جدول المحتوي
Toggleعودة طور 6v6 في Overwatch 2 مع تجربة قائمة انتظار الأدوار الجديدة
عن عودة طور 6v6 في Overwatch 2 مع تجربة قائمة انتظار الأدوار الجديدة، فان 6v6 يعود مرة أخرى Overwatch 2، على الرغم من أن هذه المرة تأتي مع أحدث الأجراس والصفارات ، بما في ذلك وظيفة قائمة انتظار الأدوار. إليك القائمة الكاملة مع ملاحظات التصحيح الضخمة.
منذ أن قامت Overwatch بالقفز إلى تكملة ‘’ في أكتوبر 2022 ، كان جزء من المجتمع يطالب بالميزات والميكانيكا القديمة للعودة. وكان من بينهم رئيس الطلب على أنواع الألعاب 6v6، حيث تقلصت Overwatch 2 إلى 5v5.
بعد سنوات من طلب العودة إلى الشكل ، أخيرا استاء المطورون في عام 2024 ، تأكيد عودة 6v6، على الأقل في بعض القدرات. بدلاً من استعادة اللعبة الكلاسيكية بشكل مباشر ، أصبح المطورون الآن تجربة تنسيقات مختلفة لتحديد أفضل مسار إلى الأمام.
كانت التجربة الأولى ارتدادًا حقيقيًا إلى Overwatch Classic ، مما أعطى اللاعبين الجدد نظرة على اللعبة الأصلية في شكلها الأول ، مع 6v6 ، والخرائط الأصلية ، وجميع الاختلالات البرية التي يمكنك تخيلها. الآن ، ستعود ، ولكن في تجربة مختلفة تمامًا.
تجربة 6v6 جديدة في Overwatch 2
متاح من 17 ديسمبر 2024 حتى 6 يناير 2025 ، أحدث اختبار يفرض نظام قائمة انتظار الأدوار ، والذي نراه في أوضاع Overwatch 2 ’ التنافسية اليوم. هذا يعني أن الفرق يجب أن تتكون من خزانين ، واثنين من الدعم ، واثنين من أبطال الضرر.
على الرغم من ذلك ليس فقط ، فإن هذا الإصدار من تجربة 6v6 يعمل أيضًا على تحديث الصيغة الكلاسيكية. في قائمة التشغيل هذه ، سيتعين عليك الوصول إلى كل بطل Overwatch 2 الحالي ، بما في ذلك Hazard الذي تم إصداره حديثًا ، وسيتم تحسين اللعبة بالكامل وموازنتها مع أحدث التحديثات المضمنة.
لذا ، على عكس الإصدار الأخير من 6v6 الذي أعاد عقارب الساعة إلى الإصدار الأول من Overwatch ، فإن هذا يعطينا نظرة على كيفية عمل 6v6 في الإصدار الحالي من اللعبة.
من أجل ضمان تجربة سلسة ، بليزارد قام بعدد من التغييرات الرئيسية لكل بطل تقريبًا في اللعبة ، إلى جانب عدد من التعديلات التي تشمل الأدوار أيضًا. فيما يلي ملاحظات التصحيح الكاملة:
ملاحظات تصحيح تجربة 6v6 في Overwatch 2
بشكل عام
- زاد توقيت التجديد الصحي الأساسي من 5 إلى 7 ثوانٍ.
- دور الدبابة السلبي
- تمت إزالة الارتجاع وتقليل الضرر الحرج.
- لم يعد يؤثر على الصحة.
- الآن يقلل فقط من الشحن النهائي الناتج عن 25٪.
- دور الضرر السلبي
- انخفض تخفيض الشفاء من 25٪ إلى 15٪.
- لم يعد يقلل من فعالية أبطال الدبابات.
التانك
شخصية D.Va
- زادت صحة القاعدة من 225 إلى 350.
- تم تخفيض الدروع الأساسية من 325 إلى 300.
- مصفوفة الدفاع
- تم تقليل المدة القصوى من 3 إلى 2 ثانية.
- مدافع الانصهار
- زاد انتشار الأسلحة من 3.375 إلى 4 درجات.
- زادت عقوبة سرعة الحركة من 30٪ إلى 40٪.
- صواريخ صغيرة
- زادت فترة التهدئة من 7 إلى 8 ثوانٍ.
- التعزيزات
- زادت فترة التهدئة من 3.5 إلى 4 ثوانٍ.
شخصية Doomfist
- زادت صحة القاعدة من 375 إلى 425.
- أفضل دفاع سلبي
- انخفض الإفراط في الصحة لكل هدف من 40 إلى 35 حصان.
- الحد الأقصى للصحة المؤقتة انخفض من 200 إلى 150 صحة.
- سلام زلزالي
- زادت فترة التهدئة من 6.5 إلى 7.5 ثانية.
- كتلة الطاقة
- تم تخفيض المدة القصوى من 2.5 إلى 2 ثانية.
- زادت فترة التهدئة من 7 إلى 8 ثوانٍ.
شخصية Hazard
- جدار Jagged
- زادت فترة التهدئة من 12 إلى 15 ثانية.
- زادت الصحة من 400 إلى 500.
- حارس سبايك
- تم تخفيض المدة من 3.5 إلى 3 ثوانٍ.
- زاد وقت إعادة الشحن من 5 إلى 6 ثوانٍ.
شخصية Junker Queen
- زادت صحة القاعدة من 375 إلى 425.
- الأدرينالين راش
- الشفاء الذاتي من تلف الجروح انخفض من 2.5x إلى 1.0x.
- الصيحة
- زادت فترة التهدئة من 12 إلى 15 ثانية.
شخصية Mauga
- تخفيض الدروع الأساسية من 150 إلى 100.
- زادت صحة القاعدة من 425 إلى 450.
- تجاوز
- زادت فترة التهدئة من 5 إلى 7 ثوانٍ.
- انخفض ضرر Stomp من 75 إلى 60.
- فرط القلب
- انخفض عمر الحلفاء من 50٪ إلى 30٪.
- زادت فترة التهدئة من 15 إلى 17 ثانية.
- قتال القفص
- تم تقليل المدة القصوى من 8 إلى 7 ثوانٍ.
شخصية Orisa
- تم تخفيض الدروع الأساسية من 325 إلى 250.
- زادت صحة القاعدة من 150 إلى 250.
- حصن
- لم يعد محصن ضد الأضرار الحرجة.
- سائق الانصهار المعزز
- الآن لديه سقوط الضرر بدءًا من 25 مترًا.
- جافلين الطاقة
- زادت فترة التهدئة من 6 إلى 8 ثوانٍ.
شخصية Ramattra
- زادت صحة القاعدة من 250 إلى 375.
- شكل العدو
- تخفيض الدروع الإضافية من 300 إلى 200.
- حاجز الفراغ
- زادت فترة التهدئة من 13 إلى 16 ثانية.
شخصية Ramattra
- زادت صحة القاعدة من 250 إلى 325.
- تم تخفيض الدروع الأساسية من 300 إلى 225.
- الآن لديه Steadfast سلبي مرة أخرى ، مما يقلل من رد الفعل بنسبة 30 ٪.
- تهمة
- زادت فترة التهدئة من 7 إلى 10 ثوانٍ.
o خفض التوجيه 50٪.
- زادت فترة التهدئة من 7 إلى 10 ثوانٍ.
- حقل الحاجز
- زادت الصحة من 1500 إلى 2000.
- ضربة نارية
- تم تخفيض رسوم القدرة من 2 إلى 1.
- تحطم الأرض
- تم تقليل المسافة من 25 إلى 20 مترًا.
شخصية Roadhog
- زادت صحة القاعدة من 600 إلى 650.
- خطاف السلسلة
- زادت فترة التهدئة من 6 إلى 8 ثوانٍ.
- قلم خنزير
- إزالة القدرة
- خذ نفسًا
- انتقل الارتباط الافتراضي من النار الثانوية إلى القدرة 2.
- الحد الأقصى للشفاء من 400 إلى 325.
- زاد الحد من الأضرار من 40 إلى 50٪.
- Cooldown الآن 8 ثوانٍ ، لم تعد قائمة على الموارد.
- بندقية الخردة
- تمت إضافة قذيفة انفجار الهواء الثانوي.
- تمت إزالة 4 مقذوفات مركزية كبيرة.
- زادت حبيبات الحريق الأولية لكل طلقة من 16 إلى 25 مقذوفًا.
- زاد الضرر لكل بيليه من 6.25 إلى 6.5.
- زاد مضاعف الضرر الحرج من 1.5 إلى 2x.
- خنزير كامل
- تم تخفيض المدة من 8 إلى 6 ثوانٍ.
شخصية Sigma
- انخفضت صحة الدرع الأساسي من 275 إلى 250.
- حاجز تجريبي
- ارتفع معدل إعادة الشحن من 85 إلى 100 صحة في الثانية.
- التراكم
- انخفض الضرر من 120 إلى 100.
شخصية Winston
- زادت صحة القاعدة من 225 إلى 350.
- تم تخفيض الدروع الأساسية من 250 إلى 200.
- جهاز عرض الحاجز
- زادت فترة التهدئة من 12 إلى 13 ثانية.
- حزمة القفز
- زادت فترة التهدئة من 5 إلى 6 ثوانٍ.
- تسلا كانون
- لم يعد يتجاهل الحد من تلف الدروع.
- زاد وقت شحن الحريق الثانوي من 0.85 إلى 1.1 ثانية.
- زادت تكلفة ذخيرة الحريق الثانوية من 12 إلى 25.
- لم يعد يتجاهل الحد من تلف الدروع.
- الغضب البدائي
- انخفض الحد الأقصى من المكاسب الصحية من 700 إلى 500.
شخصية Wrecking Ball
- إزالة صحة الدرع الأساسي.
- زادت صحة القاعدة من 300 إلى 500.
- تم تخفيض الدروع الأساسية من 175 إلى 150.
- الدروع التكيفية
- لم تعد قادرة على تفريق الدروع للحلفاء.
- انخفض نصف القطر من 13 إلى 8 أمتار.
- تم تخفيض الصحة الزائدة المكتسبة لكل هدف من 100 إلى 75
- سائق كومة
- زادت فترة التهدئة من 8 إلى 10 ثوانٍ.
شخصية Zarya
- زادت صحة القاعدة من 175 إلى 225.
- حاجز الجسيمات
- لم يعد يشارك فترة التهدئة مع Projected Barrier.
- انخفضت الصحة من 225 إلى 200.
- تم تخفيض المدة من 2.25 إلى 2 ثانية.
- انخفض فترة التهدئة من 11 إلى 10 ثوانٍ.
- الحاجز المتوقع
- انخفضت الصحة من 225 إلى 200.
- تم تخفيض المدة من 2.25 إلى 2 ثانية.
- انخفض فترة التهدئة من 9 إلى 8 ثوانٍ.
الضرر Damage
شخصية Ashe
- زادت صحة BOB من 1000 إلى 1200.
شخصية Cassidy
- حفظ السلام
- مروحة أضرار الحريق الثانوية من 45 إلى 50.
شخصية Echo
- مكرر
- لم يعد لديه صحة قصوى للهدف المنسوخ.
- شعاع مركزة
- زاد مضاعف الضرر للأهداف الصحية المنخفضة من 3.5 إلى 4x (200 DPS).
شخصية Hanzo
- ستورم القوس
- تم تقليل الوقت لشحن كل لقطة بالكامل من 0.8 إلى 0.72 ثانية.
شخصية Mei
- جدار الجليد
- زادت الصحة من 250 إلى 300.
شخصية Soldier: 76
- بندقية نبض ثقيلة
- زاد الضرر من 19 إلى 20.
شخصية Torbjorn
- نشر البرج
- زاد الضرر من 13 إلى 15.
شخصية Tracer
- مسدسات النبض
- زاد نطاق السقوط من 10 إلى 12 مترًا.
شخصية Widowmaker
- زادت صحة القاعدة من 200 إلى 225.
ال Support الدعم
شخصية Ana
- بندقية حيوية
- تم تقليل الذخيرة القصوى من 15 إلى 12.
- النوم دارت
- لم يعد قد قلل المدة مقابل أبطال الدبابات.
- انخفض فترة التهدئة من 14 إلى 12 ثانية.
- قنبلة حيوية
- انخفض فترة التهدئة من 12 إلى 10 ثوانٍ.
شخصية Baptiste
- انفجار متجدد
- لم يعد يشفي ضعف ما يشفيه الحلفاء تحت 50٪ من الصحة القصوى.
- زاد الشفاء الفوري من 40 إلى 50.
- زاد الشفاء بمرور الوقت من 40 إلى 100 خلال 5 ثوانٍ.
- حقل الخلود
- زادت الصحة من 125 إلى 150
شخصية Illari
- البندقية الشمسية
- زاد الضرر الأقصى من 70 إلى 75.
- زاد الضرر الأدنى من 20 إلى 25.
- شفاء الصرح
- انخفض فترة التهدئة من 14 إلى 12 ثانية.
شخصية Juno
- حلقة مفرطة
- تم تخفيض المدة القصوى من 6 إلى 4.5 ثانية.
- شعاع المداري
- تم تقليل المدة القصوى من 10 إلى 8 ثوانٍ.
- طوربيدات نبضية
- زادت فترة التهدئة من 10 إلى 12 ثانية.
شخصية Kiriko
- شفاء أوفودا
- انخفض وقت الاسترداد من 0.9 إلى 0.8 ثانية.
- زاد الشفاء لكل قذيفة من 13 إلى 14.
شخصية Lifeweaver
- شجرة الحياة
- تم تقليل المدة القصوى من 15 إلى 12 ثانية.
- منصة
- زادت فترة التهدئة من 12 إلى 15 ثانية.
- زهر الشفاء
- زاد الشفاء الأقصى من 80 إلى 90.
شخصية Zenyatta
- الجرم السماوي
- تم تخفيض الذخيرة من 25 إلى 20.
- الوئام الجرم السماوي
- انخفض وقت التآكل عندما لا يكون في خط البصر من 5 إلى 3 ثوانٍ.
- جرم الخلاف
- لم يعد لديه فترة تهدئة لكل هدف.
- زاد وقت السقوط عن الهدف عندما لا يكون في خط البصر من 1.5 إلى 3 ثوانٍ.
- Snap Kick سلبي
- انخفض Knockback 20 ٪.
- لم يعد يزيد من ضرر المشاجرة السريع.