كشفت براءة اختراع جديدة تم اكتشافها مؤخرًا لشركة Sony عن تصميم ذراع تحكم PlayStation قابلة للتشكّل بدرجة كبيرة — حيث يمكن ضغطها، لفّها، وحتى قرصها، اليك مقالة براءة اختراع جديدة من Sony تكشف عن ذراع تحكم PlayStation controller قابلة للف والضغط.
براءة اختراع جديدة من Sony تكشف عن ذراع تحكم PlayStation controller قابلة للف والضغط
قبل عامين، كنا قد نشرنا تقريرًا حول براءة اختراع لسوني تخص ذراع تحكم “قابلة للتشكّل”. كان ذلك التصميم مكوّنًا من كرتين يمكن تثبيتهما على طرفي أنبوب مجوف، بحيث يمكن ضغط أو لف كل كرة لتنفيذ أمر داخل اللعبة.
الآن، كشف موقع Cheat Happens عن براءة اختراع جديدة من سوني تُظهر أنها لم تتخلَّ عن هذه الفكرة. وعلى الرغم من اختلاف التصميم الجديد بشكل كبير من حيث الشكل، إلا أنه يقدم جهازًا مشابهًا من حيث القابلية للتشكّل، حيث يمكن للاعبين ضغطه أو لفّه أو قرصه.
الفكرة هنا هي تطوير أذرع التحكم التقليدية، وتقديم مستوى أعلى من الانغماس مقارنة بما توفره حتى تقنية الاهتزاز المتقدمة في DualSense.
تصميم ذراع تحكم قابل للقرص من سوني
في هذا الإصدار الجديد، تأتي الأزرار القابلة للتشكّل على شكل شبكة. تتكون من خمسة صفوف، يحتوي كل صف على خمسة عناصر، أي ما مجموعه 25 نقطة تحكم فردية يمكن ترتيبها بطرق مختلفة حسب ما يتطلبه البرنامج أو اللعبة.
يمكن أن يحتوي ذراع التحكم بالكامل على هذه الـ 25 نقطة.
كل نقطة من هذه النقاط يمكنها:
- أن يتم لفّها
- أن يتم قرصها
- أن يتم رفعها
- أن يتم الضغط عليها
ووفقًا لما ورد في براءة الاختراع، يمكن للاعب تعديل شكل الذراع نفسه أثناء الاستخدام بحرية تامة.
كيف يمكن استخدام هذه التقنية داخل الألعاب؟
لكن كيف يمكن أن تعمل هذه الفكرة داخل لعبة فعلية؟
أحد الأمثلة المذكورة في البراءة يوضح أنه يمكن سحب إحدى النقاط لإنشاء بركان داخل البيئة، ثم لفّ نفس النقطة لجعل البركان ينفجر.
كما أوضحت البراءة أنه عند الاستخدام الفعلي، يمكن تغطية الجهاز بالكامل بطبقة من القماش.
كل نقطة من نقاط التحكم تمتلك اهتزازاتها الخاصة، مما يساعد على محاكاة أي إحساس يظهر داخل اللعبة، سواء كان إطلاق نار أو زلزال، وهو ما يعزز تجربة اللعب ويجعلها أكثر واقعية وانغماسًا.