عن خبر مدير Hell is Us هاجم توقيت إطلاق Silksong واعتبر إصدارها في نفس اليوم خطوة مستفزّة وغير مبالية
مدير Hell is Us هاجم توقيت إطلاق Silksong واعتبر إصدارها في نفس اليوم خطوة مستفزّة وغير مبالية
بعد ست سنوات طويلة من الانتظار، انفجر حضور Hollow Knight: Silksong مع صدوره في الرابع من سبتمبر، حيث حصد إشادات نقدية واسعة وتسبب في ضغط شديد على متاجر الألعاب، متجاوزًا عدد لاعبي الجزء الأصلي خلال دقائق قليلة.
كان الحماس للعبة هائلًا لدرجة أن العديد من مطوري الألعاب المستقلة قرروا تأجيل إصداراتهم لتجنّب التغطية الإعلامية الضخمة، بينما اختار آخرون المجازفة وإطلاق ألعابهم في الموعد نفسه. من بين هؤلاء لعبة Hell is Us التي صدرت في اليوم ذاته، وقد كشف مخرجها مؤخرًا عن تأثير Silksong على مبيعاتها.
في مقابلة على بودكاست Skill Up، سُئل المخرج جاك بيلتيت عن إعلان تاريخ إصدار Silksong قبل أسبوعين فقط من الإطلاق، فقال:
«يحق لهم ما فعلوه، لا توجد قوانين تمنع ذلك. لكن عندما تعرف أنك بهذا الحجم الكبير، فإعلان مفاجئ كهذا أشبه بما تفعله لعبة GTA 6 بين الألعاب المستقلة… خطوة جريئة نوعًا ما».
ورغم أن Silksong لم تُطرح دون إعلان مسبق بشكل كامل، فإن الفترة القصيرة بين الإعلان والإصدار منحت فريق Hell is Us وقتًا محدودًا للمناورة. وأوضح بيلتيت أنهم ناقشوا فكرة التأجيل، لكنهم قرروا التمسك بموعدهم:
«قررنا الالتزام بالتاريخ المحدد، وأنا سعيد بذلك. نحن ما زلنا أكبر من بعض المطورين الأصغر الذين كانوا سيتأثرون أكثر».
وعند سؤاله في نهاية الحوار عما إذا كانت Silksong أثرت فعلًا على نجاح لعبتهم، أكد قائلًا:
«لا أستطيع إثبات ذلك، ولا أملك أرقامًا دقيقة حتى الآن، لكن بلا شك أثرت. كما أن بداية سبتمبر فترة مزدحمة أصلًا، والحصول على نافذة إصدار خالية من المنافسين أمر شبه مستحيل».
يبقى من الصعب تحديد حجم الضرر الذي لحق بمبيعات Hell is Us، لكن بالنظر إلى أن Silksong تُعد بالفعل واحدة من أكبر ألعاب عام 2025، فمن المؤكد أنها لم تساعد على تحسين وضعها التجاري.
ذلك كان خبر عن مدير Hell is Us هاجم توقيت إطلاق Silksong واعتبر إصدارها في نفس اليوم خطوة مستفزّة وغير مبالية، ابقو في سلام وامان
مصدر المقاله dexerto