عن خبر مطوّر Keeper استوديو Double Fine يعمل حاليًا على المزيد من المشاريع الجديدة وجميعها عناوين أصلية كليًا (IP جديدة)، رئيس الاستوديو تيم شافر صرّح خلال معرض Gamescom أن الاستوديو اكتفى من تطوير الأجزاء التكملية لفترة، وذلك بعد عملهم على Psychonauts 2.
مطوّر Keeper استوديو Double Fine يعمل حاليًا على المزيد من المشاريع الجديدة وجميعها عناوين أصلية كليًا (IP جديدة)
بينما يستعد استوديو Double Fine لإطلاق لعبة المغامرة السردية الجديدة Keeper، يبدو أنه يعمل أيضاً على مشاريع أخرى، وجميعها عناوين جديدة كلياً. خلال عرض Xbox’s Day 1 في معرض Gamescom 2025، تحدث مدير الاستوديو تيم شيفر عن هذه المشاريع إلى جانب Keeper.
وأشار شيفر أيضاً إلى أن أيّاً من هذه العناوين الجديدة لن يكون جزءاً ثانياً أو تكملة لألعاب سابقة من Double Fine، موضحاً أن العمل على Psychonauts 2 جعل الفريق مكتفياً من إنتاج التكميلات “لفترة من الوقت”. وهذا يعني أيضاً أن لعبة Brutal Legend لن تحصل على جزء جديد قريباً.
وقال شيفر: “حسناً، أنا هنا لأعلن الآن… أننا نصنع ألعاباً أخرى أيضاً. لدينا عدة مشاريع داخل الاستوديو، وما أستطيع قوله هو أنها جميعها عناوين جديدة بالكامل. لقد صنعنا Psychonauts 2، وهذا يكفينا من التكميلات لفترة.”
كما انتهز شيفر الفرصة للحديث عن Keeper، موضحاً أن اللعبة تمثل رؤية خاصة للمخرج لي بيتي. وأكد أن لبيتي “أذواقاً مثيرة للاهتمام”، تمتد من فيلم The Dark Crystal إلى أعمال مستوحاة من كروننبرغ وكذلك رسامي السريالية.
ويرى شيفر أن هذا سينعكس على اللعبة لتجعل اللاعبين يعيشون تجربة غريبة وفريدة.
تم الإعلان عن Keeper لأول مرة في يونيو الماضي. وتضع اللعبة اللاعبين في السيطرة على منارة غريبة تستطيع المشي. وتتمحور حول استكشاف العالم وحل الألغاز البيئية بمساعدة صديق المنارة، طائر يُدعى Twig.
الألغاز في Keeper تعتمد على قدرات محددة لكل من المنارة وTwig، ما يجبرهما على التعاون للمرور بالعالم. ومع تقدم الأحداث، تنشأ بينهما صداقة غير متوقعة، وكل هذا يحدث من دون أي كلمة منطوقة أو مكتوبة.
خلال مقابلة سابقة هذا الأسبوع عبر Xbox Wire، كشف بيتي المزيد من التفاصيل حول اللعبة، موضحاً أن Keeper صُممت لجعل اللاعبين “يتقبلون غير المتوقع” أثناء قضاء وقتهم في هذا العالم الغريب.
وقال بيتي: “مبدأ أساسي في هذه اللعبة هو عنصر المفاجأة. أردنا أن يتمكن اللاعبون من الاسترخاء قليلاً، وألا يشعروا بالضغط، وأن يتقبلوا ما هو غير متوقع. لذلك، هناك بعض التجارب، لكن لا يوجد أي شيء قد يؤدي إلى موت اللاعب داخل اللعبة.
لا يمكنهم إفساد التجربة. نحن نضعهم في الجو منذ البداية حتى لا يشعروا بالارتباك عندما يواجهون شيئاً غير متوقع.”
كما وصف بيتي Keeper بأنها لعبة سهلة الوصول، مع عوائق قليلة فيما يتعلق بأنظمة التحكم المعقدة. وستتضمن اللعبة ميزات لتسهيل الوصول، مثل إمكانية إعادة تعيين الأزرار.
Keeper قيد التطوير حالياً لأجهزة PC و Xbox Series X/S، ومن المقرر إصدارها في 17 أكتوبر بسعر 29.99 دولاراً، وستكون متاحة على Game Pass منذ اليوم الأول لإطلاقها.
ذلك كان خبر عن مطوّر Keeper استوديو Double Fine يعمل حاليًا على المزيد من المشاريع الجديدة وجميعها عناوين أصلية كليًا (IP جديدة)،