فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة

فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة

عن خبر فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة، كما تحدث المخرج المشارك عن إمكانية الاستفادة من تعليقات المعجبين بفضل كون سلسلة Remake ثلاثية وليس مجرد لعبة واحدة.

فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة

بينما تعمل Square Enix بجد على تطوير الجزء الثالث المرتقب من سلسلة Final Fantasy 7 Remake، أكّد الاستوديو أن تعليقات اللاعبين تُعد جانبًا مهمًا في عملية تطوير الألعاب.

في مقابلة مع ntower، تحدث Naoki Hamaguchi، المخرج المشارك لكل من Final Fantasy 7 Remake وRebirth، عن أهمية ملاحظات المعجبين، وكيف أن تقسيم Final Fantasy 7 إلى ثلاثة أجزاء كان مفيدًا للاستوديو من هذه الناحية.

قال Hamaguchi عند سؤاله عن أهمية تعليقات المعجبين:
“نعم، أعتقد أن هذا جانب مهم. نحن نستمع كثيرًا للتعليقات، ومن الواضح أنها مهمة جدًا بالنسبة لنا. بالتأكيد، أحد الأمور التي ذكرها المنتج Yoshinori Kitase هو أن ميزة هذه السلسلة هي أننا نستطيع مراجعة النتائج أثناء التطوير لأن السلسلة ثلاثية الأجزاء.

جزء منها يصدر أولًا، ويحصل على ردود فعل من اللاعبين، وبعد ذلك يمكننا الاستفادة من هذه الردود في الجزء اللاحق. هذه فرصة رائعة للقيام بذلك.”

مع ذلك، أشار Hamaguchi إلى وجود حدود لمدى تأثير هذه التعليقات على الرؤية الأساسية للعبة.

بالنسبة لسلسلة Final Fantasy 7 Remake، تحدث عن أهمية وجود موضوع أساسي، قاعدة أساسية، ورؤية إبداعية تحدد أساسيات اللعبة. أما الأماكن التي يمكن أن تكون فيها تعليقات اللاعبين مفيدة فهي الجوانب الثانوية مثل الميني-جيمز وضبط صعوبتها.

وأضاف:
“أهم شيء عند النظر لتعليقات وآراء اللاعبين هو أنني أريد تجنب أن تتغير التجربة الأساسية للعبة بسببها. يجب أن تأتي الفكرة الأساسية، القاعدة الأساسية، والرؤية الإبداعية من فريق التطوير. في حالتنا، هذا يشمل السيد Nomura، السيد Nozuma، السيد Kitase، وأنا أيضًا. يجب أن نمتلك فكرة واضحة عن اللعبة التي نريدها، والتجربة التي نريد تقديمها.”

وتابع:
“هذا الجزء لا يتأثر بتعليقات المعجبين إطلاقًا. هذا قرارنا ورؤيتنا الإبداعية. ولكن هناك جوانب أخرى من اللعبة من المهم أخذ ملاحظات اللاعبين بعين الاعتبار، خصوصًا تجربة اللعب نفسها، مثل الميني-جيمز وصعوبتها. هذه التفاصيل الصغيرة مهمة جدًا.”

ويؤكد Hamaguchi أن هذه التعليقات تساعد الجزء الثالث من السلسلة ليكون تجربة أفضل، حيث تمكن فريق التطوير من التعلم من الجزأين السابقين ومعرفة ما ينجح وما لا ينجح.

وقال:
“الجزء الثالث، مرة أخرى، سيكون تجربة أفضل لأننا تعلمنا ونعرف ما يريده اللاعبون وما يعجبهم. العمل على سلسلة بهذا الشكل مثير جدًا للاهتمام، ومن الواضح أنه فريد بعض الشيء لأننا نصدر ثلاث ألعاب مستقلة، ولكنها مستمرة كسلسلة متصلة، وهذا يشبه إلى حد ما أسلوب ألعاب الخدمة، رغم أنه ليس نفس الشيء تمامًا. هذه تجربة فريدة لا يحصل عليها العديد من المطورين، وأنا ممتن جدًا للقيام بها.”

لم يتم تحديد موعد إصدار الجزء الثالث من سلسلة Final Fantasy 7 Remake بعد، لكن Square Enix تستعد لجلب الثلاثية إلى منصات إضافية، بما في ذلك Xbox Series X/S وNintendo Switch 2، بدءًا من إصدار Final Fantasy 7 Remake Intergrade في 22 يناير 2026.

فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة

ذلك كان خبر عن فريق Final Fantasy 7 Remake Trilogy يولي اهتمامًا جديًا بتعليقات المعجبين لكنه لا يسمح لها أن تؤثر على الرؤية الأساسية للعبة،  ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

No data was found

اترك تعليق

Scroll to Top