عن خبر منتج Silent Hill f يؤكد مجددًا أنها ليست لعبة بأسلوب Soulslike، المنتج المسؤول عن السلسلة Motoi Okamoto وصف المقارنات بين Silent Hill f وألعاب Souls من FromSoftware بأنها “غير صادقة”.
منتج Silent Hill f يؤكد مجددًا أنها ليست لعبة بأسلوب Soulslike
في الوقت الذي تعود فيه سلسلة Silent Hill إلى الساحة مع إصدار نسخة الريميك من Silent Hill 2 العام الماضي، والجزء القادم Silent Hill f، بدأ هذا الإصدار الجديد من سلسلة الرعب يواجه مقارنات مع سلسلة ألعاب Souls من FromSoftware.
هذه المقارنة تدور في الأساس حول أن نظام القتال في Silent Hill f يركز على أسلوب الاشتباك البطيء والمنهجي حيث يكون التحكم في القدرة على التحمل (Stamina) أمرًا مهمًا.
ومع ذلك، تحدث المنتج Motoi Okamoto حول هذه المقارنة واعتبرها “غير صادقة”.
في مقابلة مع IGN خلال Gamescom 2025، تحدث Okamoto عن أن العديد من جوانب نظام القتال في Silent Hill f أقدم بكثير من سلسلة Souls – التي بدأ إصدارها الأول عام 2009 مع Demon’s Souls – وأشار إلى أن العديد من الألعاب استخدمت أنماط قتال مشابهة، بما في ذلك أجزاء Silent Hill القديمة.
قال:
“هذا أحد الأمور التي نراها كثيرًا — مصطلح soulslike يُستخدم بكثرة على الإنترنت. وأعتقد أنه وصف مضلل بعض الشيء. اللاعبون المعاصرون يرون عداد القدرة على التحمل، وهناك تفادي (Dodge)، فيقولون: حسنًا، إنها لعبة soulslike.”
وأضاف:
“لكن، وبكل صراحة، الكثير من هذه العناصر استوحيناها من ألعاب Silent Hill الكلاسيكية. انظر إلى Silent Hill 4 — هناك عداد شحن لهجماتك، يشبه عداد Focus لدينا. وحتى في Silent Hill 3 كان هناك عداد قدرة التحمل، يمكنك أن تراه لاحقًا.”
تحدث Okamoto أيضًا عن أن أسلوب القتال البطيء والمنهجي ليس حكرًا على ألعاب Souls، بل أن ألعاب الرعب الحركية القديمة استخدمته منذ فترة طويلة. واختتم المقابلة بالتأكيد أن Silent Hill f لا تهدف إلى أن تكون لعبة بأسلوب Soulslike، بل لعبة رعب حركية (Action Horror).
قال:
“هذه الأمور ليست جديدة أو حصرية لألعاب Soulslike. لقد كانت جزءًا من ألعاب الرعب الحركية لفترة طويلة جدًا. إذا امتلكت هذه العناصر تُصنّف مباشرة كـ soulslike. ونود أن نؤكد أننا لعبة رعب حركية، ولسنا لعبة soulslike.”
Silent Hill f قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، ومن المقرر إصدارها في 25 سبتمبر. مؤخرًا، حصلت اللعبة على عرض جديد يستعرض مناطق Otherworld في العنوان القادم. من بين الأشياء التي ستتعامل معها البطلة Hinako Shimizu في الـ Otherworld:
- وحوش غريبة
- أصوات سريالية من الراديو
- وحتى أشكال مشوهة من صدماتها النفسية المرتبطة بذكريات منزلها
أما بالنسبة لأسلوب اللعب، فقد تم الكشف عن تفاصيل القتال في Silent Hill f خلال أغسطس الماضي، بما في ذلك كيفية عمل نظام متانة الأسلحة، وكيف يمكن للاعبين استخدام الموارد التي يجدونها في العالم ونظام التصنيع لإصلاح هذه الأسلحة وترقيتها.
كما سيحتوي العنوان على نظام تقدم (Progression System) يعتمد على عملة خاصة ومعدات يمكنها رفع إحصائيات Hinako.
وقد صرح Okamoto سابقًا بأن Silent Hill f ستتضمن عناصر حركة أكثر من المعتاد بالنسبة للسلسلة.
ذلك كان خبر عن منتج Silent Hill f يؤكد مجددًا أنها ليست لعبة بأسلوب Soulslike، لعبة Silent Hill f تغوص في العالم الآخر في عرض جديد لأسلوب اللعب ابقو في سلام وامان