عن خبر Crystal Dynamics تعلن عن جولة جديدة من تسريح الموظفين دون أن يؤثر ذلك على تطوير Tomb Raider، رغم إعلانها عن عملية تسريح الموظفين، لم تكشف Crystal Dynamics بعد عن عدد العاملين الذين سيتأثرون بذلك.
Crystal Dynamics تعلن عن جولة جديدة من تسريح الموظفين دون أن يؤثر ذلك على تطوير Tomb Raider
أعلنت شركة كريستال دينامكس عن جولة جديدة من عمليات التسريح التي طالت الاستوديو. وجاء الإعلان عبر منشور على موقع LinkedIn، حيث لم تكشف الشركة عن عدد الموظفين الذين تأثروا بهذه التسريحات. وأوضحت في إعلانها أن القرار اتُّخذ “لضمان الصحة طويلة الأمد للاستوديو”.
وجاء في البيان:
“اليوم اتخذنا القرار الصعب للغاية بالاستغناء عن عدد من زملائنا الموهوبين نتيجة لتغير ظروف العمل.
لم يُتخذ هذا القرار باستخفاف، لكنه كان ضروريًا لضمان صحة الاستوديو على المدى الطويل والحفاظ على أولوياتنا الإبداعية الأساسية في سوق يشهد تغييرات مستمرة.”
وأضافت الشركة:
“إلى المتأثرين بالقرار – نحن نُقدّر ونشكركم على عملكم الجاد ومواهبكم وشغفكم. نحن ملتزمون بتقديم أقصى قدر من الدعم والموارد المتاحة خلال هذه المرحلة الانتقالية.”
وأكدت كريستال دينامكس أن عمليات التسريح لم تؤثر على تطوير مشروعها الجديد ضمن سلسلة Tomb Raider.
وجاء في البيان:
“إلى فرقنا، لاعبينا، وشركائنا، نشكركم على دعمكم المستمر بينما نواصل بناء مستقبل إبداعي، مستدام، ومرن معًا. ويشمل ذلك مستقبل Tomb Raider، الذي لم يتأثر بهذا القرار.”
يأتي هذا الإعلان بعد فترة قصيرة من إلغاء مايكروسوفت للعبة Perfect Dark، والتي كانت كريستال دينامكس تعمل عليها بالتعاون مع استوديو The Initiative.
وكان هذا العنوان واحدًا من عدة مشاريع ألغتها مايكروسوفت عقب موجة التسريحات الكبيرة التي طالت الشركة الشهر الماضي، وشملت أيضًا إلغاء لعبة Everwild من استوديو Rare.
وتُعد هذه الجولة الأحدث من التسريحات امتدادًا لجولة سابقة في مارس الماضي، حين أعلنت كريستال دينامكس عن الاستغناء عن 17 موظفًا. وحتى الآن، لا يُعرف مدى تأثير هذه التسريحات على المشاريع التي يعمل عليها الاستوديو.
أما بالنسبة إلى Tomb Raider، فقد كشف الاستوديو في سبتمبر 2024 أنه كان بصدد توظيف مطورين جدد للمشاريع الجارية، حيث كان يبحث عن “فنان رئيسي للعلامة” لتقديم التوجيه البصري للفرق الخارجية التي تطور محتوى تحت مظلة Tomb Raider.
وكان أول تأكيد رسمي على وجود لعبة Tomb Raider جديدة قيد التطوير قد جاء في عام 2022، وأعلنت الشركة حينها أنها ستُطور باستخدام محرك Unreal Engine 5.
ومع ذلك، لم يتم الكشف عن تفاصيل أخرى حتى الآن، كما لم تؤكد الشركة ما إذا كان المشروع سيكون تكملة للعبة Shadow of the Tomb Raider الصادرة عام 2018، أم أنه سيكون بمثابة إعادة إطلاق جديدة للسلسلة.
تجدر الإشارة إلى أن Shadow of the Tomb Raider كانت الجزء الثالث من إعادة إطلاق السلسلة، والتي بدأت في عام 2013 بلعبة بعنوان Tomb Raider، تلتها لعبة Rise of the Tomb Raider في 2015.
وركّزت هذه الثلاثية على مغامرات لارا كروفت الأولى وكيف أصبحت تدريجيًا الشخصية الأيقونية المعروفة من الأجزاء السابقة، سواء من حيث المهارات أو السمعة.
كما عملت كريستال دينامكس سابقًا على مشاريع أخرى، بما في ذلك لعبة Marvel’s Avengers.
ذلك كان خبر عن Crystal Dynamics تعلن عن جولة جديدة من تسريح الموظفين دون أن يؤثر ذلك على تطوير Tomb Raider، أكدت Crystal Dynamics أحدث جولة من عمليات التسريح منذ الجائحة ابقو في سلام وامان