هل ستكون لعبة Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

هل ستكون Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

عن هل ستكون لعبة Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024، فلقد اختفت BioWare كما كنا نعرفها في أيام Mass Effect، ولكن قد يكون لدى الاستوديو حياة فيه، إلا أن الإطلاق الكارثي للنشيد أدى إلى سقوط استوديو RPG المحبوب سابقًا مع التركيز على مطاردة الاتجاه على الخدمة الحية، وهو شيء خارج تمامًا عن عالم اللون الأزرق بالنسبة لهم.

هل ستكون لعبة Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

حتى تلك النقطة، الأخطاء السائدة في Mass Effect Andromeda وقصة متواضعة بالتأكيد خيبت آمال المشجعين، BioWare بحاجة إلى فوز الآن وهذا الفوز يجب أن يكون في لعبة Dragon Age: The Veilguard مع تطوير Rocky الذي يمتد لـ 10 سنوات، أصبح The Veilguard أخيرًا في الجوار الزاوية فسوف يتم اصدار Dragon Age: The Veilguard في 31 أكتوبر.

BioWare واثقة بما يكفي لإعطاء معاينات عملية للوسائط جنبًا إلى جنب مع مجموعة من مقاطع فيديو اللعب.

في حين أن The Veilguard قد لا تكون Dragon Age الذي تعرفه للوهلة الأولى، إلا أنه لديه القدرة على أن يكون أكثر البرامج الحيوية لعبة مثيرة منذ وقت طويل، ولهذا السبب قد تكون Dragon Age The Veil Guard واحدة من أكبر الألعاب لهذا العام منذ البداية.

والتحول الأكثر فورية من ألعاب Dragon Age السابقة بصرف النظر عن أسلوب الفن هو القتال في الوقت الحقيقي الذي بدأته Inquisition تحول من القتال التكتيكي المستمد من DND إلى نهج أكثر توجهاً نحو العمل،

ومع ذلك فقد احتفظ بعناصر لعب الأدوار مثل التحكم الكامل في المجموعة والإيقاف المؤقت والنقطة في اللعب من خلال منظور كلاسيكي من أعلى إلى أسفل.

حيث يذهب الحجاب إلى أبعد من محاكم التفتيش من خلال قتالها العملي الذي يختار القضاء عليه تحكم اللاعب في أعضاء المجموعة بالكامل.

قامت BioWare بموازنة عدم القدرة على التحكم مباشرة في المجموعة من خلال منح اللاعب المسمى Rook خيارات فئة أكثر من أي وقت مضى لديك الآن مجموعة تخصصات أكبر للتفرع من فصول البداية الثلاث الخاصة بك والتي تشكل المحارب Mage المجرب.

و تسمح الأدوار المارقة لDragon Age: The Veilguard بأسلوب لعب أكثر اكتفاءً ذاتيًا دون الحاجة إلى الاعتماد باستمرار على أعضاء الحزب للبقاء على قيد الحياة، لكن استراتيجية الحزب لا تزال مهمة هنا،

فهي مجرد أكثر توجهاً نحو العمل مع فرص التحرير والسرد التي تقضي على الأعداء بهجمات الفريق المدمرة التي يمكنك القيام بها لا يزال بإمكانك تجهيز أعضاء مجموعتك وتوجيه تقدمهم من خلال أشجار المهارات الخاصة بهم.

لكن لعبة Dragon Age: The Veilguard يتبع أسلوب عدم التدخل في اللعب الجماعي لصالح حركة شخصية سلسة.

هل ستكون Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

الآن إذا كنت قد لعبت لعبة Inquisition، خذ لحظة لتتذكر كيف الحركة المثبطة والهجمات التي شعرت بها أثناء القتال في تلك اللعبة غالبًا ما كانت تضاريس اللعبة تعيق تصرفات شخصيتك وشعرت أن الحركة بشكل عام متكلسة وغير متسقة.

ونعم، دعونا لا ننسى أقفال الرسوم المتحركة الطويلة مع بعض الهجمات التي تزيد من تفاقم التباطؤ القتالي الزائف للعبة.

كما بقدر ما أفضّل أسلوب القلم والورق التكتيكي في القتال كما هو الحال في Origins، فإن التمسك بأسلوب واحد والاتصال به حقًا يفضل الدمج غير الأنيق لكليهما،

مثل Inquisition الذي حاولته Inquisition مما رأيناه من أن قتال Dragon Age: The Veilguard سلس بالفعل وسلس يمكنك سلسلة المجموعات بسرعة ولم تعد بحاجة إلى الانتظار حتى يتم تشغيل الرسوم المتحركة المزعجة فقط ليتم القبض عليك على التضاريس مع ضرباتك التي تنفث الهواء.

أولئك الذين لعبوا اللعبة متفقون تمامًا على مدى سرعة وتيرة التدفق يبدو التفادي أشبه بألعاب Batman Arkham أكثر من مجموعات النهج المنهجية الشبيهة بالأرواح.

مما يبدو ممتعًا بشكل خاص للعب بها بفضل نظام التمهيدي والمفجر، وهذا هو المكان الذي تحصل فيه ديناميكيات الحفلة على وقتها للتألق حيث ستجهز الأهداف بقدراتها مثل التبلور في الوقت المناسب تمامًا لأمر أعضاء فريقك بالاستفادة من حركة المفجر مثل نزع أحشاء لوكان.

والأفضل من ذلك هو أنه يمكنك إعداد مجموعات من الأعداء ثم القضاء عليهم جميعًا بضربة واحدة بهجوم منطقة تأثير متفجرة والقضاء عليها من عضو في المجموعة.

ثم هناك قدراتك النهائية التي تبدو رائعة حقًا، أنا متحيز للنيزك النهائي الذي يستدعي مجموعة كبيرة من النيزك لضرب أعدائك، تتم إدارة الفئات الثلاثة بطرق ذكية بالإضافة إلى أساليب فريدة لتسريع فترات تباطؤ القدرة تكملة كل فئة من المحاربين تعمل على بناء قدراتهم على الغضب،

من خلال كل عمليات المنع التي ستفعلها بينما يقوم Rogues بسحب سلسلة من المراوغات والتصديات لتجميع الزخم.

كل فئة تشعر بأنها فريدة من نوعها حيث تستضيف أشجار مهارات مختلفة وقدرات وأدوار نهائية مثل DPS Mage Etc في القتال.

القتال أكثر انسيابية لتسهيل العمل السلس، نعم، ولكن لا يزال هناك توقف تقني يسحب عجلة القدرة، حيث تسمح لك عجلة القدرة الخاصة بـ Dragon Age: The Veilguard بإصدار أوامر لزملائك في الفريق لاستهداف الأعداء في مجموعات الفريق أو تحديد القدرات يدويًا.

هل ستكون Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

أعترف بأنني أشعر بالفضول فيما يتعلق بذلك لماذا لا يوجد سوى أربع فتحات قدرة قابلة للتجهيز، كنت أعتقد أن الشخصية التي يتم التحكم فيها منفردًا ستتطلب مجموعة قدرات أوسع بكثير، لكن ربما يمكنك فتح المزيد من الفتحات لاحقًا، وما أظهروه هو أشياء مبكرة من اللعبة.

كل ذلك على ما يرام تناشد المعارك القتالية المضبوطة هنا على نطاق أوسع أولئك الذين هم خارج مساحة DND RPG مع الاستمرار في التركيز على الإستراتيجية وبناء طريقة اللعب للحفاظ على عناصر لعب الأدوار سليمة.

الآن، وهناك عنصر آخر قاموا بتعديله وهو العالم المفتوح أو الأسود منه، مما لا شك فيه أن BioWare تعلمت من أخطائها مع محاكم التفتيش،

وقد أثارت مهام الجلب التي لا نهاية لها والمساحات الفارغة داخل المناطق النائية على وجه الخصوص الكثير من ردود الفعل العنيفة من المعجبين على النقيض من العالم المفتوح لخندق الحجاب لصالح المناطق المتصلة داخل هيكل قائم على المهمة.

وهذا تغيير يسعدني بشكل خاص مثل الألعاب الحديثة غالبًا ما نشعر بأننا مجبرون على الذهاب إلى عالم مفتوح فقط من أجل الاتجاه السائد، وينتهي بنا الأمر بالشعور بالفراغ والملل كنتيجة لأن جميع المناطق التي رأيناها من المعاينات تبدو حية ومليئة بالشخصيات المثيرة للاهتمام ورسومات الشعار المبتكرة،

التي قالت على الرغم من أنها رئيسية تتبع مهام القصة والمواقع المرتبطة بها مسارًا أكثر خطية، ولا يزال هنا كاستكشاف مجاني داخل مناطق أكبر مثل غابات لان والأراضي الرطبة في هوسور.

وتتوقع مجموعة من المحتوى الجانبي بدءًا من التجميع إلى الصيد والمزيد، ويتم تسهيل الهيكل القائم على المهمة من خلال مركز مركزي يسمى المنارة التي تعمل كقاعدة للتخطيط، موجودة في منزل Li حيث ستقرر المهام التي ستستمر فيها وبأي ترتيب،

وهي أيضًا المكان الذي ستقضي فيه وقتًا ممتعًا مع أعضاء مجموعتك المفضلين وتذهب في النهاية في رحلة رفيقة معهم.

إنني أتطلع إلى النهج الأكثر حرفية في تصميم المهمة والبيئات ولدي فضول لمعرفة كيفية تغير منطقة المحور طوال السرد.

هل ستكون Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

يقودني التصميم المحوري والمتحدث للمنارة إلى الشخصيات التي تشكل ألعاب حارس الحجاب BioWare المباشرة وتموت من خلال الشخصيات وعلاقاتك معهم، ويبدو أن Veil Guard يأخذ هذا الجوهر إلى القلب.

Dragon Age: The Veilguard ليس اسم اللعبة فحسب، بل هو أيضًا اسم فرقة Plucky المكونة من سبعة رفاق، كل رفيق لديه معيشته الخاصة أرباع داخل المنارة والتي سيقومون بترقيتها وتجميلها مع تقدم اللعبة،

حتى أن المعاينات تقول أن هناك علامة منبثقة أمام هذه الأرباع تشير إلى أن لديهم شيئًا جديدًا لمناقشته معك مما يمنحني ذكريات جيدة عن التأثيرات الجماعية لنورماندي.

كما أنت تعرف على رفاقك بشكل أفضل، وستحصل على نقاط مهارة محددة تعمل على ترقية مهاراتهم وقدراتهم السلبية مما يؤدي إلى تكامل لعبة SL ذات القصة الرائعة،

حيث تعمل عجلة حوار BioWare الكلاسيكية بشكل جيد هنا على الرغم من أننا رأينا أربعة اختيارات فقط على الأكثر في مقتطفات اللعب التي أفترضها يأتي شلل الاختيار لاحقًا في السرد عندما ستُعرض عليك العديد من القرارات المتضاربة في أي تبادل معين.

يمكن أن تؤدي اختياراتك إلى إيذاء أعضاء الحزب وغضبهم منك، وهو ما يظهر في نظام الموافقة / الرفض الذي يراقب حالة علاقتك مع كل رفيق.

محادثات فردية مع أعضاء المجموعة، ولحسن الحظ، لا تتمتع بالحوار الكاشط الذي تعترف به بعض الروايات الأخرى في اللعبة، حيث يقول الأشخاص الذين لعبوا الألعاب إن تفاعلات أعضاء المجموعة هذه تمت بشكل جيد وعلى قدم المساواة مع BioWare القديمة.

والتي تعد بالتأكيد علامة رائعة على أن BioWare متفوقة دائمًا في علاقاتها مع أعضاء الحزب ويبدو أن Dragon Age: The Veilguard قد يوفر ذلك بطريقة لم نشهدها منذ فترة طويلة على ما أعتقد منذ Dragon Age Inquisition قبل 10 سنوات ما يجعل Dragon Age: The Veilguard متميزًا حقًا هو تقاليدها العميقة وقصتها الممتدة على مدى عقد من الألعاب والوسائط.

ومن المخيب للآمال عدم انتقال أي من اختياراتك من الأصول أو Dragon Age 2 إلى Dragon Age: The Veilguard، نعم فقط ثلاثة قرارات رئيسية من تم ترحيل محاكم التفتيش ولكن التقاليد ظلت متسقة مع ما رأيناه حتى الآن.

هل ستكون Dragon Age: The Veilguard هي أفضل لعبة في سنة 2024

الأشرار الرئيسيون هنا مثل شخصية soles لديهم قصص خلفية عميقة مع دوافع معقدة فقط يتوسلون لاستكشافهابشكل أعمق، هؤلاء ليسوا الأشرار الأساسيين الذين ماتوا دماغيًا،

ولكنهم مدروسون جيدًا شخصيات مبنية من نسيج غني من التقاليد الممتدة لسنوات حتى لو لم أهتم بمؤامرة solesالمعقدة ومحاكم التفتيش، فهي تتمتع بمنطق جيد وتفتح المعرفة كثيرًا بتعقيدها التاريخي المثير للإعجاب.

وربما حتى لوحة الألوان المضاءة بالنيون لدى حراس الحجاب سببًا معروفًا لذلك أيضًا، فالصدوع تسمح بتدفق فيضانات الشياطين إلى الثيتوس حيث تتشابك الحدود بين التلاشي والعالم الأرضي.

قد يكون للأرجواني والبنفسجي اللامع سبب مرتبط بهذه الظاهرة ولكن حتى لو لم يفعلوا ذلك، إنه خيار أسلوبي يسهل تأثيرات الجسيمات المتقدمة ودقة 4K OLED UHD سواء أعجبك ذلك أم لا.

حتى مع مظهر فيلم الرسوم المتحركة Pixar وألوان النيون المتفجرة في كل مكان، لا يزال هناك دماء ودماء تتناثر من الشياطين وما إلى ذلك، ومن الواضح أنه تم تخفيفه من Origins.

أنا لست من محبي أسلوب الرسوم الكاريكاتورية ولكنني أفهم سبب قيامهم بذلك، يبدو أن لعبة Dragon Age: The Veilguard هي لعبة BioWare الأكثر إثارة للإعجاب منذ سنوات عديدة وتظهر أكثر صقلًا من Mass  Effect Andromeda ولا تحتوي على الخدمة المباشرة زخارف Anthem.

بينما لا يزال لدي بعض التحفظات حول أسلوب فن النيون الكارتوني أو التحول إلى قتال أكثر توجهاً نحو العمل، يبدو أن Dragon Age: The Veilguard هو بمثابة عودة لـ BioWare وهذا وحده يجعلها واحدة من أكبر الألعاب لعام 2024 بالنظر إلى تاريخ الاستوديو الذي يقدمه أفضل القصص والشخصيات في الألعاب.

 

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

اليوم سوف نقدم انبوكسينج او فتح صندوق بلايستيشن 5 برو

عن مراجعات لعبة Dragon Age The Veilguard، قبل انخفاض المراجعات

عن 11 معلومة قبل شراء لعبة Empire of the Ants،

في شهر نوفمبر 2024 ستصدر العاب جيدة للغاية واليك أفضل

اترك تعليق

Scroll to Top