عن مقارنة لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl مع STALKER Trilogy النسخة الأصلية، فلقد كان انتظارًا طويلًا، ومن المؤكد أن عالم ألعاب GSC الخاص بالمطورين كان في حالة من الإثارة خلف الكواليس، لكن لعبة Stalker 2 Heart of Chernobyl أصبحت أخيرًا على وشك أن يتم اصدراها،
حيث يبدو مزيجها من رعب البقاء على قيد الحياة الغامر لـ Sim وحركة العالم المفتوح من منظور الشخص الأول واعدًا بشكل متزايد في كل ما رأيناه حتى الآن.
جدول المحتوي
Toggleمقارنة لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl مع STALKER Trilogy النسخة الأصلية
مع التكملة التي طال انتظارها والتي تبدو وكأنها نوع من العودة إلى الأضواء التي كان عشاق المطارد يأملون في رؤيتها للامتياز لفترة طويلة، فإن stalker 2 سيكون بالطبع مألوفًا نوع من تجربة اللعب لعشاق السلسلة العائدين،
ولكن في نفس الوقت يتطور عالم ألعاب GSC أيضًا من خلال التغيير والتبديل في صيغة السلسلة بأكثر من بضع طرق مع إطلاق اللعبة في وقت ليس ببعيد.
الآن، سنلقي نظرة على بعض الطرق التي تجعل عودة السلسلة المتوقعة للغاية ستكون مختلفة عن STALKER Trilogy الأصلية.
1. Unreal Engine 5
ظل سماء تشيرنوبيل الصافية واستدعاء prip ومع ذلك تم تطويرها جميعًا بواسطة محرك الأشعة السينية الداخلي لعالم ألعاب GSC ولكن مع stalker 2 قرر المطور أن يتخذ اتجاهًا مختلفًا.
حيث تم بناء التكملة بدلاً من ذلك على Unreal Engine 5 مما يجعلها أول لعبة في السلسلة تفعل ذلك والتي بدورها جلبت عددًا من الفوائد وفقًا للاستوديو نفسه.
تستخدم اللعبة تقنيات Lumin وnanite الخاصة بالمحرك لتقديم نتائج بصرية وتقنية مبهرة مع إضاءة البيئات وأكثر من ذلك.
يمكن للاعبين توقع مستوى أكبر بكثير من التفاصيل في المواقع مما يسمح بإضفاء الحيوية على الإعدادات بشكل أكثر شمولاً بالإضافة إلى الاستفادة من مجموعة أدوات المحرك الموسعة.
ولكن المطارد 2 قلب تشيرنوبيل سيقدم أيضًا في شكل محسّن بعض الخصائص الرئيسية للثلاثية الأصلية على الجبهة التقنية والتي تتحدث عنها
2. ALIFE 2.0
تبرز ثلاثية STALKER الأصلية لعدة أسباب ولكن أهمها هو نظام ALIFE وهو ما أطلقت GSC Game World على نظامها المملوك للذكاء الاصطناعي باختصار حكم المئات من الشخصيات غير القابلة للعب والوحوش في جميع أنحاء عالم اللعبة.
ولكل منها جدول زمني فريد خاص بها وسلوكيات غير مكتوبة والتي سيستمرون في اتباعها حتى عندما لا يكونون كذلك.
التفاعل مع اللاعب الذي أصبح بالطبع شائعًا بشكل متزايد في الألعاب العالمية المفتوحة مع مرور الوقت، لكن سلسلة Stalker فعلت ذلك بشكل أفضل من معظم اللاعبين،
فليس من المستغرب إذن أن Stalker 2 يروج لـ ALIFE 2.0 الذي يقول عالم ألعاب GSC إنه سيجعل اللعبة ديناميكية لا يمكن التنبؤ بهاk وعالم مفتوح شديد التفاعل حيث ستحدث الأشياء دائمًا بغض النظر عما إذا كان اللاعب موجودًا ليشهدها أم لا.
هذه هي الطريقة التي يصف بها الاستوديو نظام ALIFE الذي تم إصلاحه في مطلق النار القادم، ستتحكم النسخة المعاد تصورها من النظام والتي نسميها ALIFE 2.0 حالة العالم وسلوك الشخصيات والطفرات تجعل المنطقة تتغير باستمرار وحيوية حقًا.
ستحدث أحداث ومواجهات لا تعد ولا تحصى في كل لحظة حتى لو لم تكن موجودًا لتشاهدها بأم عينيك.
3. بطل الرواية الجديد
لا يبدو كذلك، سوف تفقد لعبة Stalker 2 مستوى العلامة التجارية للسلسلة من التحدي القاسي في محاولة لجذب الوافدين الجدد.
ولكن نظرًا للمدة التي كانت فيها السلسلة خاملة، فلا يزال يتم تصميمها كلعبة يمكن لأولئك الذين ليسوا على دراية بالإدخالات السابقة لعبها وفهمها.
جنبًا إلى جنب مع ظل بطل الرواية الجديد لسماء تشيرنوبيل الصافية وCall Prette، رأينا نلعب دور ستيرل سكار والرائد ألكسندر دي في على التوال.
وستقدم STALKER 2: Heart of Chornobyl مرة أخرى بطل رواية جديدًا على شكل مطارد يُدعى Skiff، فهل هذا يعني أننا لا ينبغي أن نتوقع من أي شخصيات مألوفة أن ترفع رؤوسها من خلال ذلك.
فمن غير المرجح أن يكون للستيرل المذكور أعلاه، على سبيل المثال، دور حاسم يلعبه في جميع ألعاب المطارد حتى الآن، لذلك لن نتفاجأ برؤيته يظهر في الجزء الثاني القادم أيضا.
4. مواقع جديدة
ستأخذ لعبة Stalker 2 اللاعبين مرة أخرى إلى منطقة استبعاد تشيرنوبيل سيئة السمعة والتي تم فيها تعيين الثلاثية الأصلية تمامًا،
وهذا بالطبع سيعني عودة الكثير من المواقع المألوفة على الرغم من أنه يمكن للاعبين توقع رؤية مجموعة من المواقع الجديدة كشفت المواقع أيضًا في إجمالي عالم ألعاب GSC أن خريطة stalker 2 تزيد مساحتها عن 60 كيلومترًا مربعًا.
مما يجعلها واحدة من أكبر خرائط العالم المفتوح التي تم إنشاؤها على الإطلاق مع إجمالي 20 منطقة مختلفة مما يعني أنه يمكن للاعبين توقع رؤية الكثير مما يمكنهم رؤيته لم ترها من قبل، حتى لو لم تكن هذه هي المرة الأولى لك في المنطقة.
5. مواقع العودة المحسنة
كما ذكرنا، الكثير من المواقع التي تزورها في عالم stalker 2 ستكون مألوفة لك إذا كنت قد لعبت دور الملاحقين الأصليين في مناطق مثل كوردون دوجا بريتي والعديد من الآخرين أكدوا عودتهم،
ولكن على الرغم من أنك ستشاهد العديد من معالم المواقع المألوفة وماذا ستراها في شكل محسّن بشكل كبير مع اللعبة التي تتميز بمستوى أكبر بكثير من التفاصيل والدقة.
في الوقت نفسه أعلى العناصر المرئية يعزز المواقع المألوفة في stalker 2، وقد يتم تعديلها أيضًا في تصميمها مثل بعض المناطق التي لم يكن من الممكن الوصول إليها في العناوين السابقة التي أصبحت الآن قابلة للاستكشاف بالكامل.
6. عالم مفتوح سلس
وإليك تحسينًا رئيسيًا آخر نتطلع إليه من منظور تقني، من الواضح أن ثلاثية المطارد الأصلية تفتخر نفسها على الحرية التي توفرها للاعبين عبر إعدادات العالم المفتوح.
ولكن بفضل القيود التكنولوجية للأجهزة التي تم تصميمها لهذه الخرائط، لم تكن خرائط الألعاب سلسة تمامًا على الإطلاق، وبدلاً من ذلك تم تقسيمها ثم تجميعها معًا مرة أخرى مع شاشات التحميل.
لحسن الحظ كما كنت تفعل نتوقع ألا يكون هذا هو الحال في لعبة stalker 2 التي ستكون تجربة عالم مفتوح سلسة تمامًا نظرًا لمدى تركيز اللعبة على عامل الانغماس الذي يجب بالتأكيد أن يكون بمثابة تعزيزات.
7. تحسينات الذكاء الاصطناعي
التي تحدثنا عنها بالفعل حول تحسينات لعبة GSC يصنع العالم الذكاء الاصطناعي في لعبة stalker 2 بنظام ALIFE 2.0 ولكن هذا سيحكم سلوكيات الشخصيات بشكل مستقل عن اللاعب، ما الذي يمكن أن نتوقعه من الذكاء الاصطناعي للعبة بشيء أكثر مباشرة ومباشرة مثل القتالية؟
العاب GSC قال العالم إنه أدخل تحسينات في ستخبرك هذه المنطقة بالإضافة إلى محبي الثلاثية الأصلية أن امتياز STALKER استمر في تقديم تحسينات للذكاء الاصطناعي مع مرور الوقت في معظم الأحيان، ولكن نأمل أن نحقق قفزة أكبر بكثير مع السلسلة
8. إحياء الفصائل الجديدة المتحولة
هذا لا ينبغي أن يكون الأمر مفاجئًا ولكن نعم، سيواجه اللاعبون الكثير من فصائل New Mutants في جميع أنحاء منطقة الاستبعاد في STALKER 2: Heart of Chornobyl.
ومن غير المستغرب أن عالم ألعاب GSC لم يخوض في الكثير من التفاصيل حول ما يمكن توقعه بالضبط من من المفترض أن اللعبة على هذه الجبهة يريد المطورون من اللاعبين اكتشاف ذلك بأنفسهم.
ولكننا نعلم أنه على الرغم من وجود فصائل شاذة وطفرات في Stalker 2 والتي ستكون مألوفة لعشاق السلسلة، سيكون هناك أيضًا العديد من الآخرين الذين لن يكونوا كذلك.
9. طول وقت اللعبة
تعد ألعاب Stalker الأصلية الثلاثة كبيرة جدًا، اللعبة الأولى على وجه الخصوص، ولكن يبدو أن Heart of Chernobyl ستؤدي إلى تحسين الأمور قليلاً على هذه الجبهة.
على عكس متوسط الطول الذي يتراوح بين 20 إلى 30 ساعة لألعاب الثلاثية الأصلية مع يتم وصف بعض الاختلافات الواضحة اعتمادًا على طريقة لعبك في لعبة stalker 2 على أنها لعبة ذات قصة رئيسية مدتها 40 ساعة، بينما بالنسبة للتكملة، ستكون أشبه بلعبة مدتها 100 ساعة وفقًا لـ GSC Game World.
10. Les’s Jank
رائعة مثل ألعاب Stalker الأصلية حتى أن أكبر المدافعين سيخبرونك أن لديهم نقصًا واضحًا في لعبة Stalker 2 البولندية، ويبدو أنها ستحتفظ تمامًا بأسلوب اللعب وأسلوب أسلافها ولكنها تبدو أيضًا وكأنها نسخة أقل غرابة من هذا النمط من الخبرة.
وهو شيء لم ذكرت المعاينات العملية للعبة أيضًا وبصراحة أننا لا نستطيع أن نكون أكثر حماسًا بشأن لعبة المطارد التي تبدو مصقولة دون فقدان أي من السلسلة والعديد من الخصوصيات الأخرى.
وبذلك فقد عرفنا مقارنة لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl مع STALKER Trilogy النسخة الأصلية، ابقوا في امان والسلام.