Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة، رغم الأعداد الكبيرة للاعبين على Steam، يتعرض إصدار الحاسب من لعبة التصويب والنهب لانتقادات بسبب مشاكل في الأداء والتحسين.

Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

تحوّل شهر سبتمبر بسرعة إلى واحد من أكثر أشهر الألعاب ازدحامًا، خصوصًا مع بدايته القوية التي شهدت إصدارات مثل Hollow Knight: Silksong وCronos: The New Dawn وHell is Us وMetal Eden وDaemon X Machina: Titanic Scion.

وبعد هذا الزخم الكبير، جاء الأسبوع التالي بهدوء نسبي مع إصدار ضخم واحد فقط وهو Borderlands 4 من استوديو Gearbox. ورغم الجدل الذي أثاره المدير التنفيذي Randy Pitchford حول احتمال وصول سعر اللعبة إلى 80 دولارًا، نجح فريق التطوير في خلق حماس كبير قبل الإطلاق.

الترويج شمل استعراضات متعمقة لأشجار مهارات الشخصيات، وقصص سينمائية لأصولهم، وحتى كشف تفاصيل محتوى نهاية اللعبة، ما جعل الانطباع العام إيجابيًا.

لكن Pitchford صرّح قبل الإطلاق بأن على اللاعبين “توقعات واقعية للأداء”، محذرًا من أن الأجهزة الضعيفة أو القديمة قد تواجه صعوبة مقارنة بالحواسيب الحديثة.

ولمن يتذكر، فقد عانت Borderlands 3 من مشاكل أداء عند صدورها، لكن الكثيرين ظنوا أن الجزء الرابع سيكون أفضل خصوصًا مع انتقاله إلى محرك Unreal Engine 5 المعروف بقدراته – وأيضًا بتحديات تحسينه.

عند يوم الإطلاق، كانت التقييمات على Steam في البداية “سلبية في أغلبها” ثم ارتفعت إلى “مختلطة” واستقرت هناك تقريبًا، مع 65٪ من أصل نحو 22,931 مراجعة تمنح اللعبة تقييمًا إيجابيًا. ومع ذلك، امتلأت التعليقات بشكاوى تتعلق بالأداء والتحسين وحتى الاستقرار.

بعض اللاعبين يملكون عتادًا متطورًا لكنهم اضطروا لخفض الإعدادات إلى مستوى متوسط لتحقيق 60 إطارًا في الثانية – وهو نفس الإعداد الذي اعتمد عليه فريق الاختبار لدى 2K بحسب Pitchford.

تقارير عن انهيارات مفاجئة، تجمد الشاشة وتقطيع في الإطارات انتشرت بكثرة، فيما لخص أحد المراجعين المشهورين الوضع قائلًا: “أحب كيف أن ألعاب اليوم لا تكترث للتحسين بعد الآن، ومع ذلك يريدون 70 دولارًا.”

ورغم هذه الانتقادات، وصلت ذروة عدد اللاعبين المتزامنين إلى أكثر من 300 ألف على Steam، وهو أكبر إطلاق للسلسلة على المنصة، ما يعني أن المشكلات لم تمنع الكثيرين من اللعب.

لكن حتى المراجعات الإيجابية الأبرز تحذر من أن الأداء والتحسين يمثلان مشكلة حقيقية، وأن اللعبة مناسبة فقط لمن يملك جهازًا قويًا، مع التأكيد أن ميزة Frame Generation أصبحت شبه ضرورية.

استوديو Gearbox لم يصدر بيانًا طويلًا، لكنه أطلق أول تحديث في عطلة نهاية الأسبوع، أشار فقط إلى “تحسين الاستقرار” لمجموعة واسعة من الحواسيب.

Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

كما قدم إرشادات تحسين خاصة ببطاقات Nvidia وAMD، محذرًا من أن تغيير أي إعدادات يتطلب إعادة ترجمة الـShaders وقد يستغرق ذلك حتى 15 دقيقة، وينصح باللعب لمدة 15 دقيقة على الأقل بعد أي تعديل لملاحظة الفارق.

بعض اللاعبين اكتشفوا أيضًا أن رفع حجم ذاكرة تخزين الـShaders إلى 100 جيجابايت من خلال لوحة تحكم Nvidia يساعد في تقليل التقطيع.

باختصار، Borderlands 4 انطلقت بقوة جماهيرية، لكن مشاكل الأداء والتحسين تظل العقبة الأكبر التي تحتاج Gearbox إلى معالجتها سريعًا للحفاظ على الزخم.

لا يمكن إنكار مشاكل الأداء التي تواجه Borderlands 4 على الحاسب الشخصي. حتى قناة Digital Foundry، التي اختبرت اللعبة على “أقوى معالج ألعاب يمكن شراؤه”، واجهت تقطيعًا ملحوظًا،

وخلصت في تقريرها إلى أن “أداء اللعبة أقل من المتوقع مقارنة بألعاب أخرى تعمل على محرك Unreal Engine 5، بل يبدو أسوأ من المعتاد لهذا المحرك.”

كان من المفترض أن تنتهي القصة هنا مع بدء Gearbox في تحسين اللعبة، لكن لم يتوقع أحد – لا اللاعبين ولا حتى فريق التطوير – ما يمكن تسميته بـ “عامل Pitchford”.

فبعد استطلاع رأي لاعبي الكونسول حول إضافة خيار مجال الرؤية (FOV) واستقبال شكاوى عديدة لعدم وجوده منذ البداية،

خرج المدير التنفيذي Randy Pitchford بسلسلة طويلة من التغريدات. قال فيها: “يجب على كل لاعب PC أن يتقبل حقيقة العلاقة بين العتاد الذي يستخدمه وما يقوم به البرنامج.” وأوضح أن هناك أدوات عديدة تسمح للاعبين باختيار ما بين مزيد من الإطارات أو دقة أعلى أو خصائص إضافية.

وأضاف: “نعم هناك بعض المشاكل الحقيقية لكنها تؤثر على نسبة ضئيلة جدًا من المستخدمين.

نحن نعمل على إصلاحها، وكثير منها تم حله بالفعل.” ثم انتقل للدفاع عن تقنيات مثل DLSS قائلًا: “إن كنت متمسكًا بفكرة أن DLSS سيئة لتجربتك بسبب ما قرأته على الإنترنت، فأنا آسف. آمل أن تستخدم التقنية التي صُممت لتحسين تجربتك.”

وأكد أن الاستوديو سيواصل العمل، مضيفًا: “كلما زاد عدد اللاعبين، حصلنا على بيانات أكثر، وبالتالي يصبح من الأسهل إجراء تحسينات.” طريقة غريبة نوعًا ما لتشجيع الناس على شراء اللعبة، لكنه أوضح أن ردود الفعل – الإيجابية والسلبية – نابعة من محبة حقيقية للسلسلة.

لكن Pitchford لم يتوقف هنا. في تغريدة أخرى، شارك إحصائيات من قسم خدمة العملاء تفيد بأن نسبة الشكاوى لا تتجاوز 1٪ من إجمالي عمليات التثبيت، وأن 0.04٪ فقط منها تتعلق بالأداء،

بينما الشكاوى “المؤكدة” لا تتعدى 0.009٪. وقال: “هذا أقل من واحد من كل عشرة آلاف لاعب، وهي نسبة بعيدة تمامًا عما قد تتخيله لو اعتمدت فقط على بعض نقاشات الإنترنت.”

ورغم أن هذه الأرقام قد تبدو وكأنها تقلل من شأن الشكاوى، إلا أنها حملت رسالة غير مباشرة تحث اللاعبين على التواصل مع الدعم الفني أكثر. وأكد لاحقًا أن كل من يواجه مشاكل حقيقية “يحظى باهتمامنا”، وأن هذه التفاصيل “تعطي منظورًا مفيدًا إذا كنت تستقي انطباعاتك من الآخرين على الإنترنت.”

ثم واصل نصائحه لتحسين الأداء، مقترحًا اللعب على دقة 1440p بإعدادات “عالية جدًا” بدلًا من التمسك بـ4K، خاصة لأصحاب الأجهزة المتوسطة أو القريبة من الحد الأدنى للمواصفات.

وعندما قيل له إنه كان من الأفضل تصميم اللعبة لتناسب “الأجهزة الأكثر شيوعًا”، رد قائلًا: “Borderlands 4 لعبة مميزة صُممت للاعبين مميزين.

Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة

كما أنها لا تعمل على PlayStation 4، فلا يمكن توقع تشغيلها على أجهزة حاسب قديمة جدًا.” ثم شبّه الأمر بمحاولة تشغيل شاحنة عملاقة بمحرك منفاخ أوراق، مؤكدًا أن من لا يملك العتاد الكافي أو لا يرغب في تعديل الإعدادات “يمكنه استرداد أمواله ببساطة.”

وعندما اقترح أحدهم أن الاستوديو كان يجب أن يجعل اللعبة تبدو رائعة من دون تقنيات رفع الدقة، أجاب Pitchford ساخرًا: “اكتبوا أنتم محركًا خاصًا بكم وأرونا كيف تفعلون ذلك، وسنكون أول عملائكم. يبدو أن جميع مطوري المحركات وأكبر شركات التقنية في العالم لا يعرفون ما تعرفونه.”

في النهاية، وبغض النظر عن مكانك في هذا الجدل، لا يمكن إنكار أن Borderlands 4 تعاني من مشكلات على الحاسب.

يبقى السؤال: كم سيستغرق حلها؟ ومع أن بعض الألعاب – حتى خارج محرك Unreal Engine 5 – واجهت مشاكل تحسين طويلة الأمد، إلا أن ذلك لا يعفي Gearbox من ضرورة مواصلة العمل، خصوصًا مع السعر المرتفع الذي تطلبه اللعبة.

الوقت كفيل بكشف ما إذا كان الفريق سيعالج هذه العقبات سريعًا أم سيجد المساهمون أنفسهم بعد أشهر يطالبون بإجابات.

تلك كانت مقاله عن Borderlands 4: ما الذي يحدث فعليًا مع اللعبة، الرئيس التنفيذي لاستوديو Borderlands 4 يوجه اللاعبين غير الراضين عن أداء اللعبة على PC بطلب استرداد أموالهم  ، ابقو في سلام وامان

وفقا لتقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

عن خبر كيفية حل مشكلة إصدار غير متواف في Borderlands

نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه

عن خبر خيارات الرسوميات والصوت وإمكانية الوصول في Borderlands 4

اترك تعليق

Scroll to Top