Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

نقدم في هذه المقاله كل ماتود معرفته عن Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا، تبدو رائعة من ناحية القصة، لكن Mafia: The Old Country لا تزال تترك لدينا بعض الأسئلة التي لم تُجاب بشأن أسلوب اللعب.

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

الانتظار لجزء جديد من سلسلة Mafia شارف أخيرًا على نهايته، مع إصدار Mafia: The Old Country في 8 أغسطس. لقد تغيّر الزمن منذ صدور Mafia 3، كما اندمج الفريق المطوّر لدى 2K مع فريق Hangar 13 لتقديم جزء تمهيدي (Prequel) تدور أحداثه في صقلية.

يهدف الفريق إلى أن تستعيد The Old Country بعضًا من نجاح وسحر Mafia 1 وMafia 2. لكن يبدو أن هناك بعض النقاط الخشنة التي تحتاج إلى صقل، إذا حكمنا من خلال عرض اللعب الأخير الذي امتد لتسع دقائق.

في هذا المقال نستعرض ثلاثة أشياء نتحمس لرؤيتها، وثلاثة أمور ما زلنا نشك فيها بشأن لعبة المافيا الجديدة من 2K وHangar 13.

أشياء أحببناها

1. التركيز الخطي

نشرنا مؤخرًا مقالًا عن الكوارث التي تسببت بها العوالم المفتوحة المتضخمة في ألعاب الفيديو. لم يكن مفاجئًا أن Mafia 3 كانت على رأس تلك القائمة، فهي كانت مليئة بالمهام المكررة والمهمات الثانوية التي أشعرت اللاعبين بالملل، مما صرف الانتباه عن القصة والموقع المميزين.

ومن الواضح أن 2K قررت التخلص من هذا “الدهون الزائدة”، مروجةً لمغامرة أنحف وأكثر تركيزًا بخطية مستوحاة من هيكل Mafia 1 وMafia 2.

وأوضح فريق Hangar 13 من خلال جلسة أسئلة وأجوبة على موقع اللعبة أن The Old Country لن تكون ضيقة تمامًا في استكشافها، بل ستتضمن مناطق مفتوحة ولكن مدمجة، مع مسار واضح للقصة الرئيسية وبعض الطرق الجانبية للاستكشاف.

ورغم أننا لا نعرف مدى حرية الاستكشاف بالكامل، إلا أن وصف المطورين للطابع الخطي أعطانا انطباعًا مشابهًا للعبة Indiana Jones and the Great Circle، وهو أمر إيجابي جدًا.

2. الواقعية الأصيلة

المقارنة بـIndiana Jones ليست بعيدة، فهناك جانب آخر في The Old Country مثير للإعجاب: الأصالة التاريخية. تتضمن اللعبة مركبات مستوحاة من أوائل القرن العشرين في أوروبا، حتى وإن لم تكن مرخصة رسميًا.

إحدى المركبات تدعى “Garzia Tumulto”، وهي اسم خيالي ولكنها شبيهة جدًا بسيارات Darracq من أوائل 1900.

ويُلاحظ ذلك أيضًا في العمارة الصقلية. من خلال عرض التسع دقائق، نُشاهد تفاصيل مذهلة داخل المباني، مثل صور العائلات الإيطالية، والأكواب المزخرفة، والتحف القديمة. عشاق لعبة Hitman سيلفتهم هذا الاهتمام بالتفاصيل، ونحن متحمسون لاكتشاف المزيد من نسخة Hangar 13 لصقلية.

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

3. القصة والشخصيات

الواقعية تمتد إلى السرد أيضًا. من المتوقع وجود إشارات إلى أفلام مثل Goodfellas، كون اللعبة تتبع إطار دراما المافيا. قد نسمع حتى شخصية تطلب “Cannoli”! صحيح أن بعض عناصر القصة قد تبدو مألوفة أو تقليدية،

لكنها تحمل إمكانات كبيرة لتقديم شخصيات مؤثرة وتطورات عاطفية قوية، خاصة مع التركيز على رحلة “Enzo” الشخصية.

قصص المافيا الإجرامية شائعة في السينما لأنها تتيح لحظات درامية، خيانة، علاقات إنسانية، وصراعات أخلاقية، وهو ما يمكن أن يجعلنا نرتبط بالشخصيات. نأمل أن تستغل 2K هذا النوع القصصي بأفضل شكل.

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

أشياء نشكّ فيها

1. الذكاء الاصطناعي للأعداء

رغم أن القصة والإعداد يبدوان مثيرين، إلا أن الحماس يخفت قليلًا مع ظهور عناصر أسلوب اللعب – وخاصة الذكاء الاصطناعي. الأعداء في العرض يبدون غير واعين لما يحدث حولهم، مثل جنود Star Wars الذين يطلقون النار بلا إصابة.

تاريخ Hangar 13 مع الذكاء الاصطناعي في Mafia 3 وMafia Definitive Edition لا يمنح ثقة كبيرة، ومع ذلك نأمل أن يُفاجئونا. أحد المشاهد يُظهر عدوًا يُقذف بقنبلة بطريقة مضحكة، والأنيميشن يبدو غير مكتمل.

حتى عندما يقوم Enzo بإعادة تعبئة سلاحه بسلاسة، فإن الأعداء يُظهرون حركات متقطعة أو يقفون دون حراك لفترات.

نأمل أن يُحسّن الفريق الذكاء الاصطناعي ويضيف إطارات حركة إضافية قبل الإصدار.

Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا

2. أسلوب إطلاق النار

هل أنا فقط من شعر أن أصوات الأسلحة في The Old Country أقل حدة من Mafia Definitive؟ في العرض، يستخدم Enzo بندقية صيد ذات ارتداد جميل، لكن الصوت كان مكتومًا ومسطحًا. المسدس بدا أفضل قليلاً، لكن معظم الأسلحة بدت خافتة.

كما أن تأثير الدم الأحمر الكبير على الشاشة عند تلقي الضرر كان مزعجًا بصريًا، مما يشوّه تجربة التصويب. أيضًا، يعود الشك مجددًا في الذكاء الاصطناعي للأعداء؛ فهم يخرجون من خلف الحواجز ببطء ويتبعون Enzo بشكل غبي في بعض اللحظات، مما يضعف التحدي.

3. التسلل

اللعبة تروّج بشكل كبير لأسلوب التسلل، وEnzo يستخدم مجموعة من السكاكين لفتح الأبواب، إسقاط الأعداء، أو تشتيتهم عبر الرمي، وهناك عملات أيضًا لتشتيت الانتباه مثل Hitman.

لكن القلق لا يتعلق بالأدوات فقط، بل بذكاء الأعداء وتصميم المراحل. التسلل في Mafia 3 كان ضعيفًا جدًا، حيث لم يكن للأعداء وعي كافٍ حتى عند قتل زملائهم بجانبهم.

في عرض The Old Country، هناك لقطة حيث يقترب Enzo من عدو ويطعنه من الأمام، بينما لا يسمع أحد صراخه. قد تكون الإضاءة سببًا، لكن من الصعب تصديق أن الذكاء الاصطناعي كان سيتصرف بشكل مختلف في وضح النهار.

خلاصة

ما رأيناه من Mafia: The Old Country يبدو أفضل بكثير من ألعاب Hangar 13 السابقة، لكننا ننتظر الكشف عن المزيد من المناطق والمهام للحكم النهائي.

اللعبة تصدر في 8 أغسطس وتبدو متقدمة كثيرًا على Mafia 3، خاصة من حيث تصميم العالم وتركيز القصة، كونها تمهيدًا (Prequel) للسلسلة الأصلية. نأمل أن تكون رحلة “Enzo” ممتعة بقدر ما هي مشوّقة سينمائيًا.

تلك كانت مقاله عن Mafia: The Old Country – ثلاث مزايا نحبها، وثلاث نقاط تثير شكوكنا، الكشف عن القيادة، التسلل وإطلاق النار في أسلوب لعب جديد موسّع في Mafia: The Old Country ابقو في سلام وامان

 

 

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

Scroll to Top