداً بين الانشغال كما ينبغي أن تكون وفي نفس الوقت نظيفة وواضحة. وعلى الرغم من أن مصادر الإلهام لبعض Strikers واضحة، حيث أن واحدة منها مبرمجة بشكل واضح من Gundam و Skyraider تذكرنا بـ Macros، إلا أن ىكل واحد منهم لديه شعور مميز.
يرجع الكثير من هذا إلى المواصفات الدقيقة مثل تجديد الطاقة، والدفاعات ضد أنواع مختلفة من الضرر، ومعدل تجديد الدروع السلس، والقدرة على الحركة، والتعامل، وأكثر من ذلك بكثير.
ستشعربثقل محاولة رفع ستيجو في الهواء مقارنة بأناقة فالكون أو حتى ستيلاريس، كما أنني أقدر أيضًا كيف تدعم مجموعة Striker، على الرغم من تصنيفها ضمن فئة محددة، المهاجمين، والجناحين، والمدافعين، وهي تقدم شيئًا ملحوظًا إلى الطاولة، على الرغم من أنه يمكن مناقشة جدوى البعض منها.
قدرة الصقر على الانقضاض على القناصة ومطاردتهم رائعة. ولكن إذا كنت تفضل أسلوب لعب أكثر عمومية، فإن Alicus يوفر قدرات قوية بعيدة المدى وقدرات قتالية قريبة المدى إلى جانب مجموعة إسقاط جوي لإعادة التسلح بمجرد تدمير درعه ودرعه.
على الرغم من أنه يمكن أن يكون سريع الخطى للغاية، فإن نظام الطاقة في Mecca Break يجلب بعض الإستراتيجية إلى المزيج، يمكنك الطيران والاندفاع والانطلاق عبر الهواء طالما أن طاقتك مستمرة، ولكن بمجرد نفادها، فإن الاصطدام بالأرض أمر لا بد منه لإعادة شحنها.
يتمتع بعض المهاجمين بميزة البقاء في الهواء لفترة أطول. والبعض الآخر مصمم عمليًا للالتصاق بالتضاريس وتعظيم فوائدها.
إن مواجهة الأهداف والحصول على ما يكفي من الوسائل للتراجع، واستخدام البيئة لاستعادة الطاقة أثناء الاستعداد للطيران مرة أخرى أمر حيوي ويمكن أن يكون ممتعًا ومحبطًا في نفس الوقت عندما تكون جافًا تمامًا، وتتحرك بعيدًا بشكل أخرق بينما يقاوم درعك السائل الضربات.
على الرغم من التنوع والتميز الذي تتمتع به Strikers، إلا أن هناك بعض مشكلات التوازن التي تحتاج إلى حل. قد يبدو من الصعب بعض الشيء إسقاط المدافعين ذوي الوزن الثقيل مثل ستيجو أكثر مما كان مقصودًا. على الرغم من أن كلمة “المدافع الثقيل للغاية” موجودة حرفيًا في الاسم.
ومع ذلك، يمكن للاعب الجيد أن يتحرك، ويغير موقعه، ويطلق طلقات شديدة الضرر بمعدل ثابت مع البقاء على قيد الحياة.
أنا أيضًا أحب أسلوب اللعب الخاص بـ Stellaris. إن التخفي وملاحقة المهاجمين الآخرين قبل الانقضاض أمر ممتع من الناحية النظرية، لكنه مهمة شاقة نظرًا لمدى الإفراط في متطلبات الطاقة لمثل هذا الإطار الذي يركز على القتال والتنقل.
كما أن تسجيل الضربات المشاجرة غير المؤكد لم يساعد أيضًا، على الرغم من أنه قد يكون تأخر أيضًا في بعض الحالات. بعض الوحدات مثل Skyraider قد تحتاج إلى تعزيز. إن مجال إنكارها مفيد حقًا من الناحية النظرية فقط.
عالم اللعبة والخرائط
عن عالم اللعبة والخرائط في لعبة Mecha Break، في تقدم كل خريطة في Operation Verge هدفًا فريدًا، سواء كان الاستيلاء على المناطق والاحتفاظ بها، أو تسليم مفاتيح إطلاق الصواريخ، أو سباق الحمولة، والذي يبدو غريبًا أنه يدور حول الاستيلاء على المحطات أكثر من المرافقة الفعلية.
يمكنك أيضًا المشاركة في مباراة موت مباشرة حيث يفوز الفريق الأول الذي يصل إلى ثماني عمليات قتل بالجولة في أفضل مباراتين من أصل ثلاث. كما أن الارتفاعات والهياكل المتنوعة تعطي نكهة مختلفة للمعارك.
سواء كنت تقاتل في العراء أو تتشاجر في حظيرة متماسكة، على الرغم من وجود بعض المشاهد البصرية الرائعة ، إلا أن القليل منها كان يبدو عضويًا حقًا. حتى مع العواصف الغبارية المتدحرجة أو ارتفاع مستويات المياه وغمر الهدف، يكفي أن تكون مصممة بشكل جيد، لكنني أردت شيئًا أكثر.
حتى لو كان صندوق السماء أعلى قليلاً لتجنب التنبيهات المزعجة حول مغادرة ساحة المعركة.
بالإضافة إلى معارك 6 ضد 6، هناك Ace Arena حيث يتنافس فريقان من ثلاثة لاعبين في مباراة جولة واحدة من الأول إلى الثامن . في الواقع، استمتعت بهذه اللعبة أكثر مما كنت أعتقد، خاصة أنه يمكنك تبديل المهاجمين لتعديل استراتيجية العدو.
خرائطها أصغر حجمًا ومصممة بشكل جيد مرة أخرى، بما في ذلك خريطة تشتعل فيها المحركات وتحيط بالمناطق باستخدام اللهب.
Mashmake هو الوضع الثالث والأخير، والذي يوفر حلقة لعب لاستخراج نقاط VP في وضع PVE.
الخريطة الشاملة ليست سيئة للغاية، ولكن مرة أخرى، فإن النضال من أجل الإشارة إلى أي مواقع مميزة هو أمر حقيقي.
الأسلحة
على الأقل هناك العديد من النقاط المثيرة للاهتمام، وأنواع الأعداء والأهداف التي يجب متابعتها. سواء كنت تقوم بتدمير مستخلصات Cororite، أو تتفادى العواصف، أو تتعامل مع الأساطيل، فإنني انخرطت في الغالب في وضع اللعب الحر، وكانت أوقات التوفيق بين اللاعبين في وضع اللعب التعاوني طويلة للغاية.
ورغم أنني أستطيع أن أرى أنها تتألق في المقام الأول مع فريق، فإنها لا تزال تقدم هذه الحلقة الممتعة التي تشبه النهب من تجميع مجموعة من التعديلات والأسلحة والذخيرة، وتصبح أقوى ببطء.
كان تجهيز مدفع جاتلينج وقاذفة طلقات مشحونة لإطلاقها على الأعداء أمرًا رائعًا أيضًا. على الرغم من ذلك، كن حذرا. هناك أيضًا مهاجم أكبر جاهز لإطلاق النار عليك بثلاث رصاصات.
وعلى الرغم من أنه يمكنك إعادة الانتشار لعدد محدودمن المرات، فبمجرد أن يأخذوا غنائمك، فإنها تختفي. ومع ذلك، فإن الحصول على صواريخ الشحن لإرسال الغنائم إلى القاعدة أو وضع منارة الاستخراج الخاصة بك يمكن أن يخفف من هذه المشكلة إلى حد ما.
إن القدرة على البحث عن عناصر أفضل، بما في ذلك الطائرات الشراعية للحصول على بعض القوة النارية الإضافية، توفر أيضًا شيئًا للعمل من أجله، حتى إذا كنت بحاجة إلى تحديد موقع أجزائها المنفصلة فيساحة المعركة.
هناك العديد من المهاجمين المتاحين منذ البداية، ولكن الوافدين الجدد Solaris وSarinith يجب فتحهما باستخدام رموز المهمة. ستحصل على هذه الأشياء من خلال إكمال المباريات والمهام كمهاجمين محددين، والتي تشبه المكافآت أو Ace Conquest، والتي تبدو وكأنها نوع من التمريرات التمهيدية.
مع تكلفة فتح المهاجمين الجدد البالغة 15000 رمز مهمة، قد يحتاج التقدم إلى بعض التعديل الدقيق لضمان عدم إرهاق اللاعبين المجانيين لفترة طويلة لفتح وحدة جديدة واحدة. كما أن سوق Matrix وتجنيد الخبراء من خلال الطيارين والمتغيرات الفريدة للمهاجمين الحاليين بتكلفة أموال حقيقية يبدو أيضًا أمرًا غير مؤكد بعض الشيء،
ولكننا سنرى فقط كيف ستسير الأمور بعد الإطلاق. تعتبر الميزات مثل صفحة التوظيف للعثور على الفرق أو تخصيص إيماءات الطيار أثناء عمليات الإعدام رائعة جدًا.
الجرافيك والرسومات
تعتمد اللعبة على أسلوب بصري مستقبلي مع تصاميم Mecha مذهلة وتفاصيل دقيقة. البيئات متنوعة وتشمل مدنًا مستقبلية وصحارى مفتوحة.
المؤثرات البصرية للحركات الخاصة والانفجارات مصممة بعناية لتعزز شعور القوة والضخامة في المعارك.
الصوتيات
الموسيقى التصويرية تجمع بين الإيقاعات الإلكترونية والموسيقى الملحمية التي تناسب أجواء المعارك المستقبلية. الأصوات الخاصة بالأسلحة، الانفجارات، وحركة الروبوتات تضيف طابعًا واقعيًا للتجربة.
لا تركز اللعبة كثيرًا على الأداء الصوتي للشخصيات نظرًا لغياب القصة العميقة.
🎮 تجربة اللاعب داخل اللعبة
- ⏱️ مدة إنهاء اللعبة: اللعبة تعتمد على اللعب الجماعي ولا يوجد لها “نهاية” تقليدية، لكن يمكن استكشاف معظم محتواها خلال 15–20 ساعة، مع إمكانية الاستمرار طويلًا في التنافس.
- 🎯 مستوى الصعوبة وإمكانية التخصيص: مستوى الصعوبة يعتمد بشكل رئيسي على مهارات اللاعبين المنافسين. كما توفر اللعبة تخصيصًا واسعًا يسمح بتغيير أسلوب اللعب بالكامل.
- 🆕 التحسينات في النسخ الجديدة: كونها لعبة جديدة، سيضاف محتوى مستمر مثل Mecha جديدة وأطوار لعب.
- 🕹️ أفضل منصة لتجربة اللعبة: متاحة على PC وPlayStation وXbox، وتعمل بسلاسة على الأجهزة الحديثة.
- 💬 آراء اللاعبين والمجتمع: الانطباعات الأولية إيجابية جدًا، حيث يشيد اللاعبون بسرعة القتال وعمق التخصيص، مع بعض الانتقادات لتوازن بعض الروبوتات.
مقارنة مع ألعاب مشابهة
اللعبة | أوجه الشبه | أوجه الاختلاف |
---|---|---|
Gundam Evolution | معارك Mecha جماعية | Mecha Break تقدم تخصيصًا أعمق |
Overwatch | أسلوب جماعي سريع بالأبطال | هنا تستخدم روبوتات بقدرات متنوعة |
War Robots | قتال روبوتات | Mecha Break أسرع وأكثر تركيزًا على PvP |
التقييم العام
قد لا تهز لعبة Mecca Break أسس ألعاب الرماية التنافسية بالضرورة، ولكنها تقدم شيئًا لا يستطيع سوى عدد قليل جدًا تقديمه من خلال قتال Mecca السريع.
ربما يكون هناك العديد من المجالات التي تحتاج إلى تحسين، ولكنها بداية قوية وأساس متين نأمل أن يظهر بشكل جيد عاجلاً وليس آجلاً. وهذا سيكون كل شيء في هذه الحالة.
واليك التقييم العام لـ لعبة Mecha Break كما يلي:
العنصر | التقييم من 10 |
---|---|
القصة | 5 |
أسلوب اللعب | 8.5 |
الجرافيك | 8 |
الصوتيات | 7.5 |
الأداء التقني | 8.5 |
الابتكار | 8 |
الإجمالي | 7.9 |
💰 سعر اللعبة وهل تستحق الشراء؟
اللعبة متوقع أن تصدر بنظام Free-to-Play مع عناصر تجميلية مدفوعة.
🎯 هل تستحق الشراء؟
✅ نعم، لمحبي الأكشن السريع ومعارك Mecha التنافسية.
❌ لا، إذا كنت تبحث عن لعبة بقصة عميقة أو تجربة فردية مطولة.
الخلاصة أو الخاتمة
Mecha Break تقدم تجربة جماعية حماسية وسريعة لعشاق الروبوتات العملاقة، مع تصميم رائع وتخصيص متقدم. ورغم ضعف القصة، إلا أن أسلوب اللعب كفيل بجذب اللاعبين الباحثين عن قتال سريع وتكتيكي.