عن خبر مطوّر Lost Soul Aside يناقش تصميم معارك الزعماء وتنوع البيئات والمزيد في فيديو جديد، المبدع Yang Bing يقول إن الفريق يريد تقديم تجربة تجعل اللاعبين يشعرون “أن سنوات الانتظار كانت تستحق ذلك.”
مطوّر Lost Soul Aside يناقش تصميم معارك الزعماء وتنوع البيئات والمزيد في فيديو جديد
لعبة Lost Soul Aside تصدر خلال أيام قليلة، وللحديث عن أن رحلتها كانت طويلة بالنسبة للمبدع يانغ بينغ لا يوفي الأمر حقه.
في فيديو جديد خلف الكواليس، تحدّث بينغ عن نشر العرض الترويجي الأول، وتلقيه دعوة من شركة سوني، وكيف تطورت اللعبة في النهاية من مشروع شخص واحد إلى مشروع أكبر.
يتطرق الفيديو أيضًا إلى القتال، وأنواع الأسلحة، والعناصر، والموسيقى، ومعارك الزعماء.
أما فلسفة تصميم الزعماء، فكانت تهدف إلى تقديم “أكبر قدر ممكن من التنوع في الأشكال“، بدءًا من الزعماء السريعين وصولًا إلى أولئك الذين يركزون على القوة؛ بعضهم صغير الحجم وآخرون أكبر، وذلك من أجل توفير “تجارب متجددة ومختلفة” طوال اللعبة.
هذا التنوع ينطبق كذلك على البيئات المختلفة – كل منها بأسلوبه الخاص وعجائبه وظروفه المناخية. وسط كل ذلك، يأمل بينغ وفريق Ultizero أن تقدم التجربة ما “يرضي اللاعبين، ويجعلهم يشعرون أن سنوات الانتظار الكثيرة كانت تستحق العناء.”
المثير للاهتمام أن باو باو، مدير إنتاج الألعاب في SIE شنغهاي، أشار إلى أن بينغ ألهم العديد من الفرق الجديدة ضمن مشروع China Hero Project، وأنه “ساهم فعليًا في دفع جزء من تطوير الألعاب في الصين ونمو هذه الصناعة.”
ومع وجود مشاريع بارزة أخرى قادمة مثل Daba: Land of Water Scar وThe Winds Rising وغيرها، يتساءل البعض عن حجم التأثير الذي يمكن أن تتركه Lost Soul Aside خارج إطار نجاحها الخاص.
لعبة Lost Soul Aside ستصدر في 29 أغسطس على PS5 وPC.
يمكنك الاطلاع على المزيد من تفاصيل نسخة الحاسوب، أو معرفة التحسينات الخاصة بجهاز PS5 Pro.
ذلك كان خبر عن مطوّر Lost Soul Aside يناقش تصميم معارك الزعماء وتنوع البيئات والمزيد في فيديو جديد، لعبة Lost Soul Aside تكشف عن بيئات جديدة مذهلة وتؤكد دعم DLSS 4 وتقنية Ray Tracing ابقو في سلام وامان