يبدو عالم Nightreign في Elden Ring مميزًا وجذابًا، على الرغم من الألفة، فان Elden Ring: Nightreign يصنع عالمًا جديدًا جذابًا يظل قويًا، حتى في حين يردد صدى المألوف.
يبدو عالم Nightreign في Elden Ring مميزًا وجذابًا، على الرغم من الألفة
عن خبر يبدو عالم Nightreign في Elden Ring مميزًا وجذابًا، على الرغم من الألفة، حيث عندما تفكر في أفضل ألعاب العالم المفتوح، تتبادر إلى ذهنك مجموعة من المتطلبات الأساسية. هل تشجعك على بذل قصارى جهدك للاستكشاف؟
هل عملية الاستكشاف بحد ذاتها ممتعة؟ هل هناك ما يكفي من الاحتكاك لدفعك، بمهارة أو بغير مهارة، نحو اتجاهات معينة؟ هل تستحق المكافآت المخاطرة؟
لعبة Elden Ring من FromSoftware، مضى على إصدارها أكثر من ثلاث سنوات، وتوسعة واحدة نالت استحسان النقاد حتى الآن، ومع ذلك فهي تُلبي هذه المتطلبات، بل وأكثر.
لا تدفعك لعبة The Lands Between إلى أن تصبح أقوى وتقاتل من أجل ما تبقى من Elden Ring فحسب، بل تُثير فيك الغموض وتُغذي فضولك، مُصعّدةً المفاجآت والكشوفات والتحديات حتى النهاية (نعم، حتى مع بعض التعثرات العرضية في النصف الثاني).
لعبة The Land of Shadow مُشابهة، لكنها تأخذ فلسفة التصميم “شيء مثير للاهتمام في كل زاوية” وتُدمجها في مساحة أكثر كثافة.
كثيراً ما كان يُستشهد بالطابع العمودي كنقطة قوة، حيث تجلى أحياناً في تحديات منصات، ولكنه غيّر أيضاً جو الاستكشاف. يصبح استكشاف تلك الأسرار أكثر صعوبة، والحصول عليها أكثر جدوى.
من المثير للاهتمام التفكير في Elden Ring وNightreign في آن واحد. لاحظوا تعليقات “95% من الأصول مُعاد تدويرها” و”قواعد اللعب الفردي، وسيل لعاب اللاعبين المتعددين” – والتي أتعاطف معها إلى حد ما.
ففي النهاية، عندما تكون FromSoftware قادرة على إنتاج ألعاب لعب فردي مذهلة كهذه، فلماذا تُضيع جهودها على – يا للهول – لعبة تعاونية عبر الإنترنت؟ كما أن تشابه Nightreign مع ألعاب الباتل رويال وألعاب الاستخراج لا يثير حماساً كبيراً لدى أولئك الذين سئموا من متابعة التوجهات الجديدة.
مع ذلك، بصفتي شخصًا يتردد في لعب ألعاب تعاونية مثل Helldivers 2 وDestiny 2 وTom Clancy’s The Division 2، وأتطلع إلى ألعاب مثل FBC: Firebreak، فإن Nightreign تثير اهتمامي، ويعود الفضل في ذلك بشكل كبير إلى عالمها.
بناءً على أسلوب اللعب المعروض حتى الآن، يبدو أن Limveld تحقق التوازن المثالي بين كونها خريطة مصممة بعناية لطور اللعب الجماعي وبين كونها عالمًا حيًا حقيقيًا، على الأقل بناءً على أسلوب اللعب المعروض حتى الآن.
إن قدرة FromSoftware على تحقيق هذا التوازن مع إعادة استخدام العديد من أصول Elden Ring أمرٌ جدير بالملاحظة، ويدل على فهم أفضل لتدفق طور اللعب الجماعي مقارنةً بالعديد من الألعاب الأخرى.
تدور فكرة Elden Ring Nightreign بأكملها حول Nightfarers ومعركتهم ضد الظلام الذي يجتاح العالم. يعود الفضل في ذلك إلى Nightlord، على الرغم من أن كيفية تحقيق ذلك – وكيف يمكن أن يرتبط باللعبة الأساسية – غير معروفة.
مهما يكن، مهمتك هي الوصول إلى ليمفيلد عبر صقر الروح، والبحث عن المؤن، وفي النهاية اكتساب القوة الكافية لتحدي سيد الليل. أو على الأقل الوصول إلى اليوم التالي.
لأنه كما هو الحال مع العديد من ألعاب FromSoft، فإن جولاتك ليست سهلة. إنها تتكون من ثلاثة أيام – يومان عليك البقاء فيهما ومحاربة زعيم عشوائي، والثالث ينتهي بمعركة مع سيد الليل.
خلال النهار، لديك حرية واسعة للتجول، ولكن مع مرور الوقت، ستحيط حلقة بالخريطة ببطء، على غرار ألعاب الباتل رويال. لا بأس بالوقوف خارجها، إذا كان هدفك هو الحصول على تذكرة عودة سريعة إلى معقل الطاولة المستديرة، الذي يُعد قاعدة عملياتك قبل الخروج.
في أي لعبة باتل رويال أخرى أو لعبة استخراج، ستختار موقعًا، وتحصل على أسلحة/ذخيرة/دروع/أدوات علاج، ثم تنتقل إلى الموقع التالي، وتتعامل ببطء مع لاعبين آخرين على طول الطريق. الحلقة التي تنغلق ببطء تُسبب ضغطًا، مما يحد من مساحة اللعب،
لذا حتى لو حاولت تجنب الفرق الأخرى، ستضطر حتمًا لمواجهتها للفوز. مع ذلك، لا يوجد ضمان للبقاء على قيد الحياة إذا زرت موقعًا مشهورًا.
يُطبق Nightreign نفس آلية اتخاذ القرارات، ويحافظ على هيكل خريطته بين الجولات، ولكنه يُعطي المكافآت عشوائية. الزعماء الصغار الذين يُمكن محاربتهم للحصول على مكافآت أفضل عشوائيون أيضًا، وكذلك الزعماء في نهاية اليومين الأول والثاني.
لذا، بينما قد تجد أماكن مثل Evergaols والكهوف والقلعة العملاقة في المنتصف ثابتة – وتُقدم رونات يُمكن أن تُوفر زيادة تدريجية في القوة – فقد لا تكون مكافآتك الفعلية هي ما تبحث عنه. أو قد تكون جزءًا أساسيًا من بناءك وتساعد في استمرار الجولة.
ومع أن FromSoft تستلهم بعض الملاحظات من التصميم الرأسي المتأصل في Shadow of the Erdtree، إلا أنها تُضفي أيضًا على الاستكشاف مزيدًا من الحركة، من الركض السريع إلى بيئات التسلق.
ومع ذلك، ستظل في الغالب سيرًا على الأقدام ولن تتمكن من اجتياز جميع أجزاء ليمفيلد. هل ستختار جمع الأحرف الرونية ومواجهة الزعماء الصغار الأقوياء للحصول على مكافآت أقوى؟ ربما تطهير المعسكرات والحصون للحصول على مزيد من المعلومات عن المنطقة المحيطة؟
هناك العديد من الأماكن المألوفة، لكن وتيرة ليمفيلد وتصميمها العام يخلقان جوًا مختلفًا تمامًا، يشبه إلى حد كبير جو أرض الظلال، بالمقارنة مع الأراضي الواقعة بين التضاريس، فهي منطقة مُقاسة أحيانًا، ومُحمومة أحيانًا أخرى، ومع ذلك لا تزال تُشعرك بطابع حلقة إلدن.
ومع ذلك، هناك أيضًا “الأرض المُتغيرة”، وهي مُعدّل يُؤدي إلى ظهور نقاط اهتمام جديدة على الخريطة، مثل الفوهة. تزخر هذه الأرض بالحمم المُنصهرة والأعداء المُتحدّين، كما أنها تُعدّ بمكافآت رائعة، ولكن عليك تحديد الأولويات.
ولكن هل تُرفع مُستواك مُسبقًا ثم تُغامر، مع احتمالية وجود وقت أقل قبل أن تبدأ الدائرة بالتقلص؟ هل تُخاطر بالدخول مُبكرًا، مُعتمدًا على مهاراتك وبنيتك الحالية وعملك الجماعي للنجاح؟ هل يستحق الأمر الاستسلام والخسارة عند مواجهة الزعيم؟
كل هذه القرارات وغيرها تُؤثر على مسار اللعبة، ويجب اتخاذها بسرعة.
وهناك أمر آخر مُثير للاهتمام في كل هذا وهو “الذكريات”. تفتح كل شخصية المزيد من المعلومات عن نفسها أثناء اللعب، ولكن في النهاية، ستتلقى أهدافًا شخصية تتطلب المغامرة إلى أجزاء مُحددة من الخريطة لإكمالها.
يُعطي هذا دافعًا واضحًا لزيارة مواقع جديدة محتملة، ويتحداك لتعديل استراتيجياتك لتلك الجولة. أشعر ببعض القلق بشأن كيفية عمل هذا عند اللعب مع فريق، خاصةً إذا كنت بحاجة إلى القضاء على زعيم مُحدد، ثم يبتعد زميلك لإكمال هدفه الشخصي.
من ناحية أخرى، تختلف الأهداف باختلاف شخصية Nightfarer – فالمُغير، على سبيل المثال، يُركز أكثر على المشاركة في معارك فردية في كولوسيوم، ويبدو أنه لا علاقة له باستكشاف الأماكن النائية في ليمفيلد.
إلى جانب آليات نظام rogue-like، تُشجع FromSoftware اللاعبين على إتقان الخريطة – جميع المواقع الثابتة ومُعدِّلات Shifting Earth المُحتملة – وتحسين بنية Nightfarer التي اختاروها.
تُوازِن السرعة المُطلقة في رفع المستويات والقدرة على استخدام المعدات مع قيود أقل بكثير عشوائية الغنائم – أحيانًا، يجب عليك التعديل بسرعة للحصول على بنية مثالية. ونأمل أن يكون ذلك كافيًا للقضاء على Nightlord المُقابل.
مع أن اختبار الشبكة قدّم نظرة شاملة على بيئات ليمفيلد، آمل ألا يكون قد كشف إلا عن القليل من الأسرار المُخبأة. أنا متشوق لمعرفة كيف يُمكن أن تتغير الخريطة، وما هي الزعماء المُنتظرين.
حتى لو لم تُقدّم تجربة العالم المفتوح نفسها التي قدّمتها لعبتا Elden Ring وShadow of the Erdtree، فإن لعبة Nightreign لديها القدرة على أن تكون واحدة من أكثر تجارب اللعب التعاوني تشويقًا، على غرار Souls، عند إطلاقها في 30 مايو.
ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة تُعبّر عن رأي الكاتب، ولا تُمثّل بالضرورة آراء جيمرز فور عرب كمؤسسة، ولا ينبغي نسبها إليها.
وذلك كان خبر يبدو عالم Nightreign في Elden Ring مميزًا وجذابًا، على الرغم من الألفة، ويمكنك الاطلاع علي خبر سيقوم Elden Ring Nightreign بتعديل صعوبة متابعة تعليقات اختبار الشبكة، ابقوا في امان والسلام.