عندما ترى إعلانًا عن إصدار جديد من سلسلة EA Sports FC، فمن الطبيعي أن يخطر ببالك نفس السؤال الذي يتردد في ذهن معظم اللاعبين، هل أخيرا تقدم EA Sports FC 27 تغييرات أسلوب اللعب التي كان ينتظرها اللاعبون؟
أو بمعني آخر “ها نحن ذا مرة أخرى… هل يستحق الأمر فعلًا؟”
وبصراحة، هذا هو الشعور الذي ينتاب الكثيرين مع كل إصدار جديد من اللعبة.
لا أحد ينكر أن فريق التطوير يعمل كل عام على تقديم تغييرات وتحسينات وإضافات جديدة، لكن المشكلة الحقيقية تكمن في النتيجة النهائية. فعندما لا يشعر اللاعب بأن المنتج النهائي مصقول بالشكل الكافي، يصبح من الصعب الحكم على تلك الجهود.
ولنأخذ EA Sports FC 26 كمثال.
اعتمد أسلوب اللعب بشكل كبير على نظام PlayStyles وPlayer Roles حتى أصبحا العنصر الأكثر تأثيرًا في المباريات، بينما جاءت بقية الأطوار عند الإطلاق بتغييرات محدودة جدًا لم ترتقِ لتوقعات اللاعبين.
هل أخيرا تقدم EA Sports FC 27 تغييرات أسلوب اللعب التي كان ينتظرها اللاعبون؟
ويتكرر المشهد مرة أخرى مع EA Sports FC 27.
فقد عاد النجم الفرنسي كيليان مبابي ليكون نجم غلاف Ultimate Edition، وهي المرة الأولى التي يظهر فيها على غلاف سلسلة EA Sports FC بعد أن كان آخر ظهور له على النسخة العادية من FIFA 23.
وكالعادة، رافق الإعلان الرسمي الكثير من العروض السينمائية والإبهار الإعلامي، إلى جانب الكشف عن إصدار جديد أكثر تكلفة يحمل اسم Ultimate Plus Edition.
ولم يكتفِ هذا الإصدار بسعره المرتفع، بل سيكون متاحًا لفترة محدودة فقط، في محاولة واضحة لاستغلال شعور اللاعبين بالخوف من فوات الفرصة (FOMO).
وبصراحة… إنها ليست أفضل بداية.
واليك في المقالة اجابة سؤال هل أخيرا تقدم EA Sports FC 27 تغييرات أسلوب اللعب التي كان ينتظرها اللاعبون؟

لكن… هل تحمل FC 27 تغييرات حقيقية؟
بعد ذلك، كشف فريق التطوير عن عرض مطول استعرض خلاله أبرز التعديلات والتحسينات الجديدة.
ورغم أن كثيرًا من اللاعبين أصبحوا لا يثقون في الوعود السنوية، فإن الكاتب يعترف بأنه ما زال يشعر ببعض التفاؤل الحذر تجاه ما تحمله EA Sports FC 27.
ليس لأنه يثق في الشركة بالكامل، وإنما لأن بعض التغييرات تبدو بالفعل مثيرة للاهتمام.
الذكاء الاصطناعي في الدفاع لم يعد يقوم بكل شيء
أبرز تغيير في اللعبة هذه السنة يتعلق بالدفاع.
في الإصدارات السابقة، كان الذكاء الاصطناعي يتولى جزءًا كبيرًا من المهام الدفاعية، لدرجة أن اللاعب في كثير من الأحيان كان يكتفي بمشاهدة المدافعين وهم يستخلصون الكرة بأنفسهم.
أما في FC 27، فقد أصبح التركيز أكبر على الدفاع اليدوي (Manual Defending).
أي أن نجاحك في افتكاك الكرة سيعتمد بصورة أكبر على مهارتك أنت، وليس على تدخلات الذكاء الاصطناعي.
وبالتأكيد، سيظل المدافعون الذين يتحكم بهم الكمبيوتر يحاولون إغلاق المساحات أو الضغط على حامل الكرة، خصوصًا إذا اندفع المهاجم نحوهم مباشرة.
لكنهم لن يقوموا بالالتحامات في كل مرة كما كان يحدث سابقًا.
كما تم تقليل مدى تدخلاتهم مقارنة باللاعب الذي يتحكم به المستخدم.
بمعنى آخر…
أصبح دور الذكاء الاصطناعي هو مساعدتك فقط، وليس اللعب بدلًا منك.
أصبح عليك الدفاع بنفسك
وبما أن مسؤولية الدفاع أصبحت تقع على عاتق اللاعب بشكل أكبر، فقد حصلت أدوات الدفاع أيضًا على عدة تحسينات.
فتمت زيادة سرعة حركة Jockey، كما أصبحت تدخلات Stand Tackle التي ينفذها اللاعب يدويًا تمتلك مدى أكبر.
قد يبدو من الغريب أن تصل سلسلة عمرها أكثر من عشر سنوات إلى مرحلة تعتبر فيها التمركز الصحيح، واختيار المدافع المناسب في اللحظة المناسبة، والتوقيت المثالي للتدخل من أبرز الإضافات الجديدة.
لكن في النهاية…
هذه هي أساسيات كرة القدم.
وهذا يعني أنك ستلعب المباراة بنفسك، بدلاً من الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في كل شيء.
ويرى الكاتب أن هذه الخطوة، رغم بساطتها، تمثل تقدمًا في الاتجاه الصحيح.
نظام جديد لتجنب الالتحامات أثناء الهجوم
من الإضافات الجديدة أيضًا نظام يحمل اسم Avoidance.
يساعد هذا النظام اللاعبين على تفادي بعض الاحتكاكات أثناء تنفيذ الكرات الثابتة أو عند التحرك داخل منطقة الجزاء.
فاللعبة لم تعد تعتمد فقط على الجري المستمر والاحتكاكات المتواصلة، بل أصبح بإمكانك التمهل قليلًا، وانتظار اللحظة المناسبة لبناء الهجمة التالية.
وهو أمر يمنح المباريات طابعًا أكثر هدوءًا وواقعية.
الأخطاء أصبحت تُعاقب بشكل أكبر
واحدة من أهم النقاط التي أثارت انتباه الكاتب هي أن EA Sports FC 27 أصبحت تعاقب الأخطاء بصورة أوضح.
ونعم…
هو لا يمزح.
ففي الإصدارات السابقة، كان بإمكانك الدخول إلى منطقة الجزاء بسهولة معتمدًا على بعض الحركات المبرمجة.
أما الآن، فقد تغير الأمر.
أصبحت انطلاقات اللاعبين التي تتحكم بها يدويًا تستمر لمسافة محدودة فقط، مما يجبرك على إعادة التفكير في توقيت الجري والتحرك.
كما أصبحت العرضيات تعتمد بشكل أكبر على:
- دقة التصويب.
- قوة الإرسال.
- زاوية التنفيذ.
بدلًا من الاعتماد على المسارات الجاهزة التي كانت تحقق النجاح بشكل شبه تلقائي.
حتى الجريات المنحنية (Curved Runs) حصلت على تطوير جديد.
فأصبح بإمكانك تنفيذ مسارات أكثر تنوعًا لاختراق الدفاع، لكنها تحتاج وقتًا أطول للتنفيذ، وهو ما يجعل استخدامها يتطلب قراءة جيدة للموقف بدلًا من الضغط العشوائي على الأزرار.
تغييرات كبيرة على PlayStyles
لكن التعديلات لا تتوقف عند أسلوب الدفاع فقط، فهناك الكثير مما كشفت عنه EA Sports FC 27، بداية من التمريرات الأرضية والتمريرات الساقطة (Dinked Passes) التي أصبحت تعتمد بصورة أكبر على مهارة اللاعب نفسه، وصولًا إلى إمكانية مواصلة المراوغة حتى بعد فقدان التوازن، بشرط أن يمتلك اللاعب الإحصائيات المناسبة لذلك.
ورغم كثرة التغييرات، يرى الكاتب أن هناك نقطتين بالتحديد تمنحانه بعض الأمل تجاه هذا الإصدار، وهما:
- إعادة موازنة PlayStyles.
- تحسين طريقة تأثيرها على أسلوب اللعب.
إعادة توازن جميع PlayStyles
شهدت معظم PlayStyles الشهيرة عملية إعادة موازنة كاملة، ومنها:
- Technical Dribbler
- Finesse Shot
- Interception
- Pinged Pass
- Jockey
- Precision Header
إضافة إلى العديد من القدرات الأخرى.
وللوهلة الأولى، قد يعتقد البعض أن الشركة قامت بإضعاف هذه القدرات.
لكن الحقيقة مختلفة.
فالهدف هذه المرة لم يكن تقليل فعاليتها، بل جعل تأثيرها يعتمد بصورة أكبر على إحصائيات اللاعب نفسه، مع تقليل الفجوة الكبيرة التي كانت موجودة بين PlayStyle العادية ونسخة PlayStyle+.
ويرى الكاتب أن هذه الخطوة قد تكون إيجابية للغاية.
فعندما لا تصبح مضطرًا دائمًا لاختيار أقوى PlayStyle فقط، سيشجعك ذلك على تجربة قدرات أخرى وأساليب لعب مختلفة.
وبالطبع…
يبقى تحقيق هذا التوازن أمرًا صعبًا للغاية.
Rapid PlayStyle لم تعد كما كانت
من أبرز الأمثلة على ذلك Rapid PlayStyle.
في FC 26، كانت هذه القدرة تمنح اللاعبين سرعة أكبر في حركات المراوغة والرسوم المتحركة، وهو ما جعلها واحدة من أقوى القدرات داخل اللعبة.
أما في FC 27، فقد تم إزالة هذه الميزة.
وفي المقابل، بقيت سرعة الرسوم المتحركة للاعبين الذين لا يمتلكون Rapid PlayStyle كما هي تقريبًا.
ويرى الكاتب أن هذا التعديل يجعل Rapid أضعف من العام الماضي.
لكن في الوقت نفسه…
إذا كانت القدرة قوية أكثر من اللازم، فمن الطبيعي أن تحتاج إلى بعض التوازن حتى لا تصبح الخيار الوحيد لجميع اللاعبين.
هل ستكون طريقة اللعب أكثر متعة؟
رغم إعجابه بفكرة منح اللاعب تحكمًا أكبر داخل المباريات، فإن الكاتب لا يخفي وجود عدة مخاوف.
وليس السبب أنها لعبة من EA فقط.
بل لأن تقليل المساعدة التي يقدمها الذكاء الاصطناعي يعني أن جميع الأنظمة الأخرى يجب أن تعمل بصورة ممتازة.
مثل:
- سرعة الاستجابة.
- جودة الرسوم المتحركة.
- نظام التصادمات.
- سلاسة الحركة.
- دقة التحكم.
- انتقالات اللاعبين.
أي خلل بسيط في هذه العناصر قد يجعل التجربة محبطة للغاية.
وإذا تذكرنا كمية الأخطاء التقنية التي عانى منها EA Sports FC 26 عند الإطلاق، فمن السهل فهم سبب قلق الكثير من اللاعبين.
فحتى أفضل الأفكار قد تفشل إذا لم يتم تنفيذها بالشكل المطلوب.
المراوغة بعد فقدان التوازن قد تصبح مشكلة
هناك نقطة أخرى يثيرها الكاتب.
وهي ميزة Off-Balance Dribbling الجديدة.
فالفكرة تبدو جيدة على الورق.
لكن ماذا لو تمكن المهاجم من الاحتفاظ بالكرة في مواقف كان من المفترض أن يفقدها؟
أو ماذا لو أصبحت هذه الميزة قوية إلى درجة تجعل فقدان الكرة أمرًا نادرًا للغاية؟
حينها ستصبح المباريات غير واقعية.
ويرى الكاتب أن مثل هذه الأنظمة لا يمكن ضبطها بالكامل داخل استوديو التطوير فقط.
بل تحتاج إلى تجربة ملايين اللاعبين بعد الإطلاق، وجمع ملاحظاتهم، ثم إصدار تحديثات مستمرة لتحقيق التوازن المطلوب.
ولهذا السبب تحديدًا، تمنح النسخ الأغلى من اللعبة 7 أيام من الوصول المبكر (Early Access).
ورغم أن الهدف المعلن هو منح اللاعبين فرصة اللعب مبكرًا، فإنها تمثل أيضًا فرصة ممتازة لاختبار اللعبة وجمع البيانات قبل الإطلاق الرسمي.
ما زالت هناك مشاكل تحتاج إلى حل
ورغم كل هذه التحسينات، يؤكد الكاتب أن EA Sports FC 27 لا تزال بحاجة إلى تطوير العديد من الجوانب مقارنة بالإصدار السابق.
خصوصًا في:
- Player Career Mode
- Manager Career Mode
وهما من أكثر الأطوار التي يطالب اللاعبون بتطويرها منذ سنوات.
كما يرى أن Ultimate Team سيظل، على الأرجح، يدفع اللاعبين نحو إنفاق المزيد من الأموال، وهو أمر لا يتوقع أن تتخلى عنه Electronic Arts بسهولة.
وبالنسبة له…
فهذه واحدة من الحالات التي تنطبق عليها المقولة الشهيرة:
“إذا خدعتني مرة فاللوم عليك… وإذا خدعتني مرتين فاللوم عليّ.”
ولذلك فهو لا يمنح الشركة حسن النية في هذا الجانب.
حصر بعض المميزات في أجهزة الجيل الحالي
ولا يزال الكاتب ينتقد قرار EA بحصر بعض المميزات المهمة داخل نسخ Current Gen فقط.
ومن أبرزها:
- Off-Balance Dribbling
وهو قرار يراه غير مبرر، خاصة وأن كثيرًا من اللاعبين ما زالوا يستخدمون أجهزة الجيل السابق.
لكن… أسلوب اللعب يبدو واعدًا
ورغم جميع التحفظات السابقة، يعترف الكاتب بأن أسلوب اللعب الجديد يبدو مشجعًا.
لأنه يعيد السلسلة إلى فترة كانت فيها المهارة هي العامل الحاسم في الفوز.
فترة كان فيها:
- التخطيط الجيد.
- قراءة الخصم.
- تنفيذ الهجمات بذكاء.
- التفوق المهاري.
هي العناصر التي تحدد نتيجة المباراة.
وليس مجرد الاعتماد على أنظمة المساعدة أو الحركات المبرمجة.
صحيح أن هذا الأسلوب قد يبدو قاسيًا بالنسبة لبعض اللاعبين الذين يبحثون عن مباريات سريعة ومريحة.
لكن بعد أن اتجهت EA Sports FC 26 إلى تبسيط الأمور بصورة كبيرة، كان من الطبيعي أن تحتاج السلسلة إلى إعادة التوازن مرة أخرى.
أما بالنسبة لـ FC26 فاليك
- تحميل لعبة فيفا EA Sports FC 26 للكمبيوتر مجانا من ميديا فاير
- تقييم ومراجعة لعبة فيفا EA Sports FC 26
هل ستنجح EA هذه المرة؟
ويبقى السؤال الأهم…
هل سيتمكن فريق التطوير من تنفيذ كل هذه الوعود بالشكل الذي يجعل اللعبة ممتعة فعلًا؟
ففي النهاية…
أي لعبة، مهما كانت أفكارها رائعة، لا تُقاس إلا بمدى متعة اللعب نفسها.
ولهذا يرى الكاتب أن EA Sports FC 27 تمتلك أفكارًا جيدة على الورق، لكن نجاحها الحقيقي سيتحدد عند صدور اللعبة وتجربة اللاعبين لها.
ورغم كل شيء…
فهو لا يزال يشعر بتفاؤل حذر قبل موعد الإطلاق الرسمي في 25 سبتمبر.
ويختتم حديثه قائلًا إن الخطة تبدو واضحة، وكل ما على فريق التطوير فعله الآن هو تنفيذها بالشكل الصحيح وعدم الوقوع في الأخطاء المعتادة.
لكن…
إذا كنا نتحدث عن EA، فالجميع يعرف أن هل أخيرا تقدم EA Sports FC 27 تغييرات أسلوب اللعب التي كان ينتظرها اللاعبون؟ ليس بهذه السهولة.