نقدم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن أكثر 15 لعبة مخيبة للآمال في عام 2025 (حتى الآن)، كان من المفترض أن تكون هذه الألعاب ضمن قائمتنا لأفضل العناوين في عام 2025، لكنها فشلت في النهاية في الوصول إلى هذا المستوى بسبب مجموعة من الأسباب المتعددة.
أكثر 15 لعبة مخيبة للآمال في عام 2025 (حتى الآن)
شهدنا في النصف الأول من عام 2025 بعضًا من أفضل الألعاب… وأسوأها. لكن هناك بعض الإصدارات التي كانت تحمل وعودًا كبيرة، وكان من الممكن أن تُقدّم تجارب قوية للبعض الذين لا يزالون يؤمنون بها بشدة — فالرأي مسألة ذاتية في النهاية.
لكن لا يمكننا إنكار شعورنا بأن بعض الألعاب هذا العام كان من الممكن أن تُقدّم قيمة أكبر للاعبين، لكنها خذلتنا في النهاية. حان وقت الغوص في قائمة أكثر ألعاب 2025 خيبةً للآمال — ولماذا شعرنا بهذا الإحباط.
Deliver At All Costs
من تطوير Far Out Games ونشر Konami، بدت لعبة Deliver At All Costs وكأنها تجربة ممتعة، مدعومة بفكرة فريدة: إصرار Winston Green على أن يكون أفضل ساعي توصيل، لا يدعه شيء يعترض طريقه. لكن هذه الفكرة سقطت بسبب أسلوب لعب ممل وغير ملهم.
رغم أن الرسوم الإيزومترية والميكانيكيات غير التقليدية قد تشدك في البداية، فإن اللعبة تُصبح متكررة بسرعة، دون سياق قصصي فعلي سوى بعض مهام التوصيل السطحية.
الترقيات المحدودة لشاحنة “We Deliver” وغياب العواقب الحقيقية لأفعالك التدميرية — عدا بعض مطاردات الشرطة الباهتة — تجعل التجربة تُنسى بسهولة، ومن المؤكد أنها ستختفي من مكتبات كثير من اللاعبين بعد زوال الحماس الأولي.
Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game
رغم التحسينات البصرية الرائعة بفضل محرك Unreal Engine 5، وتنوع المسارات، ووجود الأسطورة Ricky Carmichael كمعلق صوتي، فإن Monster Energy Supercross 25 أهدرت كل هذه المزايا بسبب صعوبة التعلم الحادة التي ستُربك شريحة كبيرة من اللاعبين.
الدروس التعليمية في اللعبة فشلت في مساعدتك على التكيف مع إيقاع السباقات، مما سيجعلك تسقط وجهًا على الأرض أمام جمهور ممتلئ. من الواضح أن الاستوديو Milestone S.r.l. افترض أن كل من يقتني اللعبة هو من محبي سباقات الدراجات الترابية فعلًا.
ربما يستمتع بها المتابعون الحقيقيون لهذه الرياضة، لكنها لمعظم اللاعبين الآخرين تُعد رحلة صعود شاقة وساخرة.
JDM: Japanese Drift Master
هذه اللعبة المستقلة من تطوير Gaming Factory البولندي بدت وكأنها ستكون محاكي انزلاق رائع لعشاق السباقات الذين يُحبون الأسلوب في كل انعطافة.
في حين أن الفيزياء داخل اللعبة والعالم المفتوح المرتبط بالقصة يُشكلان نقاط قوة، فإن التجربة بشكل عام تأثرت بكثير من التناقضات في شوارع محافظة Guntama ومنعطفات جبالها.
عقبات يمكن اجتيازها بسهولة في الواقع تُوقفك تمامًا في اللعبة، بينما تُفسد الإضاءة غير المتناسقة نظام الليل والنهار الديناميكي، وترميك مباشرة في طريق NPCs يحاولون فقط العودة إلى منازلهم بعد يوم طويل.
مهام التوصيل مملة، والأخطاء المتعلقة باختيار السيارة المناسبة للفعاليات تُجبرك على إعادة تحميل آخر مرآب كنت فيه وقيادة سيارة جديدة لنقطة البداية.
ننصحك بمشاهدة Tokyo Drift مجددًا أثناء انتظار خصم كبير على هذه اللعبة.
STAR WARS: Episode I – Jedi Power Battles Remastered
لا ننكر أننا كنا متحمسين لإعادة زيارة قصة Anakin Skywalker (أو كما يعرفه الجميع: Darth Vader) في هذه النسخة المعاد تطويرها من لعبة LucasArts الكلاسيكية لعام 2000.
جمع كل محتوى النسخة الأصلية في مكان واحد، مع إضافات مثل إمكانية اللعب بشخصيات الأعداء في نمط New Game+، شكّل عرضًا جذابًا.
لكن على الرغم من التحسينات الرسومية الممتازة، فإن جميع المشاكل التي كانت موجودة في النسخة الأصلية ما زالت قائمة في الريماستر، وهي كافية لدفعك نحو “الجانب المظلم من القوة”.
نقص التلميع والإتقان في هذه النسخة أمر محبط جدًا، خاصةً وأنها كان من الممكن أن تكون تجربة رائعة تُعيد أمجاد Star Wars.
ربما لو جرّب Qui-Gon هذه اللعبة، لفضّل أن يطعنه Darth Maul مجددًا بدلًا من الاستمرار فيها!
TRON Catalyst
كان لدى Bithell Games فرصة لنقل سحر وحوارات TRON السياسية المعقدة إلى جيل جديد من اللاعبين عبر هذه التجربة الخيال-علمية. لكن مغامرة Exo والصراع بين Automata وCore لم يتركا أثرًا يُذكر، بسبب قصة باهتة وميكانيكيات مبتكرة لكنها غير فعّالة.
من نظام Glitch الذي يسمح لك بإرجاع حالتك السابقة على الخادم، إلى الحكايات غير المفصلة عن الفصائل التي تقابلها — كل شيء في هذه اللعبة يلمح إلى أنها كان من الممكن أن تكون أفضل بكثير مما ظهرت عليه.
من المؤسف أن لعبة تقوم بعدة أشياء بشكل صحيح، تُخفق في الأهم منها.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
رغم أن رحلة Arlo للانتقام ومغامراته كـ”حارس الغرب” مكتوبة بشكل ممتاز، وأُعطيت ثقلًا كبيرًا بفضل الأداء الصوتي لـ Doug Cockle، إلا أن محاولة اللعبة لأن تكون Soulslike ثنائية الأبعاد فشلت بسبب تناقضات في النبرة العامة.
من الصادم أن ترى زعيمًا يقتل NPCs بوحشية، لتتبعها نكتة ساخرة من إحدى الشخصيات بعد لحظات. القتال ممتاز بالفعل، لكن نظام الاستشفاء أثبت أنه مزعج أكثر من كونه مبتكرًا، خاصة في المراحل الأخيرة ومع الزعماء.
قد يُعجب بها محبو ألعاب Souls، لكن معظم اللاعبين سيشعرون أنها بحاجة إلى توسيع أكبر في القصة والتقنيات. ومع ذلك، بناء العالم يستحق الإشادة.
استكمال قائمة أكثر الألعاب المخيبة للآمال في 2025 (حتى الآن):
La Quimera
ما الذي قد يسوء في لعبة تصويب من منظور أول (FPS) تضعك في قلب صراع بين دول متحاربة في عالم مجنون؟
الكثير على ما يبدو.
محاولة Reburn لصناعة تجربة تعاونية تُمكِّنك من التعاون مع أصدقائك ومرافق ذكاء صناعي لمواجهة عالم مليء بالتهديدات فشلت على جميع المستويات.
ولم يُساعد أبدًا أن اللعبة تم تأجيلها في يوم إطلاقها، وهي سقطة مؤلمة للاستوديو وكل من كان متحمسًا لها. لكن الغياب الواضح لسرد مشوّق وجذاب، إلى جانب نظام القتال الضعيف، جعلا من هذه اللعبة تجربة لا بأس أن تُنسى من قِبل عالم الألعاب.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster
شهدنا مؤخرًا كثيرًا من الاهتمام بشخصية Oda Nobunaga وإنجازاته، لكن الجيل الجديد من اللاعبين قد لا يعلم أن هذا القائد الياباني الشهير كان الخصم الرئيسي في واحدة من أشهر سلاسل الأكشن من Capcom.
النسخة المعاد تطويرها من Onimusha 2 (الصادرة أصلاً عام 2002) تحتوي على كل ما جعل اللعبة الأصلية محبوبة، لكنها فشلت في تقديم أي شيء جديد يُذكر، باستثناء بعض التحسينات على تبديل الأسلحة وإضافة أوضاع صعوبة مع ترقية رسومية.
Jubei Yagyu كان يستحق ما هو أفضل، رغم شخصيته الجادة والمتحفظة التي جعلته أقل شهرة من شخصيات مثل Dante أو Leon.
The Precinct
لعبة المحاكاة الشرطية من Fallen Tree بدأت بداية واعدة مع أول يوم لـ Mick Cordell Jr في مركز شرطة مدينة Avernus.
لكن مسيرته المهنية سرعان ما انحدرت إلى دوريات مملة وعشوائية في شوارع المدينة، مع لمحات نادرة فقط من الوعود التي حملتها اللعبة في بدايتها.
بعيدًا عن التحكم السيئ في القيادة، كانت The Precinct تملك فكرة مثيرة، لكنها فشلت في تقديم المطاردات والاشتباكات التي وعدت بها، وركّزت بدلًا من ذلك على الجوانب البيروقراطية الباهتة من عمل الشرطة.
ورغم بعض اللحظات المضيئة وقصة قد يجدها البعض ممتعة، إلا أن الكتابة الركيكة وأسلوب اللعب المتوسط جعلا منها لعبة تجاوزناها سريعًا.
Splitgate 2
رغم الحملة التسويقية المثيرة للجدل، لم يتمكن Splitgate 2 من الوصول إلى مستوى نجاح الجزء الأول.
ذلك يعود إلى قلة تنوّع الشخصيات القابلة للعب، بالإضافة إلى أسلوب لعب اعتبره الكثيرون مكررًا، رغم نية المطورين الواضحة في تقديم عناصر جديدة.
ورغم أن اللعبة تستحق التقدير من حيث تنوع الأسلحة والخرائط والأطوار، إلا أن التجربة العامة خذلت اللاعبين.
ثلاث شخصيات فقط بقدرات ثابتة كانت كفيلة بتقليص عمق اللعبة — وهو أمر مؤسف خصوصًا بالنظر إلى حجم الفريق المطوِّر مقارنة باللعبة الأصلية.
Atomfall: Wicked Isle DLC
رغم أن توسعة Wicked Isle أضافت بعض العناصر المهمة إلى قصة اللعبة الرئيسية Atomfall، إلا أنها لم تكن كافية لتعويض غياب أنواع أعداء جديدة، والعديد من النقاط الناقصة التي جعلت مدة اللعب أكثر مللًا من المتوقع.
وهذا الأمر كان محبطًا بشكل خاص بالنظر إلى أن اللعبة الأصلية كانت دائمًا تُبقي اللاعبين في حالة ترقُّب.
الأسلحة والمهارات والشخصيات الجديدة التي أضافها المحتوى الإضافي لم تكن كافية لتبرير السعر أو التوقعات التي سبقتها.
Wicked Isle كانت توسعة كان يمكن أن تُحقق الكثير، لكنها في النهاية فشلت في الارتقاء إلى مستوى التطلعات.
Still Wakes the Deep: Siren’s Rest
رغم أن العودة إلى قصة اللعبة الرئيسية واستكشاف المزيد من الأحداث المأساوية التي أدت إلى تدمير منصة Beira D كانت مثيرة للاهتمام،
إلا أن مهمة “Mhairi” في البحث عن مسجل البيانات جاءت مخيبة للآمال بسبب قصر وقت اللعب والمشاكل التقنية التي جعلت التجربة أقل جاذبية بكثير من اللعبة الأساسية.
ورغم أن المحتوى الإضافي قدم سردًا قصصيًا مثيرًا إلى حد ما، إلا أنه لم يكن كافيًا ليحظى بنفس الثناء الذي نالته اللعبة الأصلية. ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى محاولة استوديو The Chinese Room معالجة الطبيعة الخطّية للعبة،
إلا أن تلك المحاولة تعثرت بسبب مشاكل في تصميم المسارات ومشاكل تقنية حالت دون تقديم التجربة الكاملة التي كان من المفترض أن يقدمها هذا المحتوى الإضافي.
وهو مأزق تُفضل معظم الاستوديوهات تجنبه.
Fatal Fury: City of the Wolves
بعد 26 عامًا من الصمت، كان عشاق Fatal Fury متحمسين بشدة للحصول على عنوان جديد في هذه السلسلة الشهيرة من SNK.
ومع تقديم آليات لعب مبتكرة ورسوم بصرية ممتازة، من المدهش أن استوديو KOF Studios لم يتمكن من الاستفادة بشكل كامل من هذه العودة التي انتظرها اللاعبون بشغف كبير.
للأسف، هذا هو الحد الذي وصلت إليه اللعبة. فقد خيّبت الآمال بسبب طور RPG ضعيف وغياب الشخصيات القوية والمحبوبة عن قائمة المقاتلين، رغم أن نظام القتال نفسه كان ممتازًا ويشكّل تحديًا لكل من اللاعبين الجدد والمخضرمين على حد سواء.
FBC Firebreak
تخيل لعبة تصويب تعاونية تقع أحداثها في عالم لعبة Control — بالتأكيد كانت ستجذب انتباهنا من اللحظة الأولى، خاصة مع اسم Remedy Entertainment خلفها.
لكن FBC Firebreak لم ترقَ إلى مستوى التوقعات، حيث أصبحت دورة اللعب مكررة بسرعة، بينما تم تهميش مصادر الإلهام الأصلية التي كان يمكن أن تعزز التجربة، مع استثناءات قليلة فقط.
الاختيارات المحدودة للأسلحة، والتنوع الضئيل في البيئات وأنواع الأعداء، أثّروا سلبًا على تجربة اللعب التي كانت تبدو مشحونة بالحركة في البداية،
لكنها سرعان ما كشفت عن نظام تقدم مليء بالعناصر القابلة للفتح تتطلب وقتًا مبالغًا فيه في اللعب والتكرار بالنسبة للاعب العادي.
ورغم كل ذلك، لا يزال هناك أمل — فقد يتمكن استوديو Remedy من إجراء تغييرات تُعيد هذه اللعبة المثيرة (وإن كانت معيبة) إلى المسار الصحيح.
MindsEye
آه يا MindsEye… كنا نتمنى حقًا أن يتمكن استوديو Build a Rocket Boy من تقديم تجربة ترتقي إلى التوقعات المرتفعة التي حملناها، نحن وعالم الألعاب بأسره.
لطالما تخيلنا أنها ستكون اللعبة المثالية التي تخفف علينا وطأة تأجيل GTA 6. وعلى الورق، بدت MindsEye كلعبة تمتلك جميع المقوّمات التي تؤهلها لتكون ضربة ناجحة: قصة مثيرة، وعالم مفتوح رائع يطمس الحدود بين الإنسان والآلة والذكاء الاصطناعي.
لكن شوارع Redrock الفارغة، والشخصيات غير المتفاعلة، إلى جانب تصميم المهام غير الملهم، والقصة الباهتة، والتنفيذ المليء بالأخطاء، جميعها سلبت منّا واحدة من الألعاب التي كان يمكن أن تكون من أفضل عناوين هذا العام.
كنا نود أن نصف هذه التجربة بأنها “مرة بطعم الحلوى”… لكن للأسف، هي مرة فقط.
تلك كانت مقاله عن أكثر 15 لعبة مخيبة للآمال في عام 2025 (حتى الآن).ابقو في امان وسلام