عن خبر Mafia: The Old Country تستخدم محرك Unreal Engine 5 لتجسيد “جمال صقلية”، قال مخرج اللعبة إن فريق Hangar 13 بدأ المشروع بإعادة تصميم منطقة السوق المركزي من لعبة Mafia 2 باستخدام محرك Unreal Engine 5.
Mafia: The Old Country تستخدم محرك Unreal Engine 5 لتجسيد “جمال صقلية”
مع انتقال المطور Hangar 13 من استخدام محركه الخاص الذي استُخدم في تطوير Mafia 3 إلى محرك Unreal Engine 5 لتطوير اللعبة القادمة Mafia: The Old Country، أوضح الاستوديو أسباب هذا القرار.
وفي مقابلة مع موقع IGN، تحدث رئيس الاستوديو Nick Baynes إلى جانب مخرج اللعبة Alex Cox عن هذا التحول والفوائد التي جلبها لهم.
بحسب Cox، فإن أحد أبرز فوائد استخدام Unreal Engine 5 في تطوير Mafia: The Old Country هو عدد الأدوات الجاهزة التي يوفرها المحرك.
وأوضح أن الاستوديو أراد تقديم تصوير دقيق لجمال البيئة في صقلية، وأن أدوات مثل MetaHuman ساعدتهم كثيرًا في ذلك.
قال Cox:
“محرك Unreal، كما يعلم العديد من اللاعبين الآن، يقدّم الكثير للألعاب الجديدة، ويمنحنا رسومات متقدمة للغاية. وبالنسبة لنوع اللعبة التي أردنا تطويرها هذه المرة، أردنا فعلاً التركيز بشكل كبير على تجسيد جمال صقلية، والمناظر الطبيعية الرائعة،
بالإضافة إلى تقنيات MetaHuman وكل الأمور التي سمحت لنا بتقديم عرض سينمائي عالي الجودة.”
وأضاف:
“أداء الممثلين مذهل فعلاً، وجودة تعابير الوجه رائعة، وهذا أمر محوري في سلسلة Mafia كما كان الحال في الأجزاء السابقة.
الوصول إلى هذا المستوى من التميز البصري – خصوصًا في تصميم البيئات والمشاهد السينمائية – كان أولوية لدينا عندما قررنا التحول إلى هذا المحرك.”
أما Baynes فتحدث عن أن استخدام استوديو لمحركه الخاص يعني إهدار وقت كبير في تطوير أدوات حديثة تمنح المطورين حرية أكثر.
لكن في نهاية المطاف، قرر فريق Hangar 13 التركيز على أسلوب اللعب، والرسومات، والعرض السينمائي، والسرد القصصي في Mafia: The Old Country، بدلًا من إضاعة الوقت في تطوير المحرك نفسه.
قال Baynes:
“مع تزايد تعقيد الأمور، فإن تطوير المحرك يستهلك وقتًا أكثر فأكثر.
وأعتقد أننا كاستوديو، أردنا فقط أن نركز على أسلوب اللعب، والمرئيات، والقصة، والمشاهد السينمائية، وأن نمنح تلك العناصر كل الاهتمام بدلاً من بناء المحرك، وهذا ساعدنا كثيرًا، وأعتقد أنه سمح لنا في النهاية بتطوير لعبة بجودة أعلى.”
وتحدث Cox أيضًا عن أن الفريق بدأ العمل على Mafia: The Old Country بتعلّم استخدام Unreal Engine 5 من خلال إعادة تصميم ساحة السوق من Mafia 2.
وكان ذلك مفيدًا بشكل خاص لأن Mafia 2 تبدأ قصتها في صقلية، وهي أيضًا البيئة الأساسية في اللعبة الجديدة.
قال:
“اخترنا هذه المنطقة لأسباب متعددة. أولاً، نحن نعرف كيف كانت تبدو. ثانيًا، يمكننا رؤية كيف تبدو بعد تحديثها بشكل كبير بعد 15 عامًا. وثالثًا، لأنها مكان موجود مسبقًا في السلسلة، يمكننا من خلاله توجيه الرؤية الإبداعية وبناء عالم اللعبة السردي. فكانت نقطة انطلاقنا في مركز San Celeste.”
اللعبة Mafia: The Old Country ستصدر في 8 أغسطس على أجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S.
لمزيد من التفاصيل، يمكنك الاطلاع على كل ما تحتاج معرفته عن اللعبة، بالإضافة إلى أبرز الميزات التي جذبت انتباهنا، وتقييم ما إذا كانت قد تتفوق على Mafia 3.
ذلك كان خبر عن Mafia: The Old Country تستخدم محرك Unreal Engine 5 لتجسيد “جمال صقلية”، عرض أسلوب اللعب للعبة Mafia: The Old Country يستعرض حياة عضو مافيا من عائلة Torrisi ابقو في سلام وامان