مقارنة لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

مقارنة لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

في تلك المقالة سوف نقدم مقارنة لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows ، فقد كانت العودة إلى إصدار Assassin’s Creed مُعاد تطويره بعد النجاح الذي حققته Assassin’s Creed Shadows خطوة أثارت اهتمام الكثيرين. فمن ناحية، يبدو القرار منطقيًا، إذ تمنح Assassin’s Creed Re-Synced اللاعبين فرصة للعودة إلى جذور السلسلة برؤية حديثة تحافظ على روح اللعبة الأصلية. ومن ناحية أخرى، أثبتت Shadows قدرتها على المزج بين أسلوب التخفي والأكشن الكلاسيكي، مع عناصر تقمص الأدوار التي أصبحت جزءًا أساسيًا من السلسلة في السنوات الأخيرة.

مقارنة لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

يعتمد كلا الإصدارين على محرك Anvil الجديد، الذي ساهم في تقديم Re-Synced كتجربة تبدو وكأنها إعادة تطوير وفية للعبة التي أحبها اللاعبون منذ سنوات.

وفي المقابل، ساعد المحرك نفسه Shadows على إبراز أسلوبها الخاص، من خلال نظام البطلين Naoe وYasuke، حيث يمتلك كل منهما قدرات مختلفة في القتال والتخفي، ليقدما إضافة جديدة إلى عالم جماعة الـ Brotherhood.

ومن هنا جاءت فكرة المقارنة بين هذين الإصدارين، لمعرفة ما إذا كانت العودة إلى جذور السلسلة هي الخطوة المناسبة لمستقبل Assassin’s Creed في الوقت الحالي.

ورغم اختلاف التجربتين بشكل كبير، فإن كلًا منهما يقدم رؤية مختلفة لصيغة السلسلة التي عرفها اللاعبون على مدار السنوات.

واليك كامل مقارنة لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows  كما يلي:

مقارنة لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

الماضي في مواجهة الحاضر

في الإصدارات الكلاسيكية من Assassin’s Creed، كان بإمكان اللاعب القضاء على مجموعة كاملة من الجنود بمجرد إتقان صد هجمة واحدة في التوقيت المناسب. فبعد نجاحك في التصدي للهجوم، كان بإمكانك تنفيذ سلسلة من الضربات السريعة التي تسقط حتى أقوى المقاتلين قبل أن يدركوا ما حدث.

ورغم أن اللعبة كانت تشجع دائمًا على التسلل بدل المواجهات المباشرة، فإن الدخول في قتال مفتوح كان يظل خيارًا متاحًا، خاصة عندما تصبح بعض التحديات الاختيارية مزعجة، أو بعد التخلص من الحراس وإيقاف أجراس الإنذار.

هذا هو الأسلوب الذي اشتهرت به Assassin’s Creed في بداياتها، عندما كانت السلسلة تعتمد على فكرتها المميزة وقدرتها على إعادة إحياء فترات تاريخية مختلفة، إلى جانب القصص التي روتها لكل Assassin جديد تعرف إليه اللاعبون.

ولا تزال القصص عنصرًا أساسيًا في السلسلة حتى اليوم، لكن الإصدارات الحديثة أصبحت تعتمد على هيكل أقرب إلى ألعاب RPG، وهو ما يعني أن اللاعب يحتاج في كثير من الأحيان إلى تنفيذ أنشطة جانبية ورفع مستوى الشخصية قبل متابعة القصة الرئيسية.

ويظهر هذا الأمر بوضوح في Assassin’s Creed Shadows، حيث يقدم عالم اليابان مساحة ضخمة للاستكشاف، لكنه في الوقت نفسه يجعل مشكلة التقدم في القصة أكثر وضوحًا. فمهما كان العالم ممتعًا وغنيًا بالتفاصيل، فإن كثرة الأنشطة المطلوبة قد تبطئ سير الأحداث.

وفي كثير من الأحيان، تؤدي هذه المهام الجانبية إلى إضعاف إيقاع القصة، إذ يجد Naoe وYasuke نفسيهما في مواجهة تهديدات تفوق قدراتهما الحالية، مما يجبر اللاعب على التوقف عن متابعة الأحداث الرئيسية والانشغال بأنشطة أخرى لا يرغب بها، حتى يتمكن من مواصلة القصة ومعرفة ما سيحدث لاحقًا.

عالم أكثر تركيزًا

في المقابل، يقدم عالم The Caribbean تجربة أكثر تركيزًا مقارنةً بما تقدمه Shadows. صحيح أن الإبحار بحرية واستكشاف البحر الكاريبي كما يحلو لك يمثل جزءًا أساسيًا من خيال القراصنة، لكن اللعبة كانت تمنحك دائمًا حرية متابعة رحلة Edward مع جماعة الـ Assassins بالوتيرة التي تناسبك، دون أن تفرض عليك التوقف لساعات من أجل تنفيذ أنشطة جانبية. كما أن نظام التوازن في اللعبة كان يمنح اللاعب حرية أكبر في اختيار الطريقة التي يريد التقدم بها.

ولا يبدو أن Assassin’s Creed Re-Synced تنوي تغيير هذه الفلسفة، وهو ما يقودنا إلى الحديث عن الاختلافات الجوهرية بين التجربتين.

اليابان الإقطاعية أم البحر الكاريبي؟

نجحت Assassin’s Creed Shadows في تقديم رؤية مميزة لليابان القديمة، حيث جمعت بين عالم الساموراي والشينوبي داخل تجربة واحدة. وكان هذا التصور هو الأساس الذي بُنيت عليه معظم أفكار اللعبة.

فعند اللعب بشخصية Naoe، تشعر وكأنك ظل يتحرك بصمت بين الأعداء، مستفيدًا من نظام التخفي المتطور. أما مع Yasuke، فتتحول المواجهات إلى معارك مباشرة تعتمد على القوة، ويصبح اقتحام معاقل الأعداء تجربة لا تفقد متعتها مهما تكررت.

ويمنحك هذا التنوع حرية اختيار أسلوب اللعب في أي لحظة، سواء أردت التسلل، أو القتال، أو الجمع بين الاثنين داخل عالم مفتوح مستوحى من اليابان.

لكن في المقابل، يظل Edward Kenway واحدًا من أكثر شخصيات السلسلة تميزًا. فهو يجمع بين شخصية القرصان الخارج عن القانون، والقاتل النبيل الذي ينتمي إلى جماعة الـ Assassins، وقد نجحت اللعبة في تقديم هذين الجانبين بطريقة مقنعة.

كما أن شخصيته لم تترك أثرًا في Black Flag فقط، بل لعبت دورًا مهمًا في الخط الزمني للسلسلة، حتى إن ابنه أصبح لاحقًا جزءًا من أحداثها الرئيسية. ولهذا يصعب إنكار تأثير Edward في هوية السلسلة، خاصة أن Black Flag كانت اللعبة التي أدخلت المعارك البحرية كعنصر أساسي في أسلوب اللعب.

وهذا ما يمنح Black Flag، وبالتالي Re-Synced، هوية مختلفة عن أسلوب العالم المفتوح التقليدي الذي تقدمه Shadows.

مقارنة لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

الحرب القديمة مستمرة

لطالما كانت مواجهة Templars ومن يقف إلى جانبهم عنصرًا أساسيًا في سلسلة Assassin’s Creed، ومعها تطورت أنظمة القتال على مر السنوات.

وخلال فترة Edward، وصل نظام القتال الكلاسيكي إلى واحدة من أفضل مراحله، حيث اعتمد على الضربات السريعة والتنقل السلس بين الأعداء. وبعد ذلك، اتجهت السلسلة إلى أسلوب أكثر واقعية في Unity وSyndicate، قبل أن تتحول بالكامل إلى أنظمة قتال مستوحاة من ألعاب RPG بدايةً من Odyssey.

ولكل من هذه الأساليب مميزاته، لكن Re-Synced تبدو وكأنها تحاول الجمع بين المدرستين.

فالتجربة الجديدة تعتمد على نظام إصابة (Hitbox) يتطلب مهارة أكبر مقارنة بالإصدار الأصلي، الذي كان يسمح بتنفيذ سلسلة من عمليات القتل بمجرد صد هجمة واحدة. كما حصلت الحركة على تحسينات واضحة، مع تقليل الاعتماد على عناصر تقمص الأدوار، وهو ما قد يجعل اللعبة امتدادًا طبيعيًا لما قدمته Shadows، ويمنح السلسلة توازنًا أفضل بين الأسلوب الكلاسيكي والحديث في الإصدارات القادمة.

التخفي… الأفضلية لا تزال لـ Naoe

إذا كان الهدف هو تنفيذ المهمة بصمت، فمن الصعب منافسة Naoe داخل Shadows.

فقد صُممت اللعبة حول أسلوبها في التخفي، ومنحتها مجموعة كبيرة من الأدوات والمهارات التي تجعلها واحدة من أكثر شخصيات السلسلة كفاءة في تنفيذ الاغتيالات دون أن يلاحظها أحد.

ويزداد هذا الأمر وضوحًا مع نظام المعدات، الذي يسمح ببناء شخصيات متخصصة بالكامل في التخفي، مما يفتح الباب أمام أساليب لعب متنوعة يصعب تجاهلها.

ورغم ذلك، لا يمكن إنكار أن تجربة Edward في التسلل بين الأعشاب والشجيرات داخل جزر البحر الكاريبي ما زالت تحتفظ بسحرها الكلاسيكي.

ويبدو أن Re-Synced ستضيف لمسات حديثة على هذا الأسلوب، مثل إمكانية الانحناء (Crouch) في أي وقت، إلى جانب تحسينات أخرى، وهو ما يشير إلى محاولة المزج بين بساطة النظام القديم وبعض الأفكار الحديثة.

تحسينات على الحركة والتنقل

ولا تقتصر التغييرات على القتال والتخفي فقط، بل تمتد أيضًا إلى نظام الحركة.

فقد حصل Edward على بعض قدرات الـ Parkour التي جعلت Naoe واحدة من أفضل شخصيات السلسلة في تنفيذ عمليات التسلل، حيث تساعده هذه التحسينات على التسلق والتحرك بسرعة أكبر، والوصول إلى أهدافه دون أن يدركوا أنهم أصبحوا فريسة لقاتل يجمع بين الرشاقة والسرعة.

حركة أكثر سلاسة واستكشاف أكثر متعة

كان Edward في الأساس واحدًا من أكثر شخصيات السلسلة خفة في الحركة، ومع القدرات الجديدة التي يحصل عليها في Assassin’s Creed Re-Synced، يبدو أن استكشاف جزر الكاريبي سيشعر اللاعبين بأنه أكثر حيوية، مع الحفاظ في الوقت نفسه على الطابع المألوف الذي ميز اللعبة الأصلية.

وهذا هو التوازن الذي تحتاج Re-Synced إلى تحقيقه إذا أرادت أن تنجح. فمن الواضح أن Assassin’s Creed Shadows كانت مصدر إلهام في هذا الجانب، وأن الدروس التي خرج بها المطور من تطويرها ساهمت في تحسين التجربة الجديدة، لتبدو أفضل مما كانت عليه في الإصدار الأصلي.

الأسلوب أم تصميم العالم؟

يبقى الاختلاف الأكبر بين اللعبتين في الطريقة التي صُممت بها عوالمهما، وكيف ينعكس ذلك على أسلوب اللعب.

في Assassin’s Creed Shadows، تستكشف نسخة ضخمة من اليابان الإقطاعية، عالم مليء بالأسرار والتفاصيل التي تدفعك إلى تفقد كل زاوية بحثًا عن شيء جديد.

وبسبب هذا الحجم الهائل، تعتمد اللعبة على عدد كبير من الأنظمة والآليات لتنظيم الاستكشاف ومنع اللاعب من الشعور بالضياع.

لكن في المقابل، يتحول هذا التصميم أحيانًا إلى عبء، إذ يجد اللاعب نفسه يطارد قائمة طويلة من المهام والأهداف بدل أن يكتشف العالم بشكل طبيعي. ورغم أن معظم هذه الأنشطة تمنحك فرصة للاستفادة من نظام القتال أو التخفي، فإنها قد تجعل الاستكشاف يبدو وكأنه سلسلة من المهام المتتالية أكثر من كونه مغامرة حرة.

أما Assassin’s Creed Re-Synced، فتسير في اتجاه مختلف، إذ تعود إلى أسلوب يربط القصة والاستكشاف بصورة أكثر وضوحًا وتركيزًا، دون التخلي عن الطموح الذي ميز السلسلة.

تحسينات رسومية تدعم التجربة

ولا تقتصر التغييرات على أسلوب اللعب، بل تمتد أيضًا إلى الجانب التقني.

فالإصدار الجديد يقدم مجموعة من التحسينات الرسومية، أبرزها:

  • دعم Ray Tracing.
  • نظام جديد لمعالجة المياه.
  • طقس ديناميكي.
  • تحسينات مخصصة لجهاز PS5 Pro.

كل هذه الإضافات تجعل Re-Synced مرشحة لأن تكون نموذجًا لما يمكن أن تبدو عليه ألعاب Assassin’s Creed في المستقبل.

ويزداد الأمر أهمية مع اعتمادها على محرك Anvil نفسه المستخدم في Shadows، لكن داخل تصميم أكثر تركيزًا، وهو ما يسمح للمحرك بإظهار إمكاناته دون الحاجة إلى التعامل مع التعقيد الكبير الذي يفرضه عالم اللعبة الأضخم.

والنتيجة المتوقعة هي تجربة أكثر سلاسة وصقلًا، وهو ما يرحب به كثير من اللاعبين.

مقارنة لعبة Assassin's Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows

أي الأسلوبين أفضل؟

لا شك أن Shadows تمنح اللاعبين عددًا أكبر من الأنظمة التي يمكن استغلالها، سواء في تخصيص الشخصية أو تطوير أسلوب اللعب، وهو ما يناسب من يستمتع ببناء شخصيته بأدق التفاصيل والوصول بها إلى أقصى مستوى ممكن.

لكن ربط الاستكشاف بمستوى الشخصية أو بالأرقام المطلوبة للتقدم قد يقلل من متعة حرية الاستكشاف، لأن الاستمتاع بالعالم لا يمكن قياسه بالأرقام.

وهنا يرى الكاتب أن Assassin’s Creed Re-Synced تمتلك الأفضلية.

فاللعبة تملك المقومات التي تجعل اللاعب يقضي ساعات طويلة بين اليابسة والبحر دون أن يشعر بقيود أنظمة RPG التي تحدد الأماكن التي يمكنه الوصول إليها أو الوقت المناسب لاستكشافها.

وبدلًا من ذلك، تقدم Re-Synced عودة أكثر بساطة وتركيزًا إلى واحدة من أكثر مغامرات السلسلة شهرة، وهي مغامرة كانت تشجع اللاعب دائمًا على ملاحقة ما يلوح في الأفق، أكثر من الاكتفاء بتنفيذ الأهداف المحددة أمامه.

وربما تكون هذه العودة إلى جذور السلسلة هي ما تحتاج إليه Assassin’s Creed بالفعل في هذه المرحلة.

كما يمكنك تحميل اللعبتين من موقعنا مجانا كما يلي:

وتلك كانت مقارنة لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع Assassin’s Creed Shadows، ابقوا في امان والسلام

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحميل اللعبة كاملة من الرائع دائمًا أن تشعر بأنك على

تحميل اللعبة كاملة في تلك المقالة سوف نقدم مقارنة لعبة

تحميل اللعبة كاملة عن 10 إضافات جديدة ومثيرة في أسلوب

تحميل اللعبة كاملة أصبحت ألعاب PPSSPP للايفون واحدة من أكثر

تحميل اللعبة كاملة أعلنت Unknown Worlds اليوم أن Subnautica 2

اترك تعليق

Scroll to Top