كشف تحديث جديد من فريق تطوير Skywind — مشروع Skywind الضخم يعيد بناء لعبة Morrowind داخل Skyrim، ويبدو الآن أفضل طريقة لتجربة اللعبة الكلاسيكية ،الذي يعيد بناء لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind داخل The Elder Scrolls V: Skyrim — عن التقدم الكبير الذي وصل إليه المشروع واقترابه من الاكتمال.
مشروع Skywind الضخم يعيد بناء لعبة Morrowind داخل Skyrim، ويبدو الآن أفضل طريقة لتجربة اللعبة الكلاسيكية
لا يوجد حتى الآن موعد إصدار نهائي، لكنني بدأت فعلًا أصدق أن مشروع Skywind أصبح قريبًا من الاكتمال. فقد كشف فيديو جديد عن نظرة حديثة على مشروع المعجبين الضخم الذي يعيد بناء لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind بالكامل داخل محرك The Elder Scrolls V: Skyrim الحديث.
المشروع مستوحى من “المخاطرة الإبداعية” التي قامت بها Bethesda Game Studios عند تطوير Morrowind الأصلية، والتي كانت وقتها محاولة أخيرة لإنقاذ السلسلة قبل أن تحقق نجاحًا ضخمًا يمهد الطريق لاحقًا إلى Oblivion وSkyrim.
المشروع يتخيل كيف كان يمكن أن تبدو لعبة Morrowind لو تم تطويرها باستخدام تقنيات Skyrim الحديثة. وكأول استعراض ضخم للتقدم منذ عروض 2024، يبدو أن الفريق قطع شوطًا هائلًا في التطوير.
وعند النظر إلى الأرقام، فإن هذا المشروع الضخم أصبح يبدو أقرب للاكتمال بطريقة تجعل البعض يشعر بأنه أقرب من لعبة The Elder Scrolls VI نفسها.
المشروع يستفيد بالكامل من إمكانيات Skyrim Special Edition، وبصراحة يبدو أجمل بصريًا من Skyrim نفسها بفضل العمل الضخم الذي قدمته فرق الرسوم والتحريك. أوضح المطورون أن فريق الرسوم ثنائية الأبعاد وصل الآن إلى نسبة إنجاز تبلغ 99% تقريبًا، ويعمل حاليًا على إضافات اختيارية مثل آثار البيئة، والوشوم، والندوب، ورسومات الكتب والأدلة الموجودة داخل اللعبة.
أما فريق الرسوم ثلاثية الأبعاد، فقد أحرز تقدمًا ضخمًا هو الآخر، حيث تم الانتهاء من 28 مجموعة تصميم من أصل 30، ولم يتبق سوى تصميمات قلاع الـ Dunmer من الداخل والخارج. وأوضح الفريق أن أكبر عنصر لا يزال بحاجة للعمل حاليًا هو الملابس. وإذا كان أي شخص مهتمًا بالمساعدة، فإن الفريق يبحث بشكل نشط عن متطوعين، مع وجود قائمة مشاريع داخل Discord الرسمي يمكن المساهمة فيها.
والأهم من ذلك، أن الفريق أكد ابتعاده بالكامل عن أي أدوات ذكاء اصطناعي توليدي. وبعد سؤالهم عن هذا الأمر، جاءت الإجابة بأن “Skywind ما زال يتم تطويره بالكامل بواسطة مساهمين بشريين، ولا يتم استخدام أي ذكاء اصطناعي توليدي.” وأضافوا أن المشروع عبارة عن عمل نابع من الحب والشغف، وأن استخدام الذكاء الاصطناعي سيفقده الهدف الأساسي الذي بدأ من أجله.
من أصل 13 منطقة رئيسية داخل عالم Morrowind، أصبحت 10 مناطق الآن مكتملة بنسبة لا تقل عن 90%، بما في ذلك مناطق مثل Molag Amur وSheogorad وGrazelands. أما المناطق الثلاث المتبقية فهي:
- Zafirbel Bay بنسبة 80%
- West Ashlands بنسبة 60%
- Red Mountain بنسبة 40%، ومن المتوقع أن تكون آخر منطقة يتم الانتهاء منها.
كما وصلت عملية تحسين الأداء والـ Navmeshing — والتي تشمل حركة الشخصيات وتحميل المناطق بسلاسة أثناء الاستكشاف — إلى نسبة 75% تقريبًا.
واحدة من أعظم نقاط قوة Morrowind الأصلية كانت التنوع الغريب والمميز للمخلوقات، وهو ما يحاول فريق Skywind إعادته بالكامل. يعمل فريق التحريك على إعادة تصميم وتحريك الكائنات المختلفة، حيث يستخدم بعضها هياكل Skyrim الأصلية، بينما تم تصميم وتحريك البعض الآخر بالكامل من الصفر. مشاهدة مخلوقات مثل Guar وScrib أو حتى لمحة بسيطة من شخصية Yagrum Bagarn أعادت للكثيرين ذكريات سنوات طويلة مضت.
وفي جانب المؤثرات البصرية، أصبحت “تقريبًا جميع” التعويذات السحرية مكتملة، مع التأكد من أنها تبدو رائعة سواء من منظور الشخص الأول أو الثالث أو حتى داخل قوائم المعدات. كما أوضح الفريق أن المشروع تم تطويره بالكامل داخل المحرك الأساسي لـ Skyrim، مما يعني أن Skywind سيكون متوافقًا مباشرة مع مودات الإضاءة والطقس الخاصة بـ Skyrim.
أما الموسيقى، فرغم أن مشاكل حقوق الملكية تمنع استخدام الموسيقى الأصلية بالكامل، إلا أن بعض المقاطع الموجودة داخل إضافة Dragonborn الخاصة بـ Skyrim أصبحت متاحة للاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، قام عدد كبير من المؤلفين الموسيقيين بإنتاج أكثر من 130 مقطوعة جديدة مستوحاة من موسيقى Morrowind الأصلية. وحتى الآن، تم الانتهاء من:
- 82% من موسيقى الاستكشاف
- 50% من موسيقى القتال
- 64% من موسيقى الزنزانات

كما يعيد المشروع العديد من أنظمة Morrowind الكلاسيكية، مثل:
- نظام الدروع الطبقية الذي يسمح بارتداء نوعين مختلفين من القفازات
- نظام صناعة السحر (Spellcrafting) الذي يتيح لك إنشاء تعاويذك الخاصة
- نظام الفئات الخاصة بالشخصيات
- الفخاخ المطورة
- الأسلحة المرمية
- تأثيرات الشلل
- القتال تحت الماء باستخدام الأسلحة بعيدة المدى والتعاويذ
تم الانتهاء أيضًا من جميع أعمال الكتابة الرئيسية تقريبًا، وأصبح الفريق يركز الآن على التفاصيل الصغيرة مثل أوصاف الأدوات والكتب. شارك حوالي 300 ممثل صوتي متطوع في المشروع منذ بداية التطوير، وتم تسجيل 92% من الشخصيات غير القابلة للعب حتى الآن. كما تم الانتهاء من معالجة 22,000 سطر حواري، رغم أن هذا يمثل فقط حوالي 12% من إجمالي الحوارات الكاملة.
أما المهمات، فقد خضعت 320 مهمة من أصل 484 لاختبارات الجودة مرة واحدة على الأقل، وأصبحت “الغالبية العظمى” من المهمات قابلة للعب بالكامل. ورغم أن الأصوات ستكون متاحة باللغة الإنجليزية فقط، فإن الترجمة جارية حاليًا عبر 13 فريقًا تشمل لغات مثل:
- الفرنسية
- الألمانية
- الإيطالية
- الإسبانية
- البولندية
- اليابانية
- الصينية
- الروسية
- البرتغالية البرازيلية
وغيرها.

وبعد إصدار اللعبة الأساسية، يخطط الفريق للبدء بالعمل على إضافتي Tribunal وBloodmoon، لكن ذلك لن يحدث قبل الانتهاء الكامل من النسخة الأساسية.
وحتى الآن، ساهم أكثر من 1000 شخص في تطوير Skywind منذ بداية المشروع، بعضهم أنهى عمله وغادر، بينما بقي آخرون لسنوات طويلة من التطوير. ويبحث الفريق حاليًا عن المزيد من:
- فناني 3D
- منفذي الأصول داخل اللعبة
- محرري الحوارات
- المبرمجين
- مختبري الجودة (QA)

واختتمت الراوية Joy Hayward الحديث بقولها:
“Skywind موجود اليوم لنفس السبب الذي بدأ من أجله: حب مشترك للعبة The Elder Scrolls 3 والرغبة في تجربة عالمها وقصتها لأول مرة من جديد. ومثل اللعبة التي ألهمته، فإن Skywind هو نتيجة للإبداع، والإصرار، والتعاون، وربما القليل من المخاطرة أيضًا. كل مساهمة مهمة، وكل خطوة تقرب المشروع أكثر من الرؤية التي بدأ منها.”
وذلك كان خبر مشروع Skywind الضخم يعيد بناء لعبة Morrowind داخل Skyrim، ويبدو الآن أفضل طريقة لتجربة اللعبة الكلاسيكية، ابقوا في امان والسلام.