Dying Light The Beast لا تناسبها النبرة الجادة بشكل مفرط حسب مدير السلسلة

Dying Light The Beast لا تناسبها النبرة الجادة بشكل مفرط حسب مدير السلسلة

عن خبر Dying Light: The Beast لا تناسبها النبرة “الجادة بشكل مفرط” – حسب مدير السلسلة،تحدث Tymon Smektala عن أن الاستوديو يريد التركيز على تقديم أسلوب لعب ممتع بدلاً من طرح أسئلة تتعلق بالأخلاق.

Dying Light The Beast لا تناسبها النبرة الجادة بشكل مفرط حسب مدير السلسلة

يريد مطور اللعبة Techland التركيز على “المتعة” أكثر من أي شيء آخر عندما يتعلق الأمر باللعبة القادمة Dying Light: The Beast.
في مقابلة مع GamesRadar، تحدث مدير السلسلة Tymon Smektala عن أن اللعبة لا تحاول أن تكون “أكثر سلسلة طموحًا من ناحية السرد القصصي”، بل تهدف أكثر لأن يقضي اللاعبون وقتًا ممتعًا.

ومن هذا المنطلق، أوضح Smektala أن الاستوديو يريد التركيز على أسلوب اللعب في Dying Light: The Beast بدلًا من السرد القصصي الفلسفي.

وقال:

“من الأسهل بكثير بالنسبة لنا – وربما أكثر معنى – أن نُوسّع ونطوّر جانب أسلوب اللعب. لا أعتقد أننا بحاجة إلى أن نكون السلسلة الأكثر طموحًا من حيث السرد.

ما نحتاج إليه هو تقديم شخصيات مذهلة تواجه تحديات صعبة، حيث يتضمن الخط السردي بعض الالتواءات، لكننا لا نحتاج حقًا لأن نكون فلسفيين بشكل مفرط”.

وعند مقارنتها بألعاب سردية طموحة مثل سلسلة The Last of Us من Naughty Dog، فإن القصص في هذه الألعاب غالبًا ما تطرح أسئلة عميقة على اللاعبين.
وقال Smektala إن الاستوديو لا يريد أن يطرح مثل هذه الأسئلة على لاعبي Dying Light.
وفي الواقع، أشار إلى أن سلسلة Dying Light ليست مناسبة أصلًا لهذا النوع من السرد.

وأوضح:

“لسنا بحاجة فعلًا لطرح أسئلة عن الأخلاق وكل هذه الأمور على اللاعبين. نحن نصنع ألعابًا تتمحور أولًا وأخيرًا حول أسلوب لعب ممتع وشخصيات رائعة. أعتقد أن الجدية المفرطة لن تنجح مع سلسلة Dying Light، لذا أعتقد أننا سنستمر في هذا المسار.

أعتقد أن ذلك أكثر منطقية بالنسبة لنا”.

وفي يونيو الماضي، تحدث Smektala عن أن Dying Light: The Beast تمثل بالنسبة لـ Techland تتمة حقيقية للسلسلة، وليس مجرد محتوى إضافي (DLC).
كما تحدث عن ردود الفعل التي تلقتها Techland بخصوص Dying Light 2: Stay Human، وأقرّ بأن الجزء الثاني فقد شيئًا مما جعل اللعبة الأصلية مميزة.

قال:

“Dying Light 1 كانت لعبة لمجتمعنا الأساسي. كانت تجربة رعب بقاء قوية، في عالم مفتوح، ومغامرة أكشن، مع عناصر بقاء قوية جدًا.

أما Dying Light 2، فقد نسينا ذلك. صحيح أن اللعبة نجحت تجاريًا، لكن اللاعبين الذين يُفترض أن يكونوا الأقرب إلى قلوبنا قالوا إننا فقدنا الحدة، فقدنا التهديد، فقدنا الرعب، وفقدنا التوتر”.

وبالنسبة لأصول Dying Light: The Beast التي بدأت كمحتوى إضافي للعبة Dying Light 2: Stay Human، قال Smektala:

“بالنسبة لنا، إنها فعليًا Dying Light 3”.

وأضاف:

“ربما بدأ المشروع بطموح أقل قليلًا، لكننا تحمسنا كثيرًا لعودة Kyle Crane. تحمسنا جدًا أيضًا لما يمكننا فعله باستخدام النسخة الجديدة من المحرك، ومدى ثقتنا في آليات اللعب”.

Dying Light The Beast لا تناسبها النبرة الجادة بشكل مفرط حسب مدير السلسلة

ذلك كان خبر عن Dying Light: The Beast لا تناسبها النبرة “الجادة بشكل مفرط” – حسب مدير السلسلة، المقطع الدعائي الأحدث للعبة Dying Light: The Beast هو هجاء سوداوي من بطولة بوبِر القندس ابقو في سلام وامان

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

Scroll to Top