عن خبر مبتكر Silent Hill ولعبة Slitterhead يعمل بالفعل على لعبة جديدة، في مقابلة، تحدث كييتشي توياما عن المكانة التي حازت عليها لعبة Slitterhead كـ”مفضلة لدى جمهور معيّن”، وكمية العمل الكبيرة التي لا تزال مطلوبة من أجل اللعبة التالية.
مبتكر Silent Hill ولعبة Slitterhead يعمل بالفعل على لعبة جديدة
بعد إصدار لعبة Slitterhead العام الماضي، بدأ كييتشي توياما، الذي سبق له أن أنشأ سلاسل ألعاب رعب كلاسيكية مثل Silent Hill وSiren، العمل بالفعل على لعبة جديدة.
وفي مقابلة مع مجلة Famitsu (نقلتها Automaton Media)، تحدث توياما عن مجموعة من المواضيع قبل أن يُلمّح إلى مشروعه القادم.
قال توياما:
“لا يمكنني الكشف عن التفاصيل الدقيقة في الوقت الحالي، لكننا بدأنا العمل على عنواننا القادم.”
“في البداية، كنا نريد أن يكون هذا الاستوديو مكانًا يمكننا فيه القيام بأشياء متنوعة، مثل تنفيذ أفكار الجيل الأصغر، بل والعمل على مشاريع أكثر خفة من حيث الطابع.”
ثم أضاف:
“ومرة أخرى، علينا أن نبذل قصارى جهدنا كفريق تطوير، وأن نثبت أننا على قدر التحدي.
نحن نعمل حاليًا على تحقيق هذا الهدف.
ومع ذلك، لا نزال في المراحل الأولى من التطوير، لذا أعتقد أننا سنتمكن من الكشف عن مزيد من التفاصيل حول اللعبة الجديدة في وقت ما في المستقبل.”
أما عن لعبة Slitterhead، فقد علّق توياما بأنها أصبحت في النهاية “مفضّلة لدى جمهور معيّن (Cult Favourite)”، على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا على المستوى التجاري أو السائد.
ومع ذلك، أشار إلى أن استوديو Bokeh Game Studio لم يكن يسعى وراء النجاح التجاري في المقام الأول من خلال هذه اللعبة، بل كان راضيًا عمومًا عن النتيجة النهائية.
قال توياما أيضًا:
“عندما نتحدث عن المدة التي سنتمكن فيها من الاستمرار، فإن الأمر يصبح معقدًا، خاصة إذا أخذنا عمري بعين الاعتبار.
ومع ذلك، أؤمن بأنه من الضروري في المستقبل أن أُسلّم الشعلة للجيل القادم.
نحن كاستوديو لا نزال في منتصف الطريق نحو تحقيق هدفنا.”
يُذكر أن لعبة Slitterhead صدرت في عام 2024 على منصات PC، وPS4، وPS5، وXbox Series X/S.
وتدور فكرة اللعبة حول رعب الأجساد (Body Horror)، حيث تدمج بين أجواء مرعبة وأكشن عالي الكثافة. وقد تم الكشف عن بعض الوحوش المخيفة التي يواجهها اللاعبون من خلال عرض دعائي قُبيل إطلاق اللعبة بعدة أشهر.
وخلال الفترة التي سبقت الإطلاق، كشف توياما سابقًا أن لعبة Slitterhead كانت في الأصل مُصممة لتكون لعبة عالم مفتوح، لكن مخاوف تتعلق بالميزانية دفعت الفريق إلى تحويلها إلى لعبة مبنية على نظام المهام (Mission-Based)، كما هو الشكل النهائي الذي حصلنا عليه.
ذلك كان خبر عن مبتكر Silent Hill ولعبة Slitterhead يعمل بالفعل على لعبة جديدة. ابقو في امان وسلام