نقدم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن مقابلة Neon Abyss 2 – اللعب الجماعي، إصدار الأجهزة المنزلية، نظام التقدم، والمزيد،كان لانس وانغ، المخرج الإبداعي للعبة Neon Abyss 2، لطيفًا بما يكفي للإجابة على بعض أسئلتنا حول لعبة الـ roguelite المستقلة الأحدث.
مقابلة Neon Abyss 2 – اللعب الجماعي، إصدار الأجهزة المنزلية، نظام التقدم، والمزيد
مع إطلاق استوديو Veewo Games الجزء الثاني من لعبة الأكشن والمنصات الجانبية بنظام roguelite “Neon Abyss”، كان من لطف الفريق أن يجيب على بعض أسئلتنا. المخرج الإبداعي للعبة، لانس وانغ، تحدث معنا عن عدة جوانب من Neon Abyss 2،
بدءًا من طور اللعب الجماعي الجديد كليًا، ومرورًا بكيفية تميز هذا الجزء عن سابقه، وحتى خطط الاستوديو المستقبلية للعبة. إليك الترجمة الكاملة للمقابلة:
ما هو التغيير الأكبر في Neon Abyss 2 مقارنة باللعبة الأصلية، بعيدًا عن إضافة اللعب الجماعي؟
نعم، اللعب الجماعي هو الإضافة الأبرز مقارنة بالجزء الأول، وجاء بناءً على طلب كبير من مجتمع اللاعبين المحيط باللعبة الأولى. لكن سرعان ما بدأنا نضيف أفكارًا أخرى مثل:
- ترسانة الأسلحة المحسنة: لم تعد الأسلحة مقتصرة على البنادق فقط، بل أصبح هناك سيوف، وقبضات، وأسلحة سحرية، وحتى أدوات رياضية! وكل منها يحمل تأثيرات وفوضى خاصة.
- نظام الإيمان Faith: وهو نظام جديد يمنح مكافآت وقدرات بحسب أسلوب اللعب المتبع. إذا لعبت بأسلوب يتماشى مع إيمان معين، يتم فتح “المعبد” الخاص به ويمنحك مكافآت مختلفة.
- نظام الحيوانات الأليفة الجديد: حيث تفقس “هاتشمونز” Hatchmons الصغيرة وتتحول لاحقًا إلى “سوبر بيتس” Super Pets بقدرات فريدة.
كما أجرينا تحسينات ضخمة خلف الكواليس على الهيكل البرمجي للعبة لتسهيل التحديثات والتطوير، وهذا قد لا يلاحظه اللاعبون لكن تأثيره كبير جدًا.
ما مدى تأثير اختيار الشخصية على أسلوب اللعب؟
كل عميل (Agent) له مظهر فريد، وقدرات خاصة، وسلاح بداية مختلف. كما تختلف صحة البداية، وعدد القنابل، والمفاتيح، والكريستالات. لذا اختيار العميل يؤثر فعلاً على تجربة اللعب، وليس مجرد شكل خارجي. وسنقوم بإضافة عملاء جدد خلال فترة الوصول المبكر، وقد تصادفون شخصيات مألوفة من الجزء الأول!
كيف يتم تطوير الرفاق Hatchmons؟
تجمع بيض “هاتشمون” خلال اللعب، وبعد المعارك أو مواقف معينة (لن نحرقها)، يفقس البيض. وعندما تجمع تركيبة معينة من “هاتشمونز”، فإنها تندمج تلقائيًا وتتحول إلى “سوبر بيت” بقدرات فريدة، مثل:
- “Chirpie”: يوقظ رفاقك غير الواعين.
- “Boxie”: يحول الصناديق العادية إلى صناديق مميزة.
بعض البيوض تأتي مع عناصر أو تعزز الأسلحة، مما يفتح خيارات تكتيكية كثيرة.
ما تأثير نظام الإيمان الجديد أثناء اللعب؟
نظام الإيمان يُعتبر تطويرًا لنظام “الحكمة مقابل العنف” من الجزء الأول. وهو يُكافئ أساليب لعب محددة، مثل جمع بيض هاتشمون، أو المقامرة، أو صرف العملات.
كل “إيمان” يتطلب سلوكيات معينة للوصول إلى المعبد الخاص به والحصول على مكافآته. هذا النظام اختياري لكنه يُشجع على تجربة أساليب لعب جديدة.
ما الألعاب المصغّرة التي يمكن لعبها بالتعاون؟
يوجد الكثير من الألعاب الصغيرة، منها:
- تحديات الكرة الطائرة
- العزف على البيانو
- وغيرها…
تم تصميمها بحيث يمكن لعبها بمفردك أو مع أصدقائك، مع تعديل مستوى التحدي ليتناسب مع عدد اللاعبين. ونحن حاليًا نراقب ردود الأفعال خلال فترة الوصول المبكر لتحسينها أكثر.
كيف تبدو معارك الزعماء؟
احتفظنا بطابع “الآلهة الإلكترونية” من الجزء الأول، لكننا أضفنا:
- زعماء جدد بقدرات وهجمات وأنماط حركة مختلفة.
- بعضهم مثل Sunny يمتلك عناصر عشوائية في الهجمات.
- ومع انخفاض صحة الزعيم، يتم تزويده بقوى ظلامية عشوائية تضيف تحديات إضافية حتى لو واجهت نفس الزعيم مرة أخرى.
كيف تعاملتم مع صعوبة رؤية القتال عند وجود 4 لاعبين؟
نحن نحب الفوضى، لكنها كانت تحديًا! لذلك:
- أضفنا خيارًا لإخفاء بعض عناصر الواجهة (مثل بيض الرفاق).
- خففنا من ألوان وتأثيرات هجمات اللاعبين الآخرين لتقليل التشويش.
- أبقينا على جودة الرسومات العالية لكن أزلنا العناصر المشتتة.
هل ستصدر Neon Abyss 2 على منصات أخرى بعد فترة الوصول المبكر؟
بالتأكيد. حاليًا نركز على Steam، لكن لدينا خطط لإطلاق اللعبة على منصات أخرى عند إصدار النسخة 1.0 النهائية.
البعض يرى أن التوليفات القوية بين العناصر قد تكسر توازن اللعبة. ما رأيكم؟
نحن نرى أنها تضيف إثارة، لأنها نادرة الحدوث وتمنح شعورًا بالقوة يستحقه اللاعب الذي يبني توليفة ناجحة. هذه اللحظات هي التي تجعل كل جولة مثيرة. سنراقب هذه الأمور عن كثب خلال فترة الوصول المبكر ونتفاعل مع المجتمع لضبط التوازن.
هل يمكن للاعبين أن يشعروا بأنهم “لا يُقهرون” إذا حصلوا على تركيبات قوية؟
نعم، بشرط أن يكون ذلك مستحقًا! إذا بنى اللاعب توليفة مميزة بعد تقدم حقيقي في اللعبة، فنحن نرى أن من حقه أن يشعر بالقوة. أما الحصول على تلك القوة في البداية فسنحرص على تجنبه.
كلمة أخيرة؟
نحن نعمل عن قرب مع مجتمعنا عبر Discord وSteam والسوشيال ميديا. نريد أن نطور هذه اللعبة معكم وبمساعدتكم. Neon Abyss 2 هي لعبة فوضوية، مبتكرة، مليئة بالإبداع، ونأمل أن تصبح تجربة لا تُنسى.
تلك كانت مقاله عن مقابلة Neon Abyss 2 – اللعب الجماعي، إصدار الأجهزة المنزلية، نظام التقدم، والمزيد، ابقو في سلام وامان