هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا،

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

على مدار أكثر من عشرين عامًا، تتنافس Sony وMicrosoft في سوق أجهزة الألعاب بكل قوة. كل شركة تحاول دائمًا التفوق على الأخرى من خلال سياسات تُركز على العملاء، وعروض اشتراك جذابة، وألعاب حصرية قوية.

المنافسة الشرسة عادةً ما تكون سيفًا ذو حدين: الجانب الإيجابي هو أن اللاعبين يحصلون على أفضل ما تقدمه الشركات، لكن الجانب الآخر هو ضرورة الالتزام بمنصة واحدة فقط، ومتابعة ألعابها، والتفاعل مع لاعبي نفس المنصة.

الكثير منا اعتاد التعايش مع هذا الواقع، لكن ظهور فكرة اللعب المشترك (Cross-Play) بدأ يغير كل هذا. الآن يمكنك اللعب مع أصدقائك على منصات مختلفة، بل وحتى تجربة بعض ألعاب Xbox المفضلة لديك على PlayStation مثل Senua’s Saga: Hellblade 2 وForza Horizon.

ومع هذه التطورات، يتساءل البعض: هل حان الوقت لنرى ألعاب Sony الضخمة على Xbox وبدء حقبة الألعاب بدون قيود منصات؟

الإجابة البسيطة، والتي تخدم اللاعب، هي نعم. سيكون رائعًا أن تمتلك منصة واحدة مثل Xbox Series X أو PlayStation 5 وتلعب كل الألعاب عليها. لكن الواقع العملي أعقد من مجرد نعم أو لا، ويتطلب النظر في عدة عوامل تتعلق بكيفية عمل شركات الألعاب.

تخيل شركة مثل Microsoft تصنع جهازًا قويًا قادرًا على تشغيل أحدث تقنيات الألعاب لسنوات قادمة، وتبيعه بـ500 دولار فقط. هذه الأجهزة غالبًا تُباع بخسارة، ويُعوَّض هذا الخسارة عبر بيع الإكسسوارات الخاصة والألعاب والخدمات الاشتراكية الحصرية.

لذلك، من الضروري أن تقدم المنصة ألعابًا وخدمات تجذب اللاعبين للبقاء والاستثمار فيها، لكن في السنوات الأخيرة بدأ هذا النموذج يواجه صعوبات.

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

اعتمدت Microsoft على هذا النموذج بنجاح حتى نهاية جيل Xbox One، ومع الجيل الحالي وتحسينات Xbox Game Pass والاستحواذ على شركات مثل ZeniMax وActivision، لم تظهر هذه الاستثمارات تأثيرًا كبيرًا في تقديم محتوى حصري قوي.

في المقابل، حصة Sony في السوق مستمرة في الارتفاع، بينما Xbox يعاني أمام المنافسة الشرسة، مما يجعل فكرة الانتقال للألعاب متعددة المنصات حلًا سهلاً لتغيير التركيز من الأجهزة إلى البرامج فقط.

هذا ليس أمرًا جديدًا، فحتى شركة Sega واجهت مشكلة مشابهة مع فشل Dreamcast، وانتقلت لتقديم ألعابها على منصات متعددة لضمان البقاء، وما زالت مستمرة حتى اليوم مع ألعاب مثل Sonic.

لذلك، من الناحية التجارية، لا يوجد سبب كبير يجعل Sony تطرح ألعابها الضخمة على منصات أخرى بينما هي تسيطر بالفعل على السوق.

معظم ألعابها الحصرية تحقق نجاحًا كبيرًا نقديًا وتجاريًا، بينما Xbox يقدم ألعابه على Game Pass منذ اليوم الأول، Sony تستمر في بيع ألعابها بسعر مرتفع $70، واللاعبون مستعدون للدفع.

لكن هناك وجه آخر: Sony بدأت بالفعل بطرح بعض ألعابها الكبرى مثل God of War وHorizon وUncharted على الحواسيب. السبب الرئيسي هو ارتفاع تكلفة تطوير الألعاب الضخمة.

الألعاب المفتوحة العالم تتزايد تكلفة إنتاجها بسرعة، وألعاب الخطية مثل Uncharted 4 تجاوزت بالفعل 100 مليون دولار، ومع تكاليف التسويق الضخمة، يصبح تحقيق أرباح كبيرة تحديًا حتى عند بيع ملايين النسخ.

بالبقاء مقتصرة على منصة واحدة مثل PlayStation، Sony تفوّت جزءًا كبيرًا من مبيعاتها المحتملة، ولهذا السبب بدأنا نرى المزيد من ألعابها يتم طرحها على الحواسيب.

حاولت Sony رفع أسعار ألعابها إلى 70 دولارًا، مما أثار جدلاً واسعًا على الإنترنت، لكن حتى هذا لا يبدو كافيًا لجعل نموذج الأعمال مستقرًا إذا استمرت الشركة بالالتزام بالطريقة التقليدية في التوزيع.

من ناحية أخرى، نجحت Nintendo في الحفاظ على أسلوبها التقليدي للأعمال من خلال التحكم الكبير في تكاليف إنتاج ألعابها الحصرية، التي عادة لا تتجاوز 20 إلى 30 مليون دولار.

في وقت قد يعني فيه أي فشل لإصدار ضخم إغلاق الاستوديو، يتيح نهج Nintendo الصارم في تطوير الألعاب للشركة الالتزام الحرفي بالحصريات، وهو ما لا ينطبق على Sony.

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

الاستثمارات الأخيرة في Nixxess Software كانت مؤشرًا شبه مؤكد على أن Sony ستبدأ بطرح ألعابها على الحواسيب، والإصدارات الأخيرة لعناوين محبوبة مثل Spider-Man وUncharted تثبت أن الشركة ستستمر بهذا التوجه مستقبلاً.

بناءً عليه، الخطوة الطبيعية التالية لزيادة المبيعات ستكون طرح ألعابها على Xbox، ورغم أن احتمال حدوث ذلك في السنوات القليلة القادمة يبدو ضئيلًا، إلا أنه ليس مستحيلًا.

بالوضع الحالي، من الممكن أن نرى ألعابًا مثل Horizon أو Uncharted تصل إلى Xbox. كما أن تطوير نفس اللعبة لكل من Xbox وPlayStation لم يعد تحديًا كبيرًا للمطورين، لأن البنية التحتية للأجهزة أصبحت متقاربة أكثر من أي وقت مضى.

بينما استخدمت Xbox 360 معمارية PowerPC وPS3 معمارية Cell، تعتمد كلا المنصتين الآن على معمارية x86 منذ جيلين، مما يجعل عملية النقل بين المنصتين أسهل بكثير، والإصدارات الأخيرة مثل Senua’s Saga أو Forza Horizon 5 تؤكد ذلك.

كل هذا يضعنا في موقف صعب يجعل من الصعب تحديد ما إذا كان من الحكمة أن تنقل Sony ألعابها الضخمة إلى Xbox. هناك أسباب قوية تدعم هذا الاحتمال، وأسباب قوية تمنع حدوثه. من المرجح أن يصبح الأمر أكثر احتمالًا مع مرور الوقت، لكنه ليس واقعًا في الوقت الحالي.

من المحتمل أيضًا أن تعتمد Sony نهجًا مشابهًا لما فعلته مع الحواسيب: أي لعبة حصرية تُصدر أولًا على PlayStation 5 تبقى حصرية لفترة تقريبية تصل إلى سنتين، ثم تُنقل بعد ذلك إلى Xbox أو الحواسيب، سواء في نفس الوقت أو بأوقات مختلفة.

بهذه الطريقة، تستطيع Sony جذب اللاعبين إلى نظامها البيئي والاستفادة من قاعدة مستخدمين أكبر، أي “تحصل على أفضل ما في العالمين”.

سيكون من الرائع أن تتجه الصناعة نحو هذا المفهوم الذي لا يفرق بين المنصات، ومن المتوقع أن نحصل على صورة أوضح عن هذا الأمر في الأشهر والسنوات القادمة.

هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا

تلك كانت مقاله عن هل من المفترض أن تصدر أكبر ألعاب PlayStation على Xbox أيضًا، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحمل اللعبة كاملة عن خبر استوديوهات PlayStation تتحدث عن موازنة

تحمل اللعبة كاملة مستخدمو PlayStation غاضبون لأن تعويض انقطاع الشبكة

تحمل اللعبة كاملة عن خبر يطالب لاعبو PlayStation برد الأموال

تحمل اللعبة كاملة عن ألعاب الذكرى السنوية الكلاسيكية لـ PS5

تحمل اللعبة كاملة عن خبر بدأ PS4 يتحرك بعيدًا عن

اترك تعليق

Scroll to Top