عن خبر عرض Black State التشويقي يستعرض الانعكاسات المعالجة بتتبع الأشعة RayTraced وأداء DLSS 4K، أكدت Nvidia والمطور Motion Blur أيضًا أن لعبة Black State ستدعم ميزات DLSS 4 الحديثة مثل Multi Frame Generation.
عرض Black State التشويقي يستعرض الانعكاسات المعالجة بتتبع الأشعة RayTraced وأداء DLSS 4
أصدر المطور Motion Blur بالتعاون مع Nvidia عرضًا تشويقيًا جديدًا للعبته القادمة ذات الطابع العلمي-خيالي Black State. يستمر العرض حوالي دقيقة واحدة، ويستعرض كيف ستبدو اللعبة عند تفعيل وإيقاف RTX من Nvidia، مما يمنح اللاعبين فكرة واضحة عن تأثير تتبع الأشعة على الرسوميات.
بالإضافة إلى RTX، أكد الاستوديو وNvidia أن Black State سيدعم DLSS 4، بما في ذلك التقنيات الحديثة مثل Multi Frame Generation للحصول على معدلات إطارات أكثر سلاسة دون فقدان كبير في جودة الرسوميات.
تم الإعلان عن Black State لأول مرة في يوليو 2024، ويتم تطويره للكمبيوتر باستخدام Unreal Engine 5. عند الإعلان، أشار Motion Blur إلى أن لعبتي Metal Gear Solid وPortal تعتبران مصدر إلهام رئيسي للعبة.
تهدف اللعبة إلى دمج ميكانيكيات التخفي والعمل من منظور الشخص الثالث من Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain مع ميكانيكيات تحريك الفيزياء الغريبة من Portal.
قال المطورون عند سؤالهم عن استلهام Metal Gear: “بالطبع، نحن نحب سلسلة Metal Gear Solid.
أثناء العمل على وثيقة تصميم اللعبة الضخمة التي تصل إلى حوالي 500 صفحة على مدى 2.5 سنة، كنا نُعجب دائمًا بألعاب مثل The Last of Us، وMetal Gear Solid، وUncharted، وغيرها من الألعاب التي تدفع حدود التطوير وميكانيكيات اللعب”.
وأضافوا: “مستوحين من هذه التأثيرات، يلتزم فريقنا الصغير بتقديم أعلى جودة تطوير وميكانيكيات لعب استثنائية، رغم صغر حجمنا. نسعى لخلق سرد غني وعميق يجمع بين ميكانيكيات اللعب الجذابة، لتقديم تجربة لعب مذهلة ولا تُنسى.
هدفنا هو دفع أنفسنا إلى أقصى الحدود ومنح اللاعبين أفضل تجربة ممكنة”.
في يناير الماضي، تم إصدار عرض للعبة يوضح النسخة الأولية (Alpha) للعبة، ويبدو أن تأثير Metal Gear واضح جدًا، خاصة في تصميم الشخصيات، العالم، والأعداء الذي يشبه رسومات Yoji Shinkawa.
أما من حيث أسلوب اللعب، فقد عرض الفيديو بعض معارك الغطاء (cover-based) أثناء مواجهة البطل للشياطين وجنود الأعداء.
كما تم عرض بعض الأسلحة في الفيديو، بدءًا من البنادق الهجومية التقليدية إلى الأسلحة الأكثر غرابة، مثل سلاح يبدو أنه قادر على إطلاق البرق على الأعداء.
كشف Omer Faruk Gungor، المدير الفني، في مقابلة من مارس عن بعض التفاصيل الإضافية حول Black State، موضحًا أهمية الجودة البصرية لـ Motion Blur، والتقنيات التي يستخدمها الاستوديو لتحقيق أهدافه.
قال Gungor: “بالطبع، التحدي الحقيقي يكمن في تحقيق جودة رسومية عالية دون التضحية بالأداء. هذا أمر نسعى لتحقيقه بشغف كبير. نحن نسعى لتقديم لعبة واقعية مذهلة لكنها محسّنة بشكل كبير، لضمان أن يحصل اللاعبون على أفضل جودة ممكنة”.
ذلك كان خبر عن عرض Black State التشويقي يستعرض الانعكاسات المعالجة بتتبع الأشعة RayTraced وأداء DLSS 4، ابقو في سلام وامان