عن خبر قال Todd Howard إن نظام الحوارات في لعبة Fallout 4 كان صعبًا جدًا على المصممين والكتّاب أثناء العمل عليه مما جعل تطوير الحوارات وتنظيمها داخل اللعبة عملية معقدة ومحدودة في بعض الجوانب،
تحدث Todd Howard أيضًا عن سبب عدم إعجاب عدد كبير من اللاعبين بفكرة البطل الممثل صوتيًا في Fallout 4، موضحًا أن كثيرًا منهم شعروا بأن الصوت لا يتطابق مع الصوت الذي يتخيلونه في رؤوسهم أثناء اللعب.
قال Todd Howard إن نظام الحوارات في لعبة Fallout 4 كان صعبًا جدًا على المصممين والكتّاب أثناء العمل عليه مما جعل تطوير الحوارات وتنظيمها داخل اللعبة عملية معقدة ومحدودة في بعض الجوانب
قال Todd Howard — الرجل الذي يقف وراء أشهر ألعاب Bethesda — إنه رغم فخره بالعديد من مشاريع الشركة السابقة، إلا أنه يُقدّر أيضًا التوجه السينمائي الذي تم اتباعه في Fallout 4، خاصة في طريقة تقديم الحوارات.
وفي مقابلة مع مجلة GQ، تحدث عن أن نظام الحوارات في Fallout 4 لم ينجح في الوصول إلى التفاعل الذي كان يأمله من اللاعبين.
وأوضح Howard أن النظام الجديد في Fallout 4 — الذي تخلّى عن الأسلوب الكلاسيكي للسلسلة والذي كان يتيح قائمة طويلة من الخيارات للاعب — قد تم استبداله بنظام يقدّم أربع خيارات فقط كحد أقصى، وهو ما جعله صعبًا جدًا على الكتّاب والمصممين أثناء تطوير اللعبة.
“لقد قضينا وقتًا طويلًا في العمل على نظام الحوارات في Fallout 4،” قال Howard.
“كنا نحاول معرفة كيفية تقديم محادثة تفاعلية بطريقة مشوقة — كيف نجعلها تبدو كأنها جزء من اللعبة؟ لكن للأسف لم يتفاعل معها اللاعبون كما توقعنا. كما كان من الصعب على فريق الكتابة التعامل مع هذا الأسلوب.
اللاعبون يريدون حرية أكبر في تمثيل الأدوار، وكان لدينا بطل يتحدث بصوت ممثل. الممثلون أدوا عملًا رائعًا، لكن الكثير من اللاعبين قالوا: ‘هذا ليس الصوت الذي أسمعه في رأسي.’”
وفي حديثه عن باقي الألعاب التي عمل عليها، أوضح Howard أن Fallout 3 تمتلك أفضل افتتاحية في مسيرته، بينما Starfield تمتلك أفضل أسلوب إطلاق نار. كما أشاد بتنوع عالم Fallout 76، وبالحرية الكبيرة التي قدّمتها The Elder Scrolls V: Skyrim.
“أعتقد أن Fallout 3 لديها أفضل افتتاحية،” قال Howard.“وأن Starfield تمتلك أفضل أسلوب قتال بالأسلحة. أما Fallout 76 فتميّزت بتنوع بيئاتها، وبالنسبة إلى Skyrim فهي رائعة من حيث الحرية والتفاعل مع العالم.
لكني أرى أيضًا الجوانب التي لم يتفاعل معها اللاعبون أو لم يلاحظوها كما كنا نأمل.”
كما تحدث Howard عن المشروع القادم الكبير لـ Bethesda وهو The Elder Scrolls VI، مؤكدًا أنه لا يزال في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، وأن السلسلة ابتعدت لفترة طويلة عن الساحة أكثر مما ينبغي.
“لدينا حاليًا مئات الأشخاص يعملون على مشاريع Fallout — مثل Fallout 76 وبعض الأشياء الأخرى — لكن The Elder Scrolls VI هو المشروع اليومي الرئيسي لدينا،” قال Howard.وعند سؤاله عن المدة الطويلة بين Skyrim (2011) والجزء الجديد، أجاب:
“أُفضل أن يكون هناك فاصل زمني بين الأجزاء حتى لا يكون مجرد تكملة مباشرة. أعتقد أن من الجيد أيضًا أن يأخذ الجمهور استراحة. نعم، السلسلة غابت لوقت طويل، هذا واضح، لكننا أردنا تجربة شيء جديد مع Starfield، كنا بحاجة لإعادة شحن الإبداع.”
وفي الختام، أكد Howard أن هناك مشاريع جديدة من سلسلة Fallout قيد التطوير داخل Bethesda، واعتذر للجمهور لعدم وجود شيء جاهز للعرض حاليًا، مؤكدًا أنهم يتطلعون إلى اليوم الذي سيتمكنون فيه من الكشف عن الجزء الجديد من Fallout للعالم بأسره.

ذلك كان خبر عن قال Todd Howard إن نظام الحوارات في لعبة Fallout 4 كان صعبًا جدًا على المصممين والكتّاب أثناء العمل عليه مما جعل تطوير الحوارات وتنظيمها داخل اللعبة عملية معقدة ومحدودة في بعض الجوانب ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt