عن 9 مميزات جديدة يجب أن تعرفها في لعبة Resident Evil Requiem، فاكتشف أكبر التغييرات والترقيات في أسلوب اللعب القادمة إلى Resident Evil Requiem.
9 مميزات جديدة يجب أن تعرفها في لعبة Resident Evil Requiem
بعد الكشف الرسمي عن لعبة Resident Evil Requiem في معرض Summer Game Fest، ظهرت معلومات جديدة حول اللعبة، بما في ذلك تفاصيل عن أسلوب اللعب، الإعدادات، والبطل الرئيسي. إليك أهم ما تم الكشف عنه:
اللعبة تدعم المنظورين الأول والثالث
من الأسئلة المهمة التي طُرحت فور الكشف عن اللعبة: هل ستكون من منظور الشخص الأول مثل RE7 وVillage، أم تعود للمنظور الثالث؟
الإجابة: كلا المنظورين متاحين. ستتمكن من اللعب بالشخص الأول أو الثالث، وتم تحسين المنظور الثالث ليكون بجودة مشابهة لـ RE2، وليس تجريبيًا كما في إضافة Shadows of Rose.
التبديل بين المنظورين
رغم أن كلا المنظورين مدعومان، إلا أن الانتقال بينهما لن يكون فوريًا. عليك الذهاب إلى القائمة وتغيير الإعدادات يدويًا، مما يجعل العملية أبطأ مما هو متوقع.
المنظور الموصى به
رغم توفر كلا المنظورين، إلا أن المطور يوصي باللعب بمنظور الشخص الأول، لأنه يعزز من تجربة الرعب والتوتر، كما كان الحال في RE7 وVillage.
نهاية المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول
بعكس RE7 وVillage، لن تكون جميع المشاهد في Requiem من منظور الشخصية. ستحتوي اللعبة على مشاهد سينمائية كاملة بتغييرات في زوايا الكاميرا، مما يعزز السرد القصصي بشكل أفضل.
لا مزيد من منظور الشخص الأول
على الرغم من أن Resident Evil Requiem تُواصل تركيز RE7 وVillage على أسلوب اللعب من منظور الشخص الأول، إلا أنها تنحرف عنه بطرق أخرى. فعلى عكس 7 وVillage، على سبيل المثال، لن تتضمن Requiem مشاهد سينمائية من منظور الشخص الأول.
فبينما كانت ألعاب Ethan Winters تُظهر للاعبين كل شيء من خلال عيون البطل، سواءً كان أسلوب اللعب أو مشاهد سينمائية مُعدّة مسبقًا، ستُقدم Requiem مشاهد سينمائية مع جميع زوايا الكاميرا المتغيرة ومنظوراتها وما إلى ذلك.
وهذا يعني عادةً سردًا قصصيًا أكثر تشويقًا، لذا نأمل أن يكون هذا هو الحال هنا أيضًا.
البطلة: غريس آشكروفت
البطلة الجديدة هي غريس آشكروفت، عميلة شابة في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI)، وهي ابنة “أليسا آشكروفت” بطلة Resident Evil Outbreak. غريس ليست بطلة خارقة، بل محللة غير مدربة على القتال، مما يجعلها أكثر ضعفًا وإنسانية، وبالتالي أكثر إثارة للرعب.
تركيز كامل على الرعب
اللعبة تعود لجذور السلسلة من حيث الرعب والبقاء. التجربة التي خاضها الإعلاميون لم تحتوِ تقريبًا على قتال، واعتمدت على التخفي واستخدام الزجاجات لتشتيت الأعداء. الهدف هو تقديم تجربة مرعبة فعلًا.
فندق وِرينوود – موقع رئيسي
اللعبة تدور جزئيًا في فندق Wrenwood، حيث قُتلت والدة غريس قبل سنوات. ستبدأ اللعبة عندما تجد نفسها معلقة رأسًا على عقب في هذا الفندق، وسيتوجب عليك استكشاف البيئة، حل الألغاز، وفتح الأبواب المغلقة على نمط كلاسيكي من Resident Evil.
عدو مطارد (Stalker Enemy)
كما في “السيد X” و”ليدي ديميتريسكو”، سيكون هناك وحش مطارد مرعب على هيئة سيدة حشرية مشوهة عملاقة. لا نعلم إن كانت ستظهر طوال اللعبة أو في جزء منها فقط، لكنها ستطاردك بلا رحمة.
إضاءة مرعبة وتفاصيل بصرية مذهلة
اللعبة تستخدم نظام إضاءة محسّن جدًا، حيث تلعب الظلال والضوء دورًا مهمًا في تعزيز الإحساس بالخطر والخوف من الظلام، خاصة عند اللعب بمنظور الشخص الأول. النقاد أشادوا كثيرًا بهذه النقطة.
وتلك كانت 9 مميزات جديدة يجب أن تعرفها في لعبة Resident Evil Requiem، ابقوا في امان والسلام.