عن مميزات لعبة Assassin’s Creed Shadows، يقول مدير UX Jonathan Bedard أن خيارات إمكانية الوصول إلى RPG في العالم المفتوح تهدف إلى “رفع [التجربة] إلى معايير أعلى”.
جدول المحتوي
Toggleمميزات لعبة Assassin’s Creed Shadows
مع مقطورة قصة جديدة وقطعة من تفاصيل جديدة، Ubisoft تواصل تأجيج لهيب الضجيج ظلال Assassin’s Creed. كجزء من هذا الطرح ، تمتلك الشركة كشفت ما يمكن توقعه من مجموعة ميزات إمكانية الوصول الكاملة لـ RPG القادمة.
وفقا لمدير UX جوناثان بيدارد ، مع الظلال ، انتهزت Ubisoft الفرصة لإعادة تجهيز مجموعة إمكانية الوصول وتحسينها وتحسينها بطرق مختلفة.
“بعد تغيير الطريقة التي بنينا بها اللعبة ، كان علينا إعادة العديد من الأشياء ، وسمح لنا بإعادة النظر في بعض العناصر التي لم تكن تعمل كما كنا نأمل ، ” قال. “استفادت بعض الميزات من ذلك من خلال إعادة تجهيزها أو ببساطة تغيير الواجهة نفسها – أو في بعض الحالات ، الوظائف – لرفع عرضنا وتجربتنا إلى معايير أعلى. ”
ظلال Assassin’s Creed ’ ستتراوح ميزات إمكانية الوصول من الخيارات الأساسية ، مثل مساعدة الهدف والترجمات وتخصيص HUD ، إلى خيارات أكثر تفصيلاً. هناك طرق لتبسيط القتال والاستكشاف ، وأربعة خيارات صعوبة منفصلة للقتال والتسلل لكل منها.
يمكنك أيضًا توقع الكثير من خيارات الكاميرا ، والأوصاف الصوتية للسينما ، وسرد الشاشة ، والمساعدة المرئية مثل خيارات عمى الألوان ، والبرامج التعليمية في قسم الدستور الغذائي ، وعناصر التحكم القابلة لإعادة التطبيق بالكامل. يمكنك التحقق من القائمة الكاملة لميزات إمكانية الوصول أدناه.
ظلال العقيدة قاتل يتم إطلاقه في 20 مارس لأجهزة PS5 و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي. سيصاحب إصداره إطلاق محور Animus.
قائمة مميزات لعبة Assassin’s Creed Shadows
بصري
- خيارات Colorblind – القدرة على تغيير الألوان لعناصر لعب معينة من قائمة الإعدادات المسبقة
- سرد الشاشة – لا يمكن سرد معظم عناصر القائمة فحسب ، بل يمكن أيضًا سرد العديد من وحدات HUD والعناصر الحساسة للوقت
- تخصيص HUD – القدرة على تشغيل جميع عناصر HUD أو إيقاف تشغيلها إما مرة واحدة أو بشكل فردي ، إما عن طريق الاختصار أو باستخدام الإعدادات المسبقة – زيادة العتامة أو تغيير حجم النص أو تغيير حجم الرموز أو إضافة خلفية لزيادة القراءة
- اهتزاز الشاشة / إيقاف التبديل
صوت
- ترجمات – تعديلات ألوان أفضل واتجاهات مكبرات الصوت وعواطف مكبر الصوت
- تعليق اللعب – محفزات التسطيح ويشير إلى أصولها
- الوصف الصوتي للسينما – سيتم وصف الصوت السينمائي
- الإشارات الصوتية / مسرد الصوت – علامات وتعليقات جديدة تسمح بالملاحة وتقصي المسار مع الإشارات غير المرئية
- منزلقات صوتية منفصلة ومعزولة
التوجيهات
- FTUE – عاد تدفق تجربة المستخدم لأول مرة ، مما يوفر خيارات حرجة للوصول الأول
- الوضع الموجه – عرض أنظمة مبسطة وإزالة جزء من طريقة اللعب للتخفيف من متطلبات مشاركة اللاعب في الاستكشاف وإيجاد المحتوى
- قسم البرامج التعليمية – يمكن العثور على الدروس في قسم الدستور الغذائي في أي وقت
- دروس القائمة – تنبه دائمًا عند وجود وظائف قائمة جديدة
- سجل المحادثة – يمكن الاطلاع على كل سطر من البداية إلى نهاية الحوار
ضوابط
- التحكم في إعادة رسم الخرائط – Remap مدخلات اللعب وعملها (عقد ، اضغط ، ضغط مزدوج)
- العديد من أجهزة الإدخال – الماوس ولوحة المفاتيح ووحدات التحكم والتركيبات
- قفل الكاميرا – قفل الكاميرا على العدو
- انعكاس المحور X و Y – القدرة على عكس المحور لتوجيه الإجراءات
- عكس العصا – عكس سلوك العصا التناظرية
أسلوب اللعب
لكل من الشبح والقتال أربعة إعدادات صعوبة منفصلة
- الوضع الموجه – عرض أنظمة مبسطة وإزالة جزء من طريقة اللعب للتخفيف من متطلبات مشاركة اللاعب في الاستكشاف وإيجاد المحتوى
- Canon Mode – تمكين التحديد التلقائي للقرارات السردية لقصة “canon ”
- Melee Attack Mode – يبسط القتال باستخدام إدخال واحد بدلاً من أزرار متعددة أو مجموعات معقدة
- الأحداث ذات التوقيت السريع – يمكن تبسيط نوع الإدخال المطلوب لإكمال أحداث الوقت السريع أو تخطيه بالكامل
- Aim Assistance – يتم تقديم أربعة مستويات من المساعدة على الهدف (خارج ، خفيف ، معتدل ، كامل)