مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا

مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا

عن خبر مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا، عندما يتعلق الأمر بميزانية لعبة الرعب، يعتقد Glenn Schofield أيضًا أن تكاليف إنشاء الاستوديو تم إضافتها إلى الميزانية.

مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا

كشف Glen Schofield، مبتكر لعبتي Dead Space وThe Callisto Protocol، عن العديد من التفاصيل حول لعبة الرعب في مقابلة حديثة مع The Game Business. ومن بين المواضيع التي تناولها، أشار Schofield إلى أن مبيعات The Callisto Protocol تتراوح بين 6 و7 ملايين نسخة.

بالحديث عن تطوير ألعاب AAA، تطرق Schofield إلى التحديات التي واجهت تطوير The Callisto Protocol، بما في ذلك بدء استوديو جديد. ويعتقد أن هذا كان سببًا رئيسيًا في اعتبار ميزانية اللعبة ضخمة للغاية.

وقال Schofield: “لم يصدقوا أننا أنفقنا 100 مليون دولار. كان علينا بدء كل شيء من جديد. بدأنا استوديو في الولايات المتحدة، وكل تلك التكاليف تم احتسابها ضمن الميزانية. ثم كنا نعمل على PS4، وقالوا ‘يجب أن ننتقل إلى PS5’.

عدت بعد بضعة أسابيع بالتكلفة، وقالوا: ‘ماذا؟ مجرد الانتقال من PS4 إلى PS5؟’ وقلت لهم: ‘هل تمزحون؟ تريدون فعل ذلك بدون تكلفة؟'”

وأضاف: “وكان علينا أيضًا بناء شركة نشر. كانت لديهم واحدة، لكنها أنجزت فقط PUBG. لذا، بنينا واحدة من الصفر ووضعناهم في Striking Distance. كان ذلك عبئًا كبيرًا.”

بالنسبة لمبيعات اللعبة، اعترف Schofield أنه ليس لديه أرقام المبيعات بدقة، لكنه يعتقد أن اللعبة استردت تكاليف تطويرها. وقال: “حسب ما سمعت، باعت اللعبة بين ستة وسبعة ملايين نسخة. حققت الكثير من المال للعبة أولى. حتى لو كانت خمسة ملايين، فقد جنت أموالها.”

ومن المثير للاهتمام، عبر Schofield عن ندمه على إصدار The Callisto Protocol في توقيت معين. إذ يرى أن العجلة لإصدار اللعبة قبل عيد الميلاد 2022 أدت إلى حالة سيئة من حيث تحسين الأداء على الحاسوب الشخصي. وقال: “أنا أحب صنع الألعاب جدًا.

لا أحب تدخل السياسات، وهذا ما حدث مع Krafton. أخبروني أنه يجب شحن اللعبة في ديسمبر بسبب سوق الأسهم الكوري. كان يجب أن أوقف المشروع عندها. كنت غاضبًا من نفسي. عندما صدرت اللعبة، كان أداءها على PC كارثيًا، ولذلك تم وسمنا بذلك، ويجب أن يكون كذلك. كنت مستاءً.”

وتابع: “[Krafton] توقفوا عن التحدث معي في 10 ديسمبر، مباشرة بعد الإصدار، ولم يتحدثوا معي مرة أخرى إلا في مايو التالي. خلال تلك الفترة، أخذت الفريق وقمنا بكل محتويات DLC الخاصة بنا.

أطلقنا 86 تصحيحًا. كان لدينا نظام صارم لكل تصحيح؛ يجتمع 12 شخصًا من كل قسم، وإذا لم يرفع الجميع أيديهم تأكيدًا على جاهزية التصحيح، لم نرسله.”

كما تحدث Schofield عن مشروع جديد كان يعمل عليه مع ابنته، وكيف أن جهوده للحصول على التمويل لم تثمر. وقبل هذا المشروع، كان يعمل على مشروع آخر باسم Hellion، وكان يبحث عن تمويل بقيمة 100 مليون دولار.

لكن لا مشروع Hellion ولا مشروع ابنته حصل على التمويل، وقد تحدث Schofield عن هذا في يوليو، مشيرًا إلى أنه ربما ينهي عمله في إخراج الألعاب، على الأقل في الوقت الحالي.

مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا

ذلك كان خبر عن مبتكر لعبة The Callisto Protocol يزعم أنها بيعت من 6 إلى 7 ملايين نسخة ويعرب عن ندمه لإصدارها مبكرًا، مخرج Dead Space وThe Callisto Protocol يقول إنه ربما انتهى من إخراج الألعاب ابقو في سلام وامان

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

No data was found

اترك تعليق

Scroll to Top